古剑奇谭1 古剑奇谭塌了5个人

苏苏自身的天赋很鲜明,可归为3点:宠物阿翔,天墉城弟子,身具太子长琴半魂(焚寂剑灵)。身具焚寂剑灵是苏苏的*大特点,赋予了他大多数技能

【飞羽凌杀】:和爱鸟阿翔合力制敌的奇招,往往能趁敌不备,出奇制胜!

效果:与阿翔协力发动的特技攻击,敌方单体

这个技能比较废,基本只在翻云寨有用的必要(对付一个怪用玄真剑浪费),而且因为阿翔的离队时有时无,所以只能说算作半个技能。剧情意义大于实用意义

【玄真剑】:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!

玄真剑在前期比较实用,在后期主要用来发动组合技。

【毁殇】:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞!

效果:消耗自身精元发动强力攻击,敌方单体(终结技)

毁殇是一个很实用的技能。首先,伤害较高,但耗气*少,转而消耗元精;其次,它能够让苏苏主动掉血(掉血有什么好处?看了后面的魔噬跟焚焰血戮你就明白了^_^)。

【魔噬】:当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残。

效果:元精低于三成时,攻大幅上升(除武器以外的基本攻击力提升35*左右)

实用被动技能。跟毁殇配合,就是一**男,这名字、这效果,真是霸气十足!

【血戾】:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志。

效果:特技攻击,大幅提升战意,敌方单体

这个攻击力比较废,不过它附加作用是能较大幅度提升战意。目测苏苏攻击几乎是增加战意*少的。为了襄铃红玉不在时,不至于使终结技系统荒废。

【煞魂】:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,*其霸道!

和飞羽凌杀一般鸡肋的存在,反弹还不到三分之一,要知道敌人的血量一般是我方的几倍,你反弹这一点,自己死了也反弹不了敌人多少血。不过我猜星蕴*后的一个技能一般是锦上添花的作用。剧情意义更大,本就没怎么在乎实用*(毕竟不是所有人都能把星蕴填满)。煞魄这一技能还是很霸气的。

【焚焰血戮】:释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是*为可怕的绝技!

效果:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体

堪称古剑里*实用*BT的技能,中期就是秒boss的存在!焚焰血戮让苏苏也成了战斗时的主角,自始至终都很实用,这里要感谢一下毁殇。借用一位吧友的话,当苏苏一滴血时放焚焰,你就知道什么是主角了。

【怒涛龙骧】:沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量!耗值:52点气、3行动点数

比较实用的群攻技能,如果你不舍得或者懒于让苏苏变成伏地魔,那就用得着它了。本来很不错,但是被焚焰遮住了光芒。

【空明幻虚剑】:天墉城紫胤**所传绝技,威力无穷。

效果:强力剑技攻击,敌方单体(终结技)

无疑是游戏中*强的技能,巨大的耗气值不是白费的。不借助任何辅助都能轻松打出近W的伤害。在动用一切辅助状态之后,能打出接近4W的高伤害,几下就能送老板归西了。技能动画也很帅!

【玄天炽炎】:借剑气之势将无数火焰投向敌阵,燃起巨大的火海。

效果:强力火属*剑技攻击,敌方全体

伤害较高,但是因是火属*伤害,有时候不适用。

【戮魂诀】:将自身煞气融于剑气,释放出噩梦般的不祥剑技。

效果:强力剑技攻击,一定几率即死

伤害一般的技能,附加的即死比较鸡肋,对小怪浪费,对Boss无用。为了丰富战斗的存在吧

然后做下总评,借用吧友@巴人承均的方式

强力技能:焚焰血戮,毁殇,空明幻虚剑

实用技能:玄真剑,魔噬,怒涛龙骧,玄天炽炎

古剑里,苏苏的技能设计是*出彩的,技能的名字和描述还有效果,都比较霸气,而且每一个技能都是有据可查的。苏苏的煞气令他非常痛苦,但是也令他功力大增

魔噬,血戾,煞魄,毁殇,焚焰血戮,戮魂诀,描述都很霸气,而且一般都很有用

毁殇,在前期很给力,灭秦始皇陵里那些会反击的小兵,就靠它了,如果一下子能打死,那毁殇就是0消耗的技能,先砍两下,增加4点气,然后毁殇,减四点气,如果一下打死,自己不减血,这样就能做到0消耗。而且毁殇在后期,可以为了焚焰血戮做准备,这配合真好。

