加点模拟器 大话西游免费版加点模拟器
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SP:全部10770,已用10735,剩余35
>>>>>通用技能<<<<<
魔法暴击:Lv10——〉暴击是*直接提升输出的途径,配合QP和假紫,还有*剂,能够使输出提高至少1.5倍。没有魔背的理由是:魔爆足够高照样暴击次数多。
受身蹲伏:Lv1——〉刷图也要偶尔躲躲杀招,必备。
远古记忆:Lv10——〉增加爆发力。虽然说150点智力并不高,并且只有半程效果,不过怎么说毕竟都是一个稳定的增益buff,比斗志之歌强。
>>>>>SP技能<<<<<
RX-78追击者:Lv41——〉男机械招牌,必满。CD短,自动寻路,伤害不俗,值得拥有。
银弹:Lv1——〉作为魔攻枪手不来**可惜,不过没SP加高了。
踏射:Lv1——〉破霸体保命,1级足够。
Ez-8自爆者:Lv36——〉战术技能,一次一个配合追击者双爆威力高,蓄满多个一次投掷伤害更高,亦是男机械引爆的核心之一。
机械改良:Lv20——〉男机械**的BUFF,提升全*机器人约15*左右伤害,也提高机器人大军的存活率和机动*,必满。
机械引爆:Lv5——〉为了出EX必须点5级。
G-14手雷:Lv1——〉起手之一,习惯*的丢雷引爆,还是很安全的。
Ex-S*蛇炮:Lv31——〉辅助输出,威力不低,血量超厚。除了能压制,也能作为召唤物来吸引仇恨。
嗜战追击者:Lv20——〉男机械灵魂技能,间接*进一步提高引爆威力。
G-1科罗纳:Lv33——〉配合蛇炮压制,伤害和频率不如连射女机械,却不用连射,省出一只手可以***。
改装:G-2旋雷者:Lv3——〉前置足够,偶尔护体即可。男机械的重点还是引爆,何况点满后仅比不点满对G3的输出影响低10*。
伪装:Lv1——〉特殊场合特殊作用,绝望之塔神技。配合漩涡者,可以让角色从头消失很久。
空战机械:风暴:Lv1——〉太容易被投掷,且加满亦不会提高其压制*,故而1级。
改装:G-3捕食者:Lv28——〉补刀神技,自动锁定,自动扣血,三花后更对单体造成毁灭*打击,比女机械优势在于它能持续60多秒。
空投支援:Lv23——〉爆发的源头。机械没什么爆发,点满它弥补不足。
[觉醒]斗志之歌:Lv1——〉偶尔保命就行了,点满了也是被强怪一刀秒,300+智力很*人,但是打弱怪没必要**,打强怪太容易没BUFF,综上舍弃。
拦截机工厂:Lv21——〉本来是点10多级血量够就行,不过还是索*点满了。输出也没那么不济,尤其是对单体。刷深渊打BOSS都很好用。
[觉醒]盖波加之拳:Lv8——〉机械缺爆发,又一个弥补爆发的技能。3级调位置令机械放觉醒相对安全,6级约20*引爆威力增幅,可使引爆更狠,何况本身8段攻击也还有点输出。
[觉醒]Ez-10反击者:Lv13——〉小爆发,配合追击自爆,三个一起引爆百分比瞬间过万,不是闹着玩的,且CD短也是优点。
[觉醒]Ex-SZero*蛇炮:Lv1——〉就压制用,没别的意义。三个蛇炮一齐开火对非霸体怪压制能力*佳。
>>>>>TP(EX)技能<<<<<
强化-RX-78追击者:Lv5——〉招牌技能必出EX以令其更招牌。
强化-机械引爆:Lv5——〉额外引爆增幅25*,这伤害白送的,不要白不要。
强化-Ez-8自爆者:Lv5——〉个人喜好将引爆的威力彪到*限,故而点满。
强化-改装:G-3捕食者:Lv3——〉弥补缺失G2辅助的G3威力,20*左右的增幅,还是不错的。
强化-空投支援:Lv1——〉令空投质变。点了空投,没道理不点EX,瞬间机械军团成型的关键。
>>>>>QP技能<<<<<
强化-智力:Lv33——〉智力影响魔攻。机械是魔攻型枪手。
强化-体力:Lv33——〉多点血,防秒。
强化-魔法暴击:Lv8——〉前面说过。
强化-命中率:Lv20——〉高等级图MISS率略高,需要其弥补。
强化-回避率:Lv8——〉一定概率免伤,这谁不喜欢?
