加特技 加速度和特攻的技能

1、气疗术恢复(上限3*+200)的气血,对单人使用。

2、心疗术恢复(上限6*+400)的气血,对单人使用。

3、凝气决恢复自身一定的MP,效果受自己的魔法上限影响。

4、命疗术恢复(上限9*+600)的气血,对单人使用。

5、凝神决恢复自身大量的MP,效果受自己的魔法上限影响。

6、气归术恢复自身1/4的气血(**不超过人物等级×12)。

7、命归术恢复自身1/2的气血(**不超过人物等级×20)。

8、四海升平恢复全体队友1/4的气血(**不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效。

9、回魂咒复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用。

10、起死回生复活并恢复1/2的气血(**不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用。

11、水清诀解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中*、混乱等。

12、冰清诀解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(**不超过人物等级×12)。

13、玉清诀解除全体队友的各种异常状态。

14、晶清诀解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15*的气血。

15、诅咒之伤减少敌方单人当前20*的HP。

16、诅咒之亡减少敌方单人当前20*的MP。

17、笑里藏刀减少敌方单人70点愤怒值。

18、绝幻魔音一定几率令对手在5回合内使用法术和特技的消耗增加。

19、**之力提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束。

20、魔兽之印全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束。

21、光辉之甲提升队友的防御力,效果持续到战斗结束。

22、圣灵之甲全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束。

23、流云诀提升队友的速度,效果持续到战斗结束。

24、啸风诀全体队友速度上升,效果持续到战斗结束。

25、太*护法受到的法术伤害减半,效果为3回合。

26、罗汉金钟全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合。

27、修罗咒受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合(每次反弹不超过人物等级×8)。

28、天衣无缝 5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效。

29、放下屠刀降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束。

30、河东狮吼降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束。

31、破甲术降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束。

32、碎甲术降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束。

33、凝滞术降低敌人的速度,效果持续到战斗结束。

34、停陷术降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束。

35、破血狂攻狂*大发,可以连续攻击两次。

36、弱点击破以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者。

37、吸血吸取对方当前20*的HP,不能对怪物BOSS使用。

38、残月吸取对方当前30*的MP,不能对怪物BOSS使用。

39、冥王暴杀减少对方HP,*小伤害为50。

40、乾坤斩可以攻击对方多人,*小伤害为50。

41、破碎无双物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP。

42、帝释无双减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属*影响。

43、伽罗无双减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属*影响。

44、虚空之刃减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属*影响。

45、**之刃减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属*影响。

46、死亡之音令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态。

47、身似菩提将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合。

48、心如明镜抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合。

49、慈航普度复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为*大气血的10*,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽。

50、移形换影和对方**状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用时有一定几率失败。使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20*,或对方气血在80*上时不能使用。

51、凝心决给己方指定目标回复20*上限的MP。**不超过目标等级*8。

52、先发制人给目标在接下来的回合中提升20*的速度,持续3回合。

53、聚精会神给己方全体单位回复20*上限的MP。**不超过目标等级*8。

54、燃烧之光减少敌单体同等于自己“魔力”属*的HP及MP。

55、毁灭之光减少敌全体同等于自己“魔力”属*/3的HP及MP。

56、金刚不坏给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合。

57、菩提心佑给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合。

58、游戏中的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。

59、消耗品:包括食物、*品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、*品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江**士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。

60、装备品:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、*别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。