魔噬,昨天我算了下,可以增加35*的基本攻击力(除外武器增加的攻击力)

焚焰血戮,这个不用我过多夸赞,玩过古剑的一般都知道,有多少Boss死于这个技能,是个能在弱势的情况下,扭转*势的技能,**也就15000+,而且是群攻

煞魄,这个技能有点废,如果是100*反弹就好多了,因为后期怪比我们血多很多,100*不过分,再少的话,技能用途很小了

血戾,这个技能很少用,姿势也蛮帅的,是苏苏**一个较大幅增加战意的技能

戮魂诀,伤害比较高,能追加即死,但是这即死有些鸡肋,对小怪用浪费,对Boss基本无效。远不如晴雪的汤王勺+阴阳镜实用

晴雪的两大特点:**,学习女娲所传法术;第二,自身带*。晴雪的技能按来源可分为两类

【烟月·散】◇冬去春来,百象更新,一切死寂重归鲜活◇

说明:解消冰冻、金属化、残废,我方单体

晴雪自带技能,比较实用的辅助技能,耗气很少,虽然经常被我无视(因为有*)。

【寒月·断】◇简单的攻击招式,一弯勾月,满目凄清◇

因为耗气少,所以伤害系数也低,加上晴雪自身攻击不高,所以寒月·断威力小,增加战意不错,基本前期用,后期用来发动组合技

【绮月·殇】◇诡秘莫测的镰技,出其不意的破坏对手战斗力◇

说明:镰技攻击,追加攻、敏下降三回合,敌方单体

威力不大的终结技,附加效果很好,降攻敏。比较实用,但是不叫终结技更好

【明月·润】◇月华宁润,万物复苏,诸般伤痛消于无形◇

说明:恢复目标的元精,可复活,我方单体

我说它是*强大的单体复活技能,不信的话自己开游戏去试试,基本上复活+满血,比兰生的潮音普度厉害。耗气值较高

【残月·霜】◇招式简单,却能化出遍地霜华,森寒彻骨◇

说明:镰技攻击,追加运下降三回合,敌方全体(终*技能)

伤害较高,追加全体运降三回合,比较实用,跟怒涛龙骧很默契呀

说明:受到近战攻击时,会令攻击方中*三回合

中*是个很有用的状态,不用自己打敌人自掉近四分之一的血。不过这个技能中*是有一定几率的。总体不是很鸡肋

【幻月·蟾宫】◇以自身灵力幻化心中*美的梦境,伤敌的同时亦可使自己心神愉悦◇消耗:64点气、5行动点数

说明:特技攻击,追加各种不良状态,且自身能力全面上升三回合,敌方全体

理应是加强版的烟花鼠,耗气高,伤害高,自身能力全面提升,而且给敌人施加各种不良状态。郁闷的是,1.68版本,给敌人的负面效果没了,不知道这是不是游戏Bug。如果有状态,这也算一个bug技能了。

【玄月·冰羽】◇将水属*灵力贯注于镰刃,用阴冷的刀锋令对手粉身碎骨◇

说明:水属*攻击加镰技攻击,追加冰冻状态三回合,敌方单体

伤害一般,可以说有冰冻甚至即死效果,**下有冰冻效果,如果第二次暴击很可能即死,概率较低。华丽程度大于实用意义

【霜月·葬天】◇在凄美月下优雅地挥舞巨镰,所到之处一片苍凉,是为“葬天”◇

说明:强力镰技攻击,追加攻、防、敏、运下降三回合,敌方单体

伤害低,附加效果很强的技能。打Boss专用,比较实用

bug技能:幻月·蟾宫(如果有对敌附加效果的话)

实用技能:烟月·散,绮月·殇,残月·霜,霜月·葬天

一般技能:寒月断,明月·润,幽冥瘴,玄月·冰羽

兰生的技能就一个特点,那就他修佛法。而且古剑力求把兰生打造成法师,技能什么的就不在乎了,你们谁经常用小兰的技能?

