古剑奇谭1星蕴攻略 古剑奇谭吧
古剑奇谭1星蕴加点:一、百里屠苏加点简介:1、加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻**均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属*上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着。 2、苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属*应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则。3、会显得攻击没力度
以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属*点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属*对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属*点,可以点出耗元神的法术(**获得元神)
四点相连:单体火攻追加元神伤害
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终*技能的效果十分强大
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
土系拥有所有属*里面*多的群攻,有一个**技能和一个辅助技能
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
四点相连:单体金属*攻击追加防御敏捷下降三回合
十二点相连:单体金属*攻击追加金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属*技能,**个可以加到终*。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属*在上下加满都会有什么效果:
精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10
精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中*+10招架率+10
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为*好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10
气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10
精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
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上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(*左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中*+10招架率+10抗眩晕+10(*左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
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(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属*的颜色区分星蕴的分块情况)
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
两块填满:毁殇单体攻击会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:魔噬元精低于三成时大幅度提高攻击力
四块填满:血戾单体攻击大幅度提高战意
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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,*中间两个是抗*点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
风晴雪的上方11点**适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
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上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44
精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13
上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属*较高,而且水属*点加的能力值也很多,不用可惜了
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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
两块填满:琦月.殇单体攻击附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)
四块填满:残月.霜群体攻击附带降低敌方运三回合
全部填满:幽冥瘴受到攻击会使攻击方中*三回合
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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终*技能
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属*……
不过看襄铃的终*技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终*特技的作用。
我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。
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总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:
效果:金系全部技能、精+143敏+64气+1防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力
效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63敏+61运+19气+4神+21防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。
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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
一块填满:大地红单体攻击消耗爆竹大幅度提高战意
两块填满:天狐千幻单体攻击伤害*不稳定
三块填满:挥金如雨群体攻击消耗金钱
四块填满:烟花鼠单体攻击消耗爆竹附带各种不良效果
全部填满:万物通灵使用物品的效果倍增
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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个**技能
方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~
精+56神+14气+2敏+8防+12攻+6运+6逃跑率+10
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
木(虽说减属*,但是减的不多):
精+28气+5攻+12敏+10运+12防-3抗残废+10
攻+12防+18精+28抗金属+10运+10神+5敏+5
攻+12防+18敏+17气+6抗冰冻+10抗衰弱+10
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