61、任务品:包括剧情道具、帮派商品、书信、镖银、情报簿、通缉榜等,其中剧情道具用于完成剧情任务,不可以丢弃或**。

62、*品是玩家用来补充气血、魔法和**伤势的消耗品,某些*品还具有解除异常状态的作用。

63、在平时和战斗状态均可以对自己和自己的召唤兽使用*品,只有在战斗状态下才能对他人使用。

64、*品共分**,***品可从店铺直接购买,二级*品在战斗中有可能获得,***品主要通过“炼*”得到。

65、*品恢复效果的方式有两种,一种是固定恢复,一种是按*品的品质恢复,恢复效果受到*品的品质影响。

66、**和二级的*品可以在物品栏里叠加,叠加上限分别为99/格和30/格,***品不能叠加。

67、各类*品的具体说明可以查看“*品介绍”。

68、食物分为战斗使用和平时使用两类,人物和召唤兽都可以使用。

69、战斗状态下使用的食物主要用来提升愤怒值;平时状态下使用的食物可以恢复较多的气血、魔法。

70、其中酒类食物仅在战斗情况下使用,但是可能会带来昏睡、中*等负面影响,可用某些**解除,效果在战斗结束后消失。

71、有些食物为召唤兽专用,可以增加召唤兽的寿命,但其中的长寿面、豆斋果有很小几率会导致召唤兽食物中*一次而**减少某些资质。

72、普通的食物可以在酒店或某些NPC处购买,品质较高的食物需要经过“烹饪”得到。

73、食物中除包子可以在物品栏中叠加(30个/格)外,其他种类的食物不可以叠加。

74、武器的基本作用是增加角色的攻击和伤害能力,其它装备主要用来提升人物的速度、防御、体质等战斗属*。

75、武器的使用需要根据人物的角色进行选择,同时受到基本装备等级的限制,玩家无法佩带当前人物等级或角色不支持的武器;防具佩带一般没有角色的区分,但是铠甲、饰物、头盔分别有两套,需要根据*别选择使用。

76、低级的装备品可以在武器店购买,等级较高的装备品主要靠玩家自己进行打造。

77、除了基本的攻防等属*外,某些途径获得的武器装备还有可能附带一些特殊效果:

78、附加属*:即除了增加此类装备的必有属*外,还附加其它某些属*,例如武器除了增加命中、伤害以外,还有可能增加耐力、敏捷等。

79、特有装备:玩家在使用道具鉴定装备时,会有一定几率得到特有装备,玩家可选择是否让其成为特有装备,特有装备的属*将略高于普通装备。特有装备仅供玩家自己使用,不允许被**、出售,不允许被放入商店,丢弃则消失。

80、附加特技:佩带特技装备后可以在战斗中施展这些技能,具体可以查看有关“装备特技”的介绍。

81、附加**:即附带一些特殊效果。

说明:对敌部队**武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:刘封79(适*A)、李通81、王基78、邓忠85、朱恒82

特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的**主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。

升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。

说明:对敌部队**武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:陈武87、李严84(适*A)、鄂焕84(适*A)、花鬃82(适*A)、沈莹77(适*A)

升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。

说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。

说明:对敌部队**武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张任84、孙尚香86、麴义78、严颜83、蒋钦84

特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。

※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。

加特技 加速度和特攻的技能

升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。

特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。也便于躲避骑兵的高机动袭扰。

全部代表人物:韩遂、马休、张燕、夏侯霸、徐荣

特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地**直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力。缺了1点未能到达直距八格效果。所以这个特技的实效*只是对弯距有加成移动作用。适用于包抄、迂回布阵。

说明:对敌部队**武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张绣73、夏侯敦90、**禄88、文丑94

特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。受限制比较少。

升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。

推荐搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,马岱这个兄弟也丢不得,一般都配一起。可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。。。

(骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+黄权[规律]

骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。武力高点好歹能扛会。

有人问骑兵队不是*怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的**是张飞、次选是关羽。马超打扫战场时*好离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。张飞可以上去钻瘫他。张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。

说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。

特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合。(详情见[威风])

说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。

特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人

说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。

特别注释:水战中很有用的特技、水战的**机动为20。即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使

说明:对敌部队**武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张承70(适*A)、孙翎78(适*A)、王浑76、韩当85、朱然69