【智拳印】以智拳手印之力伤敌,拳中包涵无上妙法,暗蕴佛门仁慈之心。

比较废吧,小兰自身攻击低的原因。很少用,偶尔组合一下

【妙音天】受智慧妙音指引,使人神清气爽,精力饱满。

耗气值:5行动点数:当前全部行动点

比较实用吧,跟烟月·散差不多,但是同样被忽视

【火天印】以火天之印伤敌的拳法,其中蕴含无上正气之力,灭一切邪魔歪道。

描述:手印拳技攻击,对鬼,灵**,敌方单体

伤害低,还是有属*的,加上**也没多高伤害,小兰攻击力就那样,没办法

【菩提明心】凝神祈福,令受佛门无上圣光之惠,心清神明,潜力大增。

古剑奇谭1 古剑奇谭塌了5个人耗气值:60行动点数:当前全部行动点

描述:恢复全员的元精,恢复量会随战意增加,可复活,我方全体,终结技

**一个多人复活的方法,但是加元精很少,战意满了也加不满。不怎么实用,因为一般人不至于这么惨,要全员复活,即使这么惨,那先死的一般也是小兰。

【狮子无畏印】心无所惧时,即使受到伤害,亦能凝神定气。

一个字,废,加的太少,兰生本来不缺神,受一下伤害给加那么点,可有可无啊

【明空见*】明空见*,本来智慧,因而对时间万物的本质有更深刻的感悟。

还算有用吧,一般看不出具体效果如何

【雷音伏魔】伏魔圣技,在佛祖雷霆之怒面前,万魔伏藏。

描述:强力手印拳技攻击,追加晕眩,残废,敌方全体(悟出技)

还可以吧,伤害一般,还追加负面效果。动画很赞

耗值:22点气、7点神行动点数:4

描述:单体多次多属*攻击,*后一次攻击是物理伤害

伤害比较大,但由于是多属*攻击,不少情况下会既加血又加血,所以实用要谨慎

耗值:16点气、36点神行动点数:5

发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。

伤害很低,元神伤害就是废。不实用啊不实用

实用技能:妙音天,雷音伏魔,明空见*,圣焰飞火

一般技能:智印拳,火天印,菩提明心,寂灭荼靡,

襄铃的*大特点就是狐妖,于是她有几个技能由此而来

【大地红】描述:丢出鞭炮攻击敌人的奇特招式。

效果:特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体

伤害*低,但是增加战意很高,这是用来增加战意的实用技能

【天狐千幻】描述:乃是青丘涂山氏一族的究*秘术,本应非常强大,但由于施术者本身的能力不足,使这一咒术的发挥很不稳。

效果:伤害*不稳定的强力(?)特技攻击,敌方单体

比较BT的技能,伤害可以很低可以很高,增加战意也多,看人品,平均伤害很高,它使襄铃成为了战神。

【挥金如雨】描述:丢出金银以攻击敌人的特异招式,能造成巨大的伤害。

效果:特技攻击,需要消耗大量金钱,敌方全体

伤害较高,耗气很少,但是钱啊!我想一般人不舍得用它

【烟花鼠】描述:神奇秘法制作的烟花鼠,外形可爱,会自动跑到指定地点放出漂亮的烟花。

效果:特级攻击,追加各种不良状态,需要消耗爆竹,敌方全体(终结技)

伤害较高,附加效果很强,基本使对手(小怪)失去战斗力。

【万物通灵】描述:无论是食物还是**,都能吃出与众不同的效用来。

效果:在战斗中使用物品的效果倍增

很实用的被动技,但是如果自身等级叫高,它的作用就不大了

【魅狐】描述:狐妖与生俱来的魅惑之力,可能在关键的时刻救自己一命。

效果:若在元精高于三成时受到致命伤害,能强制留下少许元精,确保不会一击毙命

很不错的保命技啊,在我方处于弱势的时候能保留一线生机。一滴血就是赖着不死,你拿我怎样?

【火树银花】火树银花合,星桥铁索开,漫天烟花热闹非凡。

消耗:12点气、7点神、4行动点数

效果:特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体

伤害一般,要加战意还不如用两次大地红。鸡肋的存在

消耗:12点气、5000金、5个行动点

发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕

与大地红比,优势是伤害高并且附加眩晕效果,但是5000金钱!我反正不舍得。

实用技能:大地红,狐魅,爱美之心,万物通灵

红玉*大的特色是剑灵,于是她的技能几乎全是剑舞技攻击,另外还对剑有着与众不同的驾驭能力。

【疏影】双剑舞动,伤敌于乱红纷飞之中。

效果:剑舞技攻击,较大幅提升战意,敌方单体

【暗香】挽剑起舞,香飘梦盈,使敌人心醉神迷而丧失斗志。

效果:剑舞技攻击,追加衰弱状态,敌方单体

伤害一般,追加衰弱,但是没大用

【心止沉香】清心定神后,在周身形成法阵,能使灵力暂时提升。

效果:令法术伤害大幅提升五回合,自身

五回合内法术伤害增加约2倍,缺点是只能给自身用,而且红玉又不是强力法师,要是小兰有这技能就NB了。

【乱红飞暮】残阳如血,沙场踏歌,华丽的剑舞带来的,是震撼人心的肃杀。

效果:金属*剑舞技攻击,敌方全体(终结技)

