雷诺杰克逊 游戏炉石传说中的角色雷诺
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挑战者模式一共有40大关,每大关又分3小关,总共是120关,每大关里的3小关分别为对决、追击、逃脱,而每大关的奖励都是一样的,即通过某大关3小关以后给1酷币,全部通过的话有40酷币。
对决要求在和电脑车手的比赛中胜利,比赛中途落后也没关系,只要**终点就算通过。
追击要求在电脑车手先起跑的前提下追上并超过电脑车手,超过即直接视为通过,如果电脑车手**终点则视为挑战失败。
逃脱要求在自己先起跑的前提下战胜电脑车手,如果自己在前面超过电脑车手60KM以上(含60KM)则直接视为通过,但是比赛中途被电脑车手超越则视为挑战失败。
扩展资料章节奖励:
一、黄金神复活
1、黄金指南针气球(20个)
2、经验300
3、经验300
4、波利斯气球(20个)
5、鬼泣车牌(30天)
6、金币1000
7、人物属*卡(5天)
8、道具换位卡(20个)
9、经验400
10、祭祀长头饰(10天)
11、经验400
12、道具换位卡(30个)
13、金币1000
14、黄金剑头饰(10天)
15、波诺气球(20个)
16、经验500
17、迷你黄金石像(14天)
18、经验500
19、祭祀长面具(15天)
二、龙之车手
1、金币500
2、经验150
3、道具换位卡(10个)
4、木兰气球(10个)
5、金字塔手杖(3天)
6、人物属*卡(3天)
7、300经验
8、1000金币
9、蘑菇头饰(3天)
10、1200金币
11、400经验
12、闹钟气球(30个)
13、焊接面具护目镜(7天)
14、矿泉水头饰(7天)
15、道具换位卡(20个)
16、500经验
17、1500金币
18、传说气球(50个)
跑跑组队计名次。
道具模式:**个完成比赛的车手所属队伍获胜。竞速模式:积分制,按照玩家的排名依次计算分数,然后再算队伍总分数。
**个完成比赛的获得10分,第二8分,第三名6分;第四名5分,第五名4分,第六名3分;第七名2分,第八名1分;若仅有**名车手完成比赛,则其所属的队伍额外获得8分。
基本信息:
跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款大型多人**赛车竞速游戏。跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造全民漂移的理念。
游戏角色延续使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在城镇、森林、沙漠、冰河、墓地、矿山等30个主题的数百条赛道上进行游戏。
游戏模式:
跑跑卡丁车分为多人游戏和单人游戏,其中多人游戏包括道具赛、竞速赛、挑战赛、GP赛以及RP赛,单人游戏包括计时赛、驾照**、故事模式、挑战者模式及回放模式。
你好:
哈哈,楼主你的分类发到QQ飞车这里来了,所以喷子很多,
我是开电2的时候注册的号,也是06年吧,当时只在小学六年级。
所以,我在这里只想说自己的心路故事:
曾记否,在那纯真得只能出现在梦里的岁月中,
**次不撞墙跑完木桶时,我那小小的心眼里充斥的自豪;
曾记否,当我**次积攒了3000金币买了一辆棉花糖C1,进商店时那颤抖的小手。
忘不了,忘不了商店只有5大车系的C1版本的时代,或许因为是经典的开端,所以难忘;
忘不了,忘不了当时尖锋C1*占鳌头的4000金币,或许因为遥不可及,所以期待;
忘不了,忘不了**次看到oRASENo和李光的高速视频,或许是因为男孩子天生的那对速度的渴望,所以我也踏上了竞速之路。
跑跑在那个时候带给了我们多少的欢乐,在组队道具赛中**充满了真诚的笑声,
在见到一个会连喷的开着合金E2的车手时,那发自内心的崇拜,
现在的跑跑人气是大不如以往了,自然不如QQ飞车,
S2,S3人有的时候很少很少,不好控车自然是原因,时代的浮躁也不可以全盘解释。
不过,楼主,我们依旧在坚持,
我现在还在玩,虽然算不上高手,高速S2个人用工厂改的棉花HTLE还在1分48的样子徘徊。
挑战者也悲剧得卡45了,那海盗第二圈跑得真快,哈哈。
不过我个人还是对跑跑始终有一种牵挂,一种怀念,一种割舍不下的感情,
我相信,也是一种让我们这些老玩家紧紧抱成团的感情,
正是这种情感,让我不会因为今天的痛苦而否定明天的幸福,不会应为微小的失败而迷失方向,不要因为眼前风雨而否定明天的阳光,因为乌云是遮不住太阳的,是的,遮不住的!既然这一切都是暂时的,我们为什么不一笑而过,从头再来。
怀着这样一笑而过的心,我**完后,重回跑跑卡丁车!
这种情感绝不是炫耀跑跑玩家老资格,也绝不是沉迷于过往的美好。
我把它叫做:那金色的童年记忆!
楼主那句话说得真美:
有一种坚持叫跑跑卡丁车!
不过嘛,说道TX抄袭,我这里有张图:
大家一笑而过吧
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