剑灵刺客pvp 剑灵pvp职业排行

刚接触剑灵很多新手都会为难选择什么职业作为自己的首秀,下面给大家综合分析,希望对新手能有帮助。另外还有剑灵2.0之后的一些小分享,相信对于你的职业选择还是有一点帮助的。

作为一个专业点的玩家一开始肯定都会看看相关的经验贴,其实现在我们国服版本和韩服版本差距较大,就职业技能这块也很多不同的地方,以下主要针对国服现在版本(也会提及韩服版本的走向)

副本定位:主T或副T(剑灵游戏本身没有设置MT或奶妈职业,没有任何职业有附加仇恨技能,所以剑士本身作为T其实就是DPS*大化,然后利用自身**的生存能力保证团队的安全),满级以后也是SOLO的强势存在,要说啥副本职业强势,剑士**是其中一个。

PVP定位:首先,就低分段的表现,剑士是秒人爆发流,有着上佳的表现。但是进入高分区剑士本身缺乏强控制技能,主要依靠连招及格挡反震来制胜。个人认为剑士在高段位表现算中庸职业(个别逆天高手请勿喷)

韩服走向:2.0更新的时候剑士果断亲儿子了(10秒罩子+拔刀加快)吸血格挡输出并存不过在后来的几个月后随罩子10秒改为3秒(cd30秒),总的来说还是加强了不少。

玩一般的话啥人都能玩,不过要玩高端需要强意识,格挡虽然比灵剑时间长不过时机把握以及连招都需要及时的判定。对网速及电脑有一定要求。

副本定位:辅助团队。国服很多人认为组队的话刺客作用不大,认为叠BUFF什么职业都可以。其实一个好的刺客除了保证满5*5出血的同时还能保证团队的安全,烟雾弹、紫雾花等都是团队辅助神技。当然如果队友都是老手很少躺地的情况下,刺客也可以辅助输出。好的PVE刺客可以扭转灭团的*面。

PVP定位:强势的存在,**的控制和爆发能让你在短时间内干掉你的对手,隐身后2秒99*闪避会让你后悔触碰他。刺客的缺点就是脆皮,如果一次控制失败也有可能被对手一套打至残废。国服能与之抗衡的职业,至少现在国服的拳师**能与之抗衡,灵剑、召唤的话也可以吧,至于其他职业对阵刺客就现在国服的版本,我表示压力(如有其他职业高手玩家请谅解)。

韩服走向:无限礼花流和刺心隐身流是韩服现在的主要走向。每次更新甚至2.0对刺客的修改都不是很大,至今来说刺客一直是韩服PVP排行榜的常客(前20一般有1/3是刺客)

刺客算是一个为PVP而生的职业,不过前期单刷练级刺客比较乏力。另外刺客虽然单体爆发强,但是群体输出欠缺。现在刺客的连招主要就那几套,看似操作不难其实如果是高端刺客连招的转换都是在瞬间完成。所以个人感觉刺客PVP需要比大多数职业强的操作及意识。对网速及电脑也有一定要求。

副本定位:强力MT。拳师的强生存和高爆发奠定了拳师在副本中不可动摇的地位,不管是SOLO或组队,**是强势的存在。就现在的国服版本来说,拳师属于BUG版本也就是强的比例离谱的类型。所以要享受就趁早。

PVP定位:不多说了,有人觉得拳师是中上偏下,其实我一直觉得拳师是个PVP**的职业,不比刺客及任何职业差(至少单P是这样)。至于**各种格挡反震Q E SS R表现也还不错。

韩服走向:白青山脉时期拳师大幅削弱(八卦掌使用时内力恢复下调,八卦掌使用时暴击几率从30*下调到15*,以及各种主力输出技能的伤害调整)不过后来几个越后根据玩家意见又做了适当的调整。总的来说是削弱了不少,不过依然也算是个好玩并且强力的职业。