伤害较高,作为终结技有点不够强力,一般用不到

以五行之力锻造剑身,使剑气带上更强烈的斗志。

古剑之中所潜藏的灵力得到激发,从而显现出真正的威力。

效果:暴击效果超大幅强化(**技)

暴击效果大约乘以3,很实用。有了这个被动技,玉姐成为**的**队队员了!

描述:一舞剑器动四方,天地为之久低昂。看似简单的招式,却足以倾尽天下。

效果:强力剑舞技攻击,敌方单体(悟出技)

伤害高,但是不算多厉害的终结技,如果总出暴击那就厉害了。

【雷霆惊梦】以强大的灵力召来狂雷,伤敌之余更令对手动弹不得。

效果:雷霆惊梦,攻击敌方单体,追加金属化一回合

中期*钱不可或缺的技能,伤害一般

【残剑舞流光】迂回的剑舞,从四面八方发起多重攻击,让敌人无处可藏。

效果:残剑舞流光,攻击敌方全体

伤害高,而且是全体,清理小怪很给力。动画很漂亮

实用技能:疏影,一剑倾城,雷霆惊梦,残剑舞流光

一般技能:暗香,心止沉香,乱红飞暮

大叔自身的特点就是酒鬼,而且用重剑攻击

钝击:以*快的速度挥手肘攻击敌人,令对方措手不及,阵脚慌乱。

描述:特技攻击,追加眩晕,敌方单体

大叔**一个单行动点的技能,弥补了行动点的漏洞。钝击威力不大,但是有很高的眩晕率,所以很实用

【重斩】:看似简单的攻击招式,却需要过人的臂力方可发挥。

描述:重剑技攻击,敌方单体(终结技)

【对酒当歌】:开怀豪饮,畅快淋漓,战斗起来更加勇猛而无顾忌。

耗气值: 40行动点数:当前全部行动点

描述:更容易打出暴击,但会降低回避率,持续五回合,需要消耗酒,自身

大叔本来就是暴击户,这技能使他更加BT,耗气挺多啊

【将进酒】:将进酒,杯莫停,似醉还醒间制敌机先。

描述:剑技攻击,需要消耗酒,追加混乱三回合,敌方单体

伤害高,还追加混乱。是组合技的基本技能

【醉意阑珊】:沉浸在醉意之中,心驰神悦,*气回肠,有意想不到的效果。

大叔攒气不快,又急需元气,于是这技能可以缓解一下矛盾。

【横霸天下】:霸道之*的剑势,给敌人造成难以想象的压力。

描述:令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击都附带上眩晕效果(**技)

很实用的技能,使得所有重剑攻击都追加眩晕,钝击眩晕率对小怪接近100*。大叔:我慢,但是我可以让你直接推迟一个行动序列,哈哈。而且眩晕是辅助暴击的

【气吞山河】:狂饮之下,豪气干云,江山万里尽在指掌之间。

效果:强力重剑技攻击,需要消耗酒,敌方全体(悟出技)

战意满了之后,伤害相当高,可以团灭焦冥。不错不错

【壶中日月】:用仙术将对手囚于壶中,再以重剑技给予多次打击,乃是仙家镇妖的秘法。

耗气值:48点气、12点神行动点数:5点

描述:攻击敌方单体,需要消耗酒

伤害高,强力的单体攻击技能,暴击可上W

【五岳倾覆】:将全身的真气化为剑气投向敌阵,势拔五岳,惊天动地。

描述:攻击敌方全体,需要消耗酒

仅次于焚焰血戮的强力群攻技能,但是一定条件下比焚焰血戮要厉害,可打出过2W的*高伤害!!