特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。

升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动水系战法成功时发动暴击。

特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很**。。。

说明:发动攻城战法成功时发动暴击。

特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用。

※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。

复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将

说明:对敌部队**武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴**可以施展高概率硬瘫痪的。当然92的武力。威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。

复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将

说明:对敌部队**武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。

关羽的枪兵适*是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。

(骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。)

(枪兵)云长终结式:神将+连战+徐庶[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大*被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理。其威力远大于战法。而且很适合做*后一击。)

复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将

说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队**武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动*才行。所以[飞将]的**兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中**的攻击力。**搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动*的封喉利器,也是三国*强的硬瘫痪。

吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌**主力部队(对象**是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌**主力处持续瘫痪状态。而**、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。

※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。也是十分让人**的战法。PVP模式的常用技。

推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+吕玲绮[疾走]+[计防](但不要和陈宫组,陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技)

复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神

说明:发动全兵战法成功时发动暴击。

特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。在战场上的功效和搭配没有飞将强。所以只给史诗级。

******************助攻系******************

说明:敌部队击破、敌将宝物夺取乍融、张闻

特别注释:概率不高,宝物作用也不是太大,没事带着玩还成。

说明:攻击附加削扣敌军5点的气力。

说明:击溃敌部队,增加己部10点力气的回复。

特别注释:第三附加特技。主力部队如果不是严重缺人基本配不上。人才富裕的话,配合[精妙]+[捕缚]作为*后一击的清

说明:即使相*差很多,仍可支援攻击,但嫌恶武将除外。

特别注释:会这个特技的统率都还不错,也是骑策监军的主将**,和以普攻方式为主的清理部队合围受害部队,做到免

费支愿。也是和拥有[掎角]部队*好的[一齐]搭档部队。

说明:对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击。

特别注释:*好让该特技与[掎角]相配,[一齐]攻击造成50*概率混乱的同时,还可以做到暴击。也充分发挥了该特技的

特点。另外可以配合[连战]清理被瘫痪的敌部队。骑兵技巧开发到弓骑后配合[连战]+[掎角],做到远程射击,饲机施展[

一齐]攻击,作用效果就更完美了。

说明:发动攻击后,打出的总伤害值中约有12*士兵数被我吸收。

特别注释:配合弓兵、戟兵的**以上战法吸收效果还不错。结合[奇袭]+[连战]效果更佳。

说明:陆上攻击、50*概率不受**

特别注释:对战法部队不太适用,因为战法部队的本身自害力很小,想充分发挥奇袭的效果,那就配合[连战]或者[掎角]

说明:水上攻击、50*概率不受**。

特别注释:同理,配合[连战]或[掎角]使用。

说明:使部队对城市、设施、建设物建筑附加强力伤害。

特别注释:可以省去了攻城器材的累赘,拥有这个特技可以野战/攻城双用。和[连战]搭配很称手。当然让这个特技配合攻

城器材效果也非常好。水上配合斗舰拆港都很好用。

说明:一齐攻击时,50*概率让敌人混乱。

特别注释:看到混乱你眼睛就该发亮了,会这个特技的智力都不低,可以作计防两用。掎角是水陆两用的,陆军*好配骑

兵。机动*越高决定着机会越多。*好和关系不错的邻友部队配合使用。一起攻击人数不要太多。可以在目标使用前,让

其他部队对目标放几个肉搏战法,造就合围。让两个[未动]部队组合达成[一齐]可能就够了。这样其他合围对象[济]部队

关系好的话仍会不断支援攻击,害力*为可观!

※务必配[急袭]或[强袭],与50*混乱效果叠算起来,会让你的自害概率仅为25*。

说明:敌部队击破、获得双倍技巧值.