备注:强力的副本能力及单P能力让他一直是我的*爱之一,就算2.0和谐过后也依然是强势的存在。**的缺点(不算是缺点,应该是说要求)拳师技能80*以上都是瞬发,需要很强的意识和网速,个人感觉拳师是剑灵对网速要求**的职业

以下是本人自己加点的方式,LZ可以作为参考,不喜勿喷。

闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;

崩龙脚: 2阶3,倒地,浮空可以控制4s,受攻击解除,可以在眩晕敌人以后配合TAB”影舞叶“、”掷雷“3阶4打出高额伤害后定在空中,配合后续连招;

潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却;

剑灵刺客pvp 剑灵pvp职业排行

替身术: 4阶3,点出虚弱替身,可以在0.5s内反制敌人,反制成功后虚弱敌人2s,LZ用的时候要看准对方技能;

无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;

斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠*1层;

吹*: 3阶2,使用后可以让敌人在8s内无法施展防御招式,叠*1层;

背刺: 2阶1,眩晕2s,之所以这么点可以无视防御,对付灵剑,剑士,拳师有很好的控制作用;

迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,完全够用;

刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1,点4点可以减少1点能量消耗;

侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;

右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;

掷雷: 3阶4,眩晕敌人TAB浮空以后可以造成很高伤害;

踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;

莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;

强调下,刺客无论是单刷,还是多人刷本,刺心一直是核心输出手段;

闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;

暗黑杀: 2阶1,目标5层中*状态下可以造成高额伤害;

潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却,boss时保持全成隐身必备;

替身术: 1点即可,反制后隐身刺心输出;

无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;

斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠*1层,boss时可以配合打断,很不错的技能;

吹*: 3阶1,叠*5层,配合暗黑杀可以打出高额伤害

背刺: 3阶2,高伤+回内,多点一点可以配合6s隐身提升输出

迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,刷boss出血可以遏制boss自身回血;

刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1提升连续攻击速度,点4点可以减少1点能量消耗;

侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;

右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;

掷雷: 2阶3,5*持续时间毕竟只有15s,所以点出2点叠加1层*素,可以继续保持5*15s;

踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;

莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;

打的好累...LZ如果觉得可以就采纳了吧~

PVP:其实刺客定位就是PVP职业,所以刺客PVP是非常强力的,尤其是在野外,刺客依靠成吨的爆发很容易击杀敌人。在竞技场,刺客在中低段位非常吃香,因为刺客技能多样,很多新手不会应对。在高段位呢,依靠你的操作和心理战术了依然可以很强,但相对召唤师力士来说,刺客就更考验玩家了。

1、加点问题,掷雷有一个分支是“浮空状态下有额外伤害”,但是冷却时间延长为36秒,比武一般都加这个分支,追求一套把人打死打残。

2、其他方面的差距应该就是在装备方面,暴击伤害方面,比如先看看你首饰喂到*限炎煌10了没有?或者恶女首饰10也行。对方浮空掷雷能炸9000+,武器至少是*限万魂,你看看你武器喂到哪个级别了。

3、还有八卦,刺客单挑的**八卦是全套满属*的紫色海蛇八卦,祭品全暴击。你看看自己八卦牌是什么水平。紫色海蛇八卦可以在24人火炮兰副本里刷小boss获得。

4、看到后面才知道,45级你带黒鳍武器明显太低了,现在大多数玩比武场的满级玩家都是*限万魂,至少是卓越万魂武器。你之所以一套带不走人,**因为上周更新后出了水月比武八卦,血量防御加得很多,带一个这种八卦的玩家特别耐打。第二因为你黒鳍武器+永灵八卦明显打不动人,去搞个*限万魂+紫色海蛇八卦+祭品用水月名匠暴击吧,然后把首饰喂一下。

5、比武场属于不是自动平衡,仅仅是补充命中削弱闪避增加血量等等,攻防差距还是摆在那里的。

OK,关于剑灵刺客pvp和剑灵pvp职业排行的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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