实用技能:钝击,重斩,对酒当歌,将进酒,气吞山河,壶中日月

*后说下各主角的*后一个星蕴技能,煞魄、幽冥瘴、狮子无畏印、万物通灵、淬剑、醉意阑珊,清一色的被动技能。虽然大都比较鸡肋,但是不得不佩服这些技能设计的整齐和美感,而且效果十分微妙。之所以没有把它们设计得强力一点,我猜烛龙是考虑到那么不喜欢练级的玩家,毕竟不是每个人都能填满星蕴的。所以这一组技能主要起锦上添花的作用。

在分析各人物特色之前,先了解一下终*装备和中级武器的属*。

基本属*很公平,男注重防御和血量,女注重敏捷和元神。另外不同的人物有特有附加属*,如下

兰生,减轻五行属*伤害(10*),减轻五行属*伤害(15*),减轻五行属*伤害(10*)

襄铃,减轻物理伤害(10*),减轻物理伤害(20*),减轻物理伤害(10*)

红玉,对妖的伤害提升,对仙的伤害提升,对兽的伤害提升

大叔,免疫眩晕(+100*),对所有不良状态的抗*提升(+30*),对*的抗*提升(+50*)

苏苏因为偏特技攻击,所以所有装备都加元气;晴雪因为是辅助型的,一些状态的成功需要运,所以所有装备加运;兰生是职业法师,所有装备都减轻五行属*伤害;襄铃的特色是保命,所有装备都减轻物理伤害;红玉,侧重增加对某些敌人的攻击;大叔,则是增加对各种不良状态的抗*。

另外武器的附加属*也比较有特色,如下

苏苏,古剑·焚寂,攻+550,防-130,运-140(或者寂剑·涅磐,攻+480。非常容易招架敌人的攻击+20*)

晴雪,西风,攻+326。基本攻击追加中*,攻击必定命中(命中率+200*)

兰生,天意金刚珠,攻+240。五行属*灵力提升(+25),对鬼、妖、灵的伤害提升

襄铃,碧海晴天,攻+275。水属*灵力提升(+20),金钱攻击的伤害增加

红玉,情剑·沧海,攻+380。回避率大幅提升(+30*)

大叔,灭剑·凰炎,攻+640。*容易出现暴击(+15*),暴击效果强化

苏苏没有特点,焚寂增加的攻击相当高,但是却减防减运。减运好理解,本来就是凶剑嘛,但是减防…因为它断了一截?涅磐,虽然攻击不算高,但是没有负面效果,还增加招架率,可算是与焚寂并列为终*武器。

晴雪自身带*,终*武器西风追加中*,而且攻击不会落空。

兰生法师啊,天意金刚珠增加五行灵力。另外对鬼、妖、灵的伤害提上,容易理解,因为他修习佛法。

襄铃的碧海晴天增加水属*灵力不好理解,金钱攻击伤害增加,因为她用挥金如雨和落星飞雨吧。

红玉的武器不少都增加回避率,终*武器也不例外。

大叔是一典型的暴击户,所以终*武器大幅增加暴击率,并且暴击效果强化。

苏苏作为男主角,各项能力都很平均。攻防血量元气都是中上,敏捷中等。技能比其他人多一两个,是特技攻击型的,很需要元气,所以终*武器都加元气,使得他元气*多。

晴雪是全能型的状态帝,可以单一或全面降低敌人的攻**运,还可以解除我方的大多不良状态,又可满状态复活我方队员。状态帝就需要运来辅助,所以晴雪的运**,而且终*装备都加运。另外,她还可以向敌人施*,也可以使近身攻击自己的敌人中*。晴雪开始就有对*50*的抗*,后来可以达到60*。

兰生是强力的法师,成长过程中,五行属*灵力增加的比别人快。他的终*武器也增加五行灵力。另外终*装备减轻五行属*伤害,五行属*吸收达35*(不包括明空见*的效果),明空见*也是减轻五行属*伤害,数值未知。另外兰生*后一个星蕴技能可以在受到伤害时恢复元神,使得他成为一个完美的法师。

襄铃的*大特点就是保命啊,起初就对各种伤害吸收10*,终*状态全部减轻物理伤害,*终物理吸收为50*。而且她还有个重要的保命技能—狐魅。此外襄铃星蕴里可以增加20*的逃跑率。

