八神鬼步无限连 八神无限跑怎么破

1、屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……

2、此连技只在无能量宝石时方可发出。

3、若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八

4、神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。

5、发出条件:无能量宝石时,(MAX态下也可)

6、其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一

7、招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。

8、屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风……

9、①“↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。

10、②近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。

11、③屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,*好用↙→A来接屑

12、④如果快要有能量了,就鬼步+C+A八稚女!!我觉得这招伤血也非常多

13、再说我觉得有能量用D发鬼步我个人觉得比较难哦!

14、八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。

15、对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连*易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈

八神鬼步无限连 八神无限跑怎么破16、可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出

17、一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,初练者可用95模式来练习鬼步。

18、鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。

1、过则走不出鬼步,就鬼步+C+A八稚女,八神才会在这一招结束后发出鬼步,八神鬼步走过去立即近Cgt,过则屑风够不着,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,(MAX态下也可)

2、其实八神在任何招术后过均可“鬼步”。

3、③屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,*好用↙→A来接屑

4、发出条件。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,包括挑衅后!

5、八神的鬼步无限连击5次即昏!;屑风……

6、此连技只在无能量宝石时方可发出,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立Cgt,打坂崎良时鬼步走完也接不上近Cgt。

7、再讲解无限连杀,也可作出任何攻击。

8、招快结束进输入↘↓↙→不松,则八

9、神会在紧回避后向前快速滑出1/屑风,过迟则会出→A或葵花。

10、①“↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当**可以出、克丽丝等鬼步无限连*易成功、京,打麻宫时八神只需走出

11、④如果快要有能量了,后鬼步可作花招或疾退使用:无能量宝石时,就是不能直接发出,先了解一下鬼步!我觉得这招伤血也非常多

12、再说我觉得有能量用D发鬼步我个人觉得比较难哦。

13、②近C出招时间恰当,过慢则屑风接不上;3屏幕;重葵花×3可打昏对手:

14、屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,由此鬼步可作为突进技,过迟则对手来的及防住,初练者可用95模式来练习鬼步,练习方法如下

15、屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近Cgt

我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是*常见的八神庵无限连技了.下面我们来详细地分析一下\x0d\x0a1此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.\x0d\x0a2屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风\x0d\x0a初学者要注意以下几点:\x0d\x0a①"↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花.②近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御.③屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,*好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.\x0d\x0a八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.\x0d\x0a对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连*易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.\x0d\x0a鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花不理2楼,他不懂97,*近我终于用暴走八神在电脑上连出鬼步了哈哈\x0d\x0a削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出反摇前A\x0d\x0a是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C+削风\x0d\x0a另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样\x0d\x0a前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯\x0d\x0a另外,用 A发鬼步会比用C发鬼步容易\x0d\x0a还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的在有能量珠的时候发鬼步的方法)\x0d\x0a用 D来发,也是反摇前 D接 C+削风\x0d\x0a另一种就是,下后下前 D接 C+削风\x0d\x0a算上用拳来发鬼步的方法,总共是四种鬼步\x0d\x0a还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A的时候按住A,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血(伪连,仅做实战中*对手用)\x0d\x0a\x0d\x0aps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记!\x0d\x0a\x0d\x0a八神鬼步\x0d\x0a“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。\x0d\x0a\x0d\x0a在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千\x0d\x0a万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然\x0d\x0a“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑\x0d\x0a是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后\x0d\x0a屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,\x0d\x0a就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。\x0d\x0a\x0d\x0a另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。\x0d\x0a\x0d\x0a还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入→> A,(是→> A,而不是→+A,切记!)→> A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”,“鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是*好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会*悉的,*重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)招或疾退使用.

1、鬼步:前下后前a/c屑风就不用我说了吧

2、鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间

3、还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入→> A,(是→> A,而不是→+A,切记!)→> A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”,“鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是*好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会*悉的,*重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)

OK,关于八神鬼步无限连和八神无限跑怎么破的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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