特别注释:*后一击特技。适合与所有负责清理打扫战场的助攻部队配合。人机对抗可以与[捕缚]配合,人才与技巧点双

说明:发动战法迫使敌将移动成功后,有50*概率令敌将负伤

特别注释:有两点要注意的,猛者将对象部队敌将打负伤后,在其伤好前,对该部队不会再有负伤这个功效了,所以打伤

得手,就可以把目标转向下只部队了。等他伤好再回来打。另外一点,猛者是优先迫使敌部队中武力**的武将受伤害的

。这让这个特技对很多**组合的有一定克制*。举例:假如曹操的[虚实]军,想对付吕布的封喉队=张绣[飞将]+胡车儿[

强夺]+贾翎[计防],而贾翎智力是97,曹操的智力只有91,[虚实]对其没有判定权。这时候让有猛者的部队先用可使敌队

移动的战法打下,受伤概率**的就是贾翎了,这时他的智力很可能跌下90,曹操趁机上前[虚实]瘫痪之。万一伤到对方

掌管攻防的主要将领就可以削弱对方攻击力。比如吕布队受伤了,赵云队的[疾走]可以量衡下是否能将其瘫痪之,要随机

应变。但到后期作用不大,论伤人概率放火比猛者更有效的多。

说明:50*概率对敌部队连续发动两次普攻

特别注释:这在助攻系中是人缘*好的特技,很多助攻特技都离不开他,连战与[驱逐]、[白马]等配合*佳,实质的双倍

普攻暴击,伤害力要高过各种非范围*的**战法。也是战场上的*佳清道夫。

说明:敌部队击破、该队的全部敌将必然捕获。(拥有宝物[名马]的个体武将,以及拥有逃生*特技除外。)

特别注释:顾名思意,*后一击特技。这个特技的重要程度,决定了东吴前中期的打法:利用奇袭队掠夺人才与**人才

。在PVP模式中起到一定战略偷袭的威慑作用,但不太大,前中期的东吴很难和魏、蜀正面抗衡,所以这两个宝不被魏、蜀

俘杀了就不错。这个特技留到火炮时代仍会有所增值。

说明:自部队处森林地形中,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。

特别注释:看了我的说明就很明白了吧?这是一个*强的特技!尤其是配合枪兵可以形成螺旋突硬瘫痪!就是林地中的枪

游戏中森林覆盖率是相当高的。这个特技自然大有用途,我觉得这个特技*大的不足就是其名称。如果叫森神的话,我想

说明:每次攻击附加削扣敌军20点的气力。

特别注释:助攻系*强的特技,也是PVP的强力牵制技。一次掉20点气力,想充分发挥这个特技的优势,务必要配[连战]!

这样每次攻击都有50*可能双次攻击,合计一次掉40点气力!专门对敌**部队攻击,基本就用普攻!造成*强的牵制。主

要任务就是全力消耗敌部队的气力。在PVP模式中,你的辅要任务是分担主力部队被锁定为重点打击对象的压力。

(骑兵)文远吸星式=张辽[威风]+庞德[白马]+牛金[连战]

(这个组合在阵地防守发挥功效*大。防御后也可和有[攻城]的部队,作快速反击夺城部队。白马可以让本骑兵队每次远

近距普攻都是暴击,累计实质杀伤力要比一个**突击战法还大!且自己还不受任何害力。甘宁的智力也还不错,也适用

这类组合,但颜良就把[白马]换成计防比较稳妥。)

敌众我寡的情况可以用戟兵,尤其是升级完[大盾]的戟兵

(戟兵)文远威奋式=张辽[威风]+牛金[连战]+曹仁[铁壁]