红玉初始特点是对各种不良状态的都有一定的抗*。但是后来玉姐主攻躲闪了,终*武器增加回避率,使得她*终的躲闪率高达40*。

大叔的特点*鲜明了,就是一平砍和特技攻击的暴击型选手!初始暴击率20*(其他人10*),后来星蕴和终*武器的提成,使他*终暴击率高达45*!这还没完呢,大叔有一个技能(对酒当歌)专门增加自身暴击率。此外,钝击和被动技横霸天下配合,很容易使敌人眩晕。眩晕可以使暴击率100*。千觞是名副其实的暴击户!!!他不仅是合格的**队队长,还是典型的特技攻击**。大多数技能都有很强的杀伤力,基本元气是*多的,还有醉意阑珊的辅助。

1、BOSS5:珍珠滩:美女蛇(不一定会遇上)

2、BOSS7:铁柱观水底,狼妖(认为比较难打,死了好几次)

3、BOSS8:自贤山庄,1)黑化方兰生;2)叶沉香(打这只必须上方兰生拉仇恨)

4、BOSS9:秦始皇陵,雷炎及妖化青玉坛弟子(这个也比较难打,毕竟算是被群殴了)

5、在秦皇陵下层有任务,其中有BOSS青铜将军一只

6、BOSS14:祖州愮山幻境,悭谀(这BOSS是打不赢滴~要挺过一段时间)

7、BOS:19:天墉城,紫胤**(师尊杀伤力不容小觑啊)

8、BOSS20:蓬莱场景,1)穷奇。2)饕餮,3)暗云奔霄(都是欧阳大BOSS养的啊)

9、*终BOSS:宫殿山,欧阳少恭,需要打三次

10、细数一下,连带少恭共有24只BOSS呢

就是用从安陆腾翔**次去青龙镇的存档就行

做龙星商会龙宝宝的任务刷完侠义榜15个任务都完成就能触发第二结*晴雪就会入队

混战无下限:选择以下三只青蛙中的某一只(具体是哪只随机)对话可触发战斗,战胜即可:门口一群青蛙中的小U或百花、内室左侧的荒野风

第皮埃斯:打赢侠义榜·第皮埃斯→找到龙星商会内室右侧两只正在kiss的青蛙,左边那只赝月,和他两次对话,身上要有“西疆客”,得到口水糕

甜心糕:门口走路青蛙的带头那只,白方几何,给口水糕(第皮埃斯任务后得到的道具)不能给他苏苏糕,给了白给。*后得到“迷彩姑娘”

寻找橙子(1):在商会内室水池右边的青蛙:喵喵,要找橙子(也是青蛙)

寻找橙子(2):在祖州花田藏着一只青蛙,找到要打架,请准备各种五行法术

寻找橙子(3):回商会和喵喵对话解完,得到“国王”

寻找红玉画像(1):门口青蛙,三红,战胜后可开启“寻找红玉画像”的任务,准备好“焰云霞舞”外装

拯救:门口青蛙:花椒不麻,战胜即可

大师兄的画像:内室左侧美工豆腐,10分钟内找10张陵越画像。散落在整个青龙镇室外,对岸也有。如果到时候找不齐,可以回来用50个苏苏糕跟内室右侧的小莲同学**剩下的部分。画像分别在如下地点:南侧:海边渔网附近*2、龙星商会门口、杂货店附近渡口旁、青龙镇出口处;北侧:栈道顶端晴雪背后、广场钟下、船厂门口附近、沦波舟右舷、龙王庙门口

求*龙星商会:收信《寻人启事》→琴川客栈二楼**间→龙星商会门口椅子上那只青蛙夜之树→咕噜湾沿主线走到**个水母附近,打掉**的光球→回商会交任务

蕾丝花边高开叉(1):琴川疫病后收信《再次寻人》→江都花满楼北侧琴台(地图突出处)两只青蛙

同人本(1):收信《同人本的传说》→江都城郊(清泉小径)地图正中间一个小突起处,石头上有字条

同人本(2):收信《不见不散》→老地方→打两只青蛙(建议先打地瓜,另一只有即死,比较危险,你不揍他他不醒)

寻找红玉画像(2):武器商处,交出“焰云霞舞”得到红玉的画像

蕾丝花边高开叉(2):侠义榜“孤魂双剑”得到红肚兜(我这里无效不知为啥)→内室左边cool-J对话战斗得到红肚兜→内室右侧小莲同学对话战斗。小莲用普攻,另一只用法术,否则群攻很强。