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精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属*那一点加金,不出木的终*技能)
精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终*技能)
精+56神+14气+8敏+8防+30攻+18敏+17运+6逃跑率+10抗冰冻+10抗衰弱+10
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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
两块填满:妙音天单体解除衰弱*
三块填满:火天印单体攻击对鬼灵有加成
四块填满:菩提明心群体复活**(终结技,战意越高恢复量越高)
全部填满:狮子无畏印受到攻击自动恢复元神
1、级别算高,只要你打怪经验值是1了,就说明此阶段级别已经很高了。我刚到甘泉村时是百里屠苏17级,风晴雪14级,方兰生16级,襄铃15级,红玉14级。
2、星魄点数所有人都是每升4级得到1点,增长速度相同。只不过屠苏、红玉和尹千觞是在4n的级别得到一点,而晴雪、兰生和襄铃是在4n+2的级别得到一点。同样是17级的话,红玉已经得到了16级的星魄,而晴雪还在等18级的星魄,所以自然有数量差异。而星魄也有随剧情增加的情况(我已把我玩时遇到的所有非升级因素增加的星魄列在下面,你可以参考),虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加,此时队伍里没有晴雪和红玉,这个星魄她俩都没有,所以自然屠苏的会比她俩高些。
星魄这个不必担心,到了50多级后,所有人的星魄都会点满并富裕1点,然后星魄就不再往上加了(就是到了该随级别涨星魄的时候也不涨了)。
3、经验值的取得是和队伍里人员的平均等级有关的,如果你打BOSS时带的是队伍里级别**的3个,在你级别如此高的情况下,打BOSS经验值是1很正常。这样对后排级别本就低的人很不好,因为他们也只得1点经验值。而把级别**的放在后排,前排得到的经验值多,后排也是按这个经验值折算,这样后排级别高的人也能得到不错的经验值收益。
如果你担心级别低的打不过BOSS,可以先用级别高的打,到了BOSS快死时把级别高的换到后排,让低的在前排给予*后一击即可。
根据我在实际游戏中的记录,分别在如下时间点有剧情给的星魄:
1、虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加。
2、藤仙洞打败藤老怪,所有角色星魄数量增加。
3、水下铁柱打败噬月玄帝,屠苏**星蕴开启,星魄数量增加。
4、自闲山庄打败叶沉香,所有角色星魄数量增加。
5、秦始皇陵打败雷严,尹千觞**星蕴开启,星魄数量增加。
6、雷云之海打败鲲鹏,所有角色星魄数量增加。
7、完成侠义榜江湖恩怨-群芳愿五,看过感谢信“江湖消息-楚随风.感怀”,襄铃的**星蕴开启,星魄数量增加。
8、紫榕林.火结尾打败陵端,所有角色星魄数量增加。
9、完成侠义榜仙妖纷争-古刹高僧三,看过感谢信“萍水相逢-只是传说”,方兰生的**星蕴开启,星魄数量增加。
10、幽都打败巫姑,晴雪的**星蕴开启,星魄数量增加。
11、忘川蒿里看完韩休宁的回忆,所有角色星魄数量增加。
12、完成侠义榜奇闻轶事-笔墨纸砚二,所有角色星魄数量增加。
13、天墉城和紫胤**战斗后,红玉的**星蕴开启,星魄数量增加。
我打叶沉香时是方兰生22级,襄铃25级,红玉24级/百里屠苏26级,风晴雪25级。
斜杠前是上场人员,斜杠后是待命的(就是我之前说的把级别高的放在了后面)。兰生由于中途离队,所以级别比大家低。
1、发动时按照顺序安排招式后,会出现一个进度条,类似那种跳舞游戏,就是当小三角指到红色区域的时候,迅速按下鼠标左键或者空格键,就可以发动组合技,那个。。。一开始是有点难度,因为常常你见它进到红色区域的时候再按就有些来不及了,按键时机要自己多发动几次组合技来自己琢磨,或者像我,是鼠标左键和空格同时开工,命中率在百分之七八十以上
2、兰生他爹给兰生的信里面有详细提到的,你可以去看看。合击比分开要厉害得多
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古剑奇谭1星蕴加点:一、百里屠苏加点简介:1、加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻**均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属*上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着。 2、苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属*应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则。3、会显得攻击没力度
1、《古剑奇谭》*强星蕴顺序如下:北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。在游戏中玩家选择不同的星蕴加点方向也就意味着选择了不同的战斗方式,而星蕴加点又是一个比较麻烦的技能让多数玩家都感到毫无头绪,星蕴加点技能是需要主角和队友之间相互配合的,如果配合得不好那就要拉*战斗了” 2、个人推荐截风(吸血),刺鸿(位移,增伤),分水(三道剑气远程aoe,不过贴身分水敌人会三道全中,也算个小爆发)。 3
1、古剑奇谭的支线任务分为两种:支线剧情和委托任务,分别对应的成就系统里的支线和小任务。 2、支线只有三个:妖之恋、黑曜、心愿,其余全为小任务,小任务一共有十五个。其中支线全部是在正确的时机到某一个特定地方会自动触发的,而且支线全部没有奖励,只是丰富了故事的内容;小任务是需要跟相应的人对话才可以触发的,而且完成任务都有一定的奖励。 3、知恩图报任务奖励:舒筋定痛散×5养心丹×3帝女玄霜×2Ⅰ
1、*闻广记:花满楼的明月(棋品),路边摊的刘神炒(聚香团和蟹壳黄,桂花藕粥),服装店老板(缂丝),香烛滩的安彩凤(峨嵋白蜡), 2、当歌酒肆巧伊.露(奇鸟余.尚付),艾利丝(吐火罗国) 3、支线任务:黑曜2(大地图开启后直到青龙镇坐船出海这段时间内回来江都城郊可以再次见到黑曜,具体位置在城门口商人背后的草丛里,如图所示的范围内找) 4、甘泉村:*店老板(四季阴阳)田*(制*的方法) 5
苏苏自身的天赋很鲜明,可归为3点:宠物阿翔,天墉城弟子,身具太子长琴半魂(焚寂剑灵)。身具焚寂剑灵是苏苏的*大特点,赋予了他大多数技能 【飞羽凌杀】:和爱鸟阿翔合力制敌的奇招,往往能趁敌不备,出奇制胜! 效果:与阿翔协力发动的特技攻击,敌方单体 这个技能比较废,基本只在翻云寨有用的必要(对付一个怪用玄真剑浪费),而且因为阿翔的离队时有时无,所以只能说算作半个技能。剧情意义大于实用意义 【玄真剑】
尹千觞的星蕴和襄铃的类似,都是四个分块。但是实际上,尹千觞的星蕴相对襄铃甚至红玉来说都好分析一些。因为有一个块尹千殇加土的能力加成很强大。尹千殇这个人物的特点相当明显~高攻高防高血高气高土~其他的则都比屠苏要少~ 土:狼前腿那一块+右边一块:精+120攻+30狼头+狼脖:神+18敏+18气+9运+6防+9狼身+狼尾剩下的:气+12运+12防+9木:狼前腿那一块+右边一块
1、星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。 2、星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。 3、星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 4、星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。 5、星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。 6、星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。 1、苏苏的重明鸟左上方的小圈
1、古剑奇谭2**dlc沧海月明已经在前段时间正式更新了,除了剧情之外玩家们*为关心的自然就是外装要怎么获得了。下面深空高玩就给大家介绍一下古剑奇谭2dlc沧海月明外装攻略,还没有拿到新外装的童子们赶紧来看下。 2、其实这一次的外装拿法还是比较简单的,进入明珠海后,先不要急着走,先在起始位置得右下角找到小龙人(如下图) 3、小龙人会跑几次,你要注意跟着它;等他停下了,就会问三个问题,回答三个问题
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