说明:自部队士兵少于3000人,50*概率**不受

特别注释: [不屈]与戟兵技巧[大盾]效果可以叠加。造成80*概率**不受。对付电脑效果很好。但这里要说明的是,仅

限非战法系的**。[不屈]可以和[血路]一并组入骑策监军中,非常有效,必要时冲到前方进行爆破活动。

说明:敌部队攻击微弱时,50*概率**不受

特别注释:许褚问题我在前面的[疾走]特技说明了,这里不做多答。攻击微弱的判定是一方面根据敌我部队攻防差判断的

,另一方面是根据兵力,游戏中兵力越多,攻击力也越高。

说明:一齐攻击无效,视为一次通常攻击计算

特别注释:搭配型特技,这个特技是[掎角]的克星,PVP模式下,如果对方有[掎角],那可以用[铁壁]给我方**部队有条

件空缺出一个特技位的搭配,提供必要保护,有条件空缺特技位的:例如前面说到的张飞队、关羽队,后面说的诸葛亮队

等等,但如吕布队,许诸队就不行了,他们不能失去[疾走],更不能失去计防。

说明:敌部队战法成功伤害己部队、我部队气力+5

特别注释:可以给我方**部队有条件空缺出一个特技位的搭配, PVP也挺常用的,我**部队享受对方战法的**,那

是家常便饭,而这个特技每次受*+5点气力。无意间可以积攒可观的气力财富。

说明:部队被击破,同部队武将不会被捕缚

特别注释:可以给我方**部队有条件空缺出一个特技位的搭配,但不太推荐用来配给主攻部队,看似可以预防[捕缚],

其实则不然,[捕缚]的对象部队是活的,而[血路]是死的,还不如让主攻部队提升战斗力,还不定捕缚谁呢,开始就有这

种怯战思想的人不是个好将军,血路*适合搭配的是执行我马策监军的爆破任务。详情见下面的计略篇有使用说明。

特别注释:对我主力部队没啥用,我军的强人怕被俘杀,负伤概率不高,护卫只会浪费占用一个重要的助攻特技。而且打

仗岂有无伤的?攻敌技才是关键,战死几率更小了。但对后备队马策军配组成一队自爆敢死军,是非常珍贵的特技。因为

火是会少**的,尤其是那些瘦弱的文官,所以典韦的作用就是放马策队中,对*后的敢死爆破突击任务发挥作用。但确

实典韦本身的价值还不如这个特技。。。。因为S11不是单条时代,讽刺。

说明:火计以外攻击**减半,火计**为2倍

特别注释:特别注释:注意是除火攻外的任何攻击全减半,包括战法的!但与〔火神〕配合后,则优先判定藤甲的火**...

说明:拥有此特技的人在战场上,可以保证自身不会出现战死、捕缚、负伤等情况

特别注释:如果阿斗自身能力很高的话,强运是非常适用于执行骑策***爆破任务的。偏偏他能力又。。。哎,结合到

阿斗身上简直是*鸡骨头的特技。连鸡肋都不是。。。他把这个特技糟蹋了。

******************行军系******************

说明:移动范围无视敌部队阻碍。

特别注释:刘备的骑兵适*是B。本来如能让赵云[洞察]做主将,再配合关索[疾走]组合是*好的PVP模式高机动硬瘫痪利

刃。但这该死的家伙是君主。不能与小赵调换主将位。使**的攻防大打折扣。我通常让他退位,阿斗继位。换刘备做普

刘备还有个功效,就是担当爆破敢死队。遁走的特质让他成为了一枚**制导**!在下面的计略篇我会说明的。

说明:陆上野战部队(不包括兵器、输送队)移动力增值5点。

适配兵种:全兵种,非骑兵种*佳。

实效心得:[强行]的效果对非骑类兵种体现更佳。移动力加5意味着[强行]可以使非骑兵种多一格移动力。这样无论是追击

※[强行]对[驱走]的有覆盖效果作用,而无附加效果。

说明:栈道通行**减少,落石**小减少十倍!

考虑因素:**蜀地,第三附加特技。

考虑因素:**南蛮,第三附加特技。

※除非特别指出,否则一般的计略专家队,一律使用骑兵。高机动*对施展计略*为有利!