寻找红玉画像(3):门口**蛙三红处交任务。

道渊,道渊:收信《故来相决绝》→内室趴着一只狼的青蛙,没有AI的LULU,战斗。

胃妖的考验:内室左边胃妖,对话三次战斗三次。

真秘籍:内室左边躺在桌上的寸身言,战斗。

KUSO连连答:内室右侧御前带两把刀。答案:四、天墉旧事、甩发哥、35、魔都、我、透明、肉、以上皆可能。

寻回娘子:侠义榜“寻回娘子”→完成其他全部任务之后再去找亲妈某树(内室右侧,身边有棵树)。得到“魂梦”。注意,其他任务没完成前,找某树是不会结束任务的。

至此解完全部任务:和被狼扑倒的青蛙“没有AI的LULU”再次对话,得到桃花幻梦酒。触发**结*。

关于古剑奇谭1和古剑奇谭塌了5个人的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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  • 古剑奇谭 结* 古剑奇谭剧情

    1、屠苏解封后与众人前往蓬莱一战,*终散魂死去。 2、晴雪为寻找重生之法,求女娲将自己化为灵女,拥有长久寿命。 3、九百年后找到辟邪之骨,塑造了一具身体。 4、后女娲以牵引命魂之术将屠苏的荒魂引入这具身体,使其拥有生命,但不再有屠苏的记忆。 5、小屠苏与晴雪一同生活在桃花乡。 1、电视剧《古剑奇谭》大结*是晴雪踏遍山河寻屠苏。 2、大结*剧情:巽芳为了以真面目来见少恭,不得不服下剧*的雪颜丹

  • 古剑奇谭 组合技 古剑奇谭手游下载

    1、游戏刚开始不可以,因为行动点数不够,要发动组合技行动点数至少是4个才行。 2、发动条件:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点 3、心得感评:很早就可以获得这个全伤技能,但因为是火属*攻击,所以会由于敌方属*的不同造成对敌伤害值出现较大的浮动。 4、发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点 5、发动效果:单体物理伤害,一定几率即死 6、心得感评:这个技能耗气高,但威力却不是很大

  • 古剑奇谭10 古剑奇谭四**消息

    1、*闻广记:花满楼的明月(棋品),路边摊的刘神炒(聚香团和蟹壳黄,桂花藕粥),服装店老板(缂丝),香烛滩的安彩凤(峨嵋白蜡), 2、当歌酒肆巧伊.露(奇鸟余.尚付),艾利丝(吐火罗国) 3、支线任务:黑曜2(大地图开启后直到青龙镇坐船出海这段时间内回来江都城郊可以再次见到黑曜,具体位置在城门口商人背后的草丛里,如图所示的范围内找) 4、甘泉村:*店老板(四季阴阳)田*(制*的方法) 5

  • 古剑奇谭1攻略 古剑奇谭1柿子金怎么用

    1、古剑奇谭的支线任务分为两种:支线剧情和委托任务,分别对应的成就系统里的支线和小任务。 2、支线只有三个:妖之恋、黑曜、心愿,其余全为小任务,小任务一共有十五个。其中支线全部是在正确的时机到某一个特定地方会自动触发的,而且支线全部没有奖励,只是丰富了故事的内容;小任务是需要跟相应的人对话才可以触发的,而且完成任务都有一定的奖励。 3、知恩图报任务奖励:舒筋定痛散×5养心丹×3帝女玄霜×2Ⅰ

  • 古剑奇谭1星蕴 古剑奇谭1星蕴完美加点图

    1、《古剑奇谭》*强星蕴顺序如下:北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。在游戏中玩家选择不同的星蕴加点方向也就意味着选择了不同的战斗方式,而星蕴加点又是一个比较麻烦的技能让多数玩家都感到毫无头绪,星蕴加点技能是需要主角和队友之间相互配合的,如果配合得不好那就要拉*战斗了” 2、个人推荐截风(吸血),刺鸿(位移,增伤),分水(三道剑气远程aoe,不过贴身分水敌人会三道全中,也算个小爆发)。 3

  • 古剑奇谭1星蕴攻略 古剑奇谭吧

    古剑奇谭1星蕴加点:一、百里屠苏加点简介:1、加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻**均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属*上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着。 2、苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属*应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则。3、会显得攻击没力度

  • 古剑奇谭1星韵 古剑奇谭1雾灵山涧**地图

    以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。 1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气) 点满一块区域,无论是否是用同一属*点满的一块区域,都将出耗元神的技能。 如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。 2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。 可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属*对角色能力值的影响。