强化-HP恢复:Lv12——〉省*,个人爱好。
强化-MP恢复:Lv12——〉省*,个人爱好。
强化-属*攻击:Lv13——〉属强,提升引爆威力。
下面说下比较有争议的几个技能的优缺点:
从以下技能说起:高达,觉醒,被觉,G2,机场,伪装。
高达——其实对这个技能一直并不看好,但是这里也会尽可能做到客观评述的。技能模板基础下(以下未说明均为这个基础)点满1000SP;优点:**的干扰能力和聚怪能力,好战*及格,受改良和被觉加成;缺点:拙计的输出,以及比输出更拙计的智商。聚怪能力有时候反而会拖后腿,会被定点引爆扯下来。建议:1或满。给个参考数据——楼主的面板下机枪5000**大约2W。特仑苏U小怪。异界点慎重。
觉醒——还没到满的时候,点满 1600SP;优点:机械*强的爆发技能。一发入魂的觉醒是需要瞬时爆发的时候的*好选择。9级下命中难度不高,6级**还能加强机器人威力(幻撸说大约有10*);缺点:SP耗费量巨大,伤害也不如人意——参考数据:面板60W无破招暴击。特仑苏U小怪。换句话来讲就是*价比低下。建议:0或5或6。满级实在太坑,需要爆发的可以点,正如有人跟我说的,需要爆发的时候10S冷却和170S冷却时一样的。但是6级就够了,SP吃紧的可以5级换装备卡6级,有SS或者周年称号的可以4级,看需要把。1级推怪卖萌神马的不推荐,那是*价比**下的选择。
被觉——看着很美的技能,点满 540SP;优点:353智力和几乎覆盖全场BUFF。半程(如果你一直半血的话)。拉仇恨能力非常非常强(如果这也算优点的话)。对机器人的加成双倍(参照光环类假紫,不过应该是丧钟存在的时候放出的机器人才是双倍加成)。还可以救命;缺点:皮脆血少,使得他拉仇恨的能力变成了大缺点。不能主动弄走,使得虚无5蠕动2的时候有点让人抓狂。半血触发。建议:1或满。尤其是主R的,满了效果很不错,对群体的加成很**。但是异界点慎重。
G2——被遗弃的技能,点满 700SP;优点:对G3有加成。满级G2可以在G3快没了的时候用来补刀还是挺美的。虚无5神技。小爆发技能;缺点:缺点嘛,自从幻撸证明对G3的加成只有10*左右之后,舍弃G2的趋势开始出现,这个也算缺点吧。建议:走G3必满,异界点必满(除非你为虚无专门开一个天赋)。其他的酌情。
机场——压制能力被削又只能当压制技能的鸡肋,点满 660SP;优点:点满其实就是血多一点而已,输出仍然可以忽略。EX就别提了;缺点:其实10级的话基本不乱放就不会碎了。再往里投SP*价比就有点低了。建议:10或满或剩余SP。
伪装——某些图神技,点满 300SP,优点:虚无5蠕动2,据说还有黑色2,有了它会很轻松很轻松;缺点:针对*太强0 0其他图基本不用建议:异界点满,其他可以不点或1级。
魔背——不啰嗦那么多了,G3满,不G3**,不附魔天使卡0级。
接着说下手雷,银弹,空射,踏射。
这四个技能都是看喜好的。没怎么研究,但是满了手雷,在蠕动2还有平时的图都能有非常不错的起手效果(输出就别提了)而且1TP就可能出2个雷。嘛,总之还是个人习惯和喜好吧。可以有银踏流空射流什么的,不过不推荐,那都是技术壕和神壕玩的屌丝银弹2W一发,玩不起;手雷 700SP,银弹 600SP,踏射 555SP,空射 200SP加满就要这么多SP也不多,看你喜好吧!
