军旗的规则 军旗的下法及规则

军棋是国内*受欢迎的棋类游戏之一,支持双人和四人游戏。两人对弈时,双方分别占据棋盘的上下两个角,互相厮杀。四个人玩的时候,占据棋盘的四个角。同时,两两一组的队伍分成两方,互相厮杀。

下面给大家详细介绍一下玩“琦君”的相关规则。

1.棋盘介绍:每一面的棋盘结构都是一样的,由铁路线、公路线、营地、兵站、大本营组成。

【兵站】:棋子的位置,每边23枚。

【铁路线】:棋盘上的粗线是棋子快速移动的线。只要棋子在一条直线上走的步数是无限的(除了工程师,其他棋子不允许转弯)。工程师下棋的时候可以转,只要在铁路线,不碍事。

【公路线】:棋盘上的细线,棋子的慢线,一步只能走一步。

【走营】:走营中的棋子可以保护其他任何棋子,每边5枚。

【大本营】:双方各有两个大本营,其中一个必须配军旗,另一个随意配棋子,但是大本营的棋子不能动。

军棋每边25枚,一枚军旗,一枚将帅,一枚将帅。师长、旅长、团长、营长、**各两个;连长、排长、工程师、矿长各三名。

暗棋:开*棋子站在棋盘上,需要裁判;

翻棋:玩家依次翻棋,翻出要用的棋子,双方对战。

除了棋子摆放方式不同,*终判断棋子大小的规则和胜负规则都是一样的。

1.有军衔的是大棋小旗,从大到小的顺序是司令员>司令员>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;

2.如果同一个棋子相遇,就会同归于尽;

4.地雷:除了工程师和**,其他棋子都会被地雷吃掉。

摧毁对方所有可移动的棋子或吃掉对方的旗帜即可获胜。

军旗的走法以及规则大小顺序如下所示。

军棋每方共有25个子,司令、**、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、**各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

司令>**>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,**碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军旗的规则 军旗的下法及规则

军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步。

行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;**:不能摆在**排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;**遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);**雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于**,有**等同于其他子力按规矩行动的,也有**满天飞(行子方式如同工兵)。

针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童*先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

司令>**>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同归于尽(可选其他棋子遇地雷皆败);**与任何棋子相遇时同归于尽。

1、摆放布*规则:**不能放在**行,地雷只能放在*后两行,军棋只能放在***。

2、吃子规则:司令>**>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;**与任何棋子相遇时同归于尽。

3、获胜方法:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

4、翻棋:将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行比赛。

5、暗棋、明棋:双方各自拿棋子布*。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。

6、双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理*)。

7、利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的*面,从而获利。

8、二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

9、一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

10、二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

11、双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

12、闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

13、空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

1、任何棋子在公路线上只能走一步。

2、铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直棋子落点包括结点、行营、两个***,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、**各一;师长、旅长、团长、营长、**各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

游戏开始时,系统自动安排好所有的棋子,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

用户可以先点击选中自己级别高的棋子,再点击对方级别的的棋子,吃掉对方的棋子,杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用*小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,系统也将自动判定该方输棋。

1、杀光对方所有能移动的棋子则我方任何棋子都能扛旗获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子扛掉对方的军旗,也能获得胜利。

2、军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、**各一;师长、旅长、团长、营长、**各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

3、司令>**>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;**与任何棋子相遇时同归于尽。

4、双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理;

5、利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的*面,从而获利。

6、二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

7、一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

8、二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

9、双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

10、闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

11、空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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