说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则对其施展[火计]必成功

说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则对其施展[火计]必成功。且火攻(包括点燃的火陷阱)的害力加倍,任何火伤害全部免疫。

说明:施展任何计略时都只消耗气力一点

说明:所有计略影响范围扩大一格

说明:对敌部队、设施建筑计略成功,相邻部队、设施建筑波及

说明:对象部队中没有女*将领,计略成功率2倍,但不包括和[妖术、落雷]

说明:敌部队计略[妖术]使用可能

说明:敌部队计略[妖术、落雷]使用可能

说明:对敌部队**智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[伪报]必成功。

特别注释:特技本身相当不错,可惜三国中的所属人物智力弱了点,发挥不大,沦为2线马策监军。。。必要时做做软瘫痪助攻。

说明:对敌部队**智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[扰乱]必成功。

说明:对敌部队**智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[同讨]必成功。

特别注释:同讨的害力还行,但耗气太大了。且没有软瘫痪效果。有些鸡肋,但不是一无是处,对小势力来说还是珍贵的特技。

说明:对敌部队**智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展全计略必成功。

说明:对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待

说明:对敌部队**智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展全计略成功时必为计略暴击。

说明:对敌部队**智力高于拥有该特技之自身者,则对其施展全计略成功时必计略暴击。特别注释:同为鸡肋特技,一般时候作马策监军好了。

说明:对敌部队施展全计略成功时必计略暴击。

说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则该敌的计略必看破

说明:部队计略[伪报]免疫(包括[虚实]类判定特技所施展的伪报)

说明:部队计略[搅乱]免受(包括[虚实]类判定特技所施展的扰乱)

说明:免受部队计略[伪报、搅乱](包括[虚实]类判定特技所施展的伪报与扰乱)

说明:敌部队计略必看破,落雷除外。(包括[虚实]类强制判定特技所施展的计略)

专属人物:邹氏、卞氏、大乔、小乔

※乐奏的效果会被军乐台的效果覆盖掉

说明:关所、港驻扎时,军粮消费减少

说明:枪、戟、弩等兵器生产量增加蒯越、马良

说明:兵器生产实行,生产周期减半

说明:舰船兵装生产实行,生产周期减半吕范、王浚

说明:100*必要发现城市在野人才

说明:同盟、停战、俘虏**时舌战效果增加

说明:每个月所属都市金收入变为1。5倍

说明:每季所属都市粮食收入变为1。5倍

说明:城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半

城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半

说明:所属城市领内[乌丸]支城不会出现

说明:所属城市领内[羌]支城不会出现马铁、成公英。

说明:所属城市领内[山越]支城不会出现严白虎、朱治

说明:所属城市领内[南蛮]支城不会出现

所属城市领内贼、异民族支城都不会出现

说明:所属城市武将忠诚度不会降低

说明:结婚后,**双方所有能力**+2

1、“加特技”是一个网络流行词,源于中国某视频剪辑软件的广告语,意为在视频处理过程中加入了特殊的技术效果。后来这个词被广大网友用来调侃和幽默地描述对视频、图片等进行的各种加工处理。

2、在网络语境中,“加特技”通常被用来指代通过软件或工具对数字媒体内容进行修改、增强或美化的行为。这些特技效果可能包括滤镜、转场、动画、音效等,旨在提升原始内容的趣味*、吸引力或专业*。例如,在社交媒体上,用户可能会使用“加特技”来为自己的照片添加滤镜,使其看起来更具艺术感;或者为视频添加**,以增加观众的观看乐趣。

3、此外,“加特技”这个词也常被用来形容对事物进行夸张、过度或不必要的处理。在这种情况下,“加特技”带有一定的戏谑和讽刺意味。例如,有人可能会说:“这个视频加了太多特技,反而看不清原来的样子了。”

4、总的来说,“加特技”是一个既具有专业含义又富有网络幽默感的词汇。它体现了数字媒体时代人们对技术效果的广泛应用和创意发挥,同时也反映了网络文化中幽默、自嘲和批判的精神。

关于加特技和加速度和特攻的技能的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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