1、我只说自己的观点吧,既然是平民魔法流,加点。我边看游戏别说吧。
2、身为一只魔攻**,首先就是**与手雷了。爆炎满,冰弹满,冰雷满,感电满。这个我相信是没有疑问的,前期可能会出现**问题,但是后期真心用不完。空中射击,这个还用说吗?满上,反正现在SP点够多。踏射,枪手必学,破霸体+无敌,不过+1就够了,SP点多也不是这么浪费的啊。至于膝撞送的,不加。银弹你就不要学了,**够用,现在没有**和手雷前置和强制了,是强制的1级就强制,不是的你加满都不强制。G14也是这个道理,不推荐点,点满伤害不错但是范围与效果,嗯,楼主懂的。BBQ要+1的,许多怪光靠踏射不够,这也是无敌技,不过只能破霸体不能打霸体。浮空铲谁加谁SB(刷图)。瞬踢刷图就不要了,有散弹足够,散弹也+1,魔攻你点满了伤害也不行的。**改良满上,刷图PK都要满,不然爆炎弹打群怪就是在鞭尸,只能打*前面的。回旋踢不要。闪击地雷,满上或前置,你不喜欢的话也可以不要,60的M61地雷说实话伤害还不如闪击,所以前置也大可不必。**扩充满。破甲弹魔攻的不要。C4满上或前置,这个必须滴,-速度—物防那是**滴,放3颗C4再用尼尔,那伤害。至于聚合弹,暂时没有研究,你可以当成是爆头一击,不过不能自动瞄准。地狱满,没疑问,伤害与效果加CD改版后简直完美。尼尔,建议满,刷图,刷塔都是神技,你要说被削弱了,这是真的,但是可以透过障碍物直接打,可以进行错位攻击,可以········反正楼主还是满了吧!黑玫瑰+1,加多了真的没用,耗SP时所有职业中**的了。**主宰满,不满真的没法打。M61喜欢就满上,不喜欢不点,点1卖萌也行。C4飞盘,比加,加多少楼主得自己掂量了。魔爆满,远古记忆就随便了,150智力是不错但是CD长,40秒CD用20秒,秒BOSS还是不错的,但是SP不够就算了。至于特*暂时没研究,但是**扩充EX加是必需的,1级多5发爆炎。冰雷EX加,多2枚。感电也是多2枚。其他我等级还不够,等我弄好了就来告诉楼主啦。
3、就是这么多了,希望能够帮到楼主,欢迎追问。
1、>>>>>个人加点方案(求不拷贝)<<<<<
2、职业:魔法师>元素爆破师>魔皇
3、SP:全部 10770已用 10750剩余 20
4、方案传送门:
5、>>>>>通用技能<<<<<
6、远古记忆:Lv10(*限爆发20s 200智力不喜就别加了)
7、>>>>>个*技能<<<<<
8、强化- MP恢复:Lv12(板砖推荐)
9、>>>>>普通技能<<<<<
10、擒拿掌:Lv1(点1级抓取,**一个无敌技能,尽管无敌时间很短,但用的好可以保命)
11、瞬移:Lv1(无论刷图PK,必点,用于走位)
12、属*变换:Lv36(点满,核心输出技能,对平X【即普通攻击】、连射,附加属*、伤害和特殊效果。持续DPS**。常用的为光属*和火属*,火属*伤害高,光属*僵直高。)
13、地炎:Lv31(点满,配合55级点地炎TP。55级之后变身为魔皇核心刷图技能,范围大,伤害高,CD短。)
14、元素环绕:Lv11(只需点够冰属*完美防御2次即可,我记得是11级的时候刚好2次)
15、魔力燃烧:Lv31(点满,技能伤害+28*。核心技能,刷图必满)
16、暗域扩张:Lv28(点满,百分比**的小技能之一)
17、雷光屏障:Lv23(点满,*值得点满的无色技能之一。有爆发有感电有僵直)
18、元素唤醒:Lv13(点满,神级被动,刷图必满,大概能提升18*属*伤害。)
19、>>>>>特*技能<<<<<
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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=======【技能分类】================= -------【射术】--------------------- -------【机械】--------------------- -------【战术】--------------------- -------【重火器】--------------------- -------【通用】---------------------
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