先知出装 死亡先知出装17173

作为暗夜精灵中超凡入圣的代表*人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。

使目标单位或地点周围的树木发芽生长,将其围在**。施法距离:600可对自己使用

等级1:持续3秒。施法间隔:11秒施法消耗:100点魔法

等级2:持续3.75秒。施法间隔:10秒施法消耗:120点魔法

等级3:持续4.5秒。施法间隔:9秒施法消耗:140点魔法

等级4:持续5.25秒。施法间隔:8秒施法消耗:160点魔法

将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图。

等级1:消耗55点的魔法。冷却时间50秒。施法间隔:50秒施法消耗:50点魔法

等级2:消耗45点的魔法。冷却时间40秒。施法间隔:40秒施法消耗:50点魔法

等级3:消耗40点的魔法。冷却时间30秒。施法间隔:30秒施法消耗:50点魔法

等级4:消耗35点的魔法。冷却时间20秒。施法间隔:20秒施法消耗:50点魔法

将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,33*魔法抗*。施法距离:750

等级1:将一定区域内的树木转化为2个树人。持续60秒。施法间隔:37秒施法消耗:160点魔法

等级2:将一定区域内的树木转化为3个树人。持续60秒。施法间隔:37秒施法消耗:160点魔法

等级3:将一定区域内的树木转化为4个树人。持续60秒。施法间隔:37秒施法消耗:160点魔法

先知出装 死亡先知出装17173等级4:将一定区域内的树木转化为5个树人。持续60秒。施法间隔:37秒施法消耗:160点魔法

释放伤害*的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7*。*多攻击16(18)个目标。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)全屏施法

神杖升级:增加伤害和*大攻击数量。

等级1:对**目标造成140点(155点)的伤害。施法间隔:90秒施法消耗:150点魔法

等级2:对**目标造成180点(210点)的伤害。施法间隔:75秒施法消耗:175点魔法

等级3:对**目标造成225点(275点)的伤害。施法间隔:60秒施法消耗:200点魔法

先知的定位是gank,游走,辅助,带线。先知是*近比较火的一个英雄,是因为他出色的支援能力和出色的带线能力,现在的比赛主要是以推进为主,虽然全球流落寞了,可是先知依旧很火,就是因为他出色的带线能力,全屏刷钱的技能让兵线永远都过不来,当你要上高地的时候发现剩下两条路的兵线被先知都带到了己方高地,这个时候你是上不上高地呢?如果上不成功的话会非常的伤,敌人反打一波就很容易把自己的高地破了,因此这个版本的先知的确很让人头疼。

出门装:身为一个辅助出门买只J是应该的,然后可以让队友变鸟去偷对面家的J,不过不建议这么做。中期装:有了梅肯中期的生存就有了保障,而且梅肯有助于推线,雷锤为先知提供了不错的攻击力和攻速还有清兵效果。神装:现在的先知基本都是**流的先知,因为刷钱比较快,所以装备**别人也不是不可能,这套装备让一般人还真不敢跟先知对A

先知是一只行动*很高的英雄,主要思路是,前期无伤打野,速出点金。观察全*,随时支援。先知是一个经常前期能为队友提供200元经济的人,随时关注中路小J运送情况,飞去把J杀了。

1.关于先知的大,有小规模团战时,从较远的路放,这样能达到**伤害。无团战时千万不要放,因为混一个助攻的钱,可能就好过你打几只兵,何况会经常有意外的人头。

2.关于先知的飞,刷钱能力的应用。先知永远不缺钱,任何时候看到兵线过来已方塔下,都不要心动,不要飞过去刷钱,尽量把钱留给队友,无论队友是后期还是其他。那先知的钱哪里来呢?打野!当你有四只树人以上,假腿的时候,就可以刷远古野了。这样钱来得非常快。

3.先知永远都要带TP在身上,这会使得你在团战时经常有两条命。

先知基本钱都会高于平均水平的,不管怎么样,10分钟内能裸出点金,基本上GANK失败,失一两次10分钟还是可以出来的。点金的使用方法,前期等级的重要*远大于金钱,而点金无论点什么都是190,所以把等级高的远怪优先点掉。后期的话,钱比较重要,点小怪,大怪用A的钱多。

点金出完后,点一只怪,马上就会有草鞋了,优先合成力量假腿,先知是个血少的英雄,力量假腿对先知有非常重要的意义,加攻速加血量。

先知路人必出装备,隐刀。隐刀跟TP的结合,会使先知拥有很强生存力,及团战两条命。而且出隐刀的先知,当逆风*出现时,如对方要推已方塔,已方果断守不住时,而此时我方其它路兵线靠近敌方塔时,果断飞过去推塔,推到敌方推完已方塔回来守时,打你到红血时再开隐刀逃跑。会为你一个人推对方一座塔,而对方四个,或者五个推你们塔这种换塔争取到很好的条件。

隐刀出完后,补漩涡,接着大电锤。闪电链的出现,使先知团战的能力加强很多,有着较强的连续AOE。其它装备会使先知的平A能力加强,但跟队友抢人头时,由于很多英雄是有法球,或技能的,你很难抢赢。而闪电链是随机出的,才会在平A的基础上有意外。

接下去的装备,一般有四个MKB,大炮,强袭,羊刀。我自己的经验,强袭对团队比较大,但人头能力相对较小,逆风或平风出。而大炮人头能力比较强,但一旦你先死,就等于没用了,所以顺风*出。MKB比较不推荐,因为攻速可能会加到*限,但实际没有MKB的先知,攻速本来就很快了。除非打一些闪避英雄,如虚空,或出蝴蝶的。羊刀这东西,我觉得除了变羊这个技能,对先知的提升非常有限,何况现在是个大家都懂得出BKB的时代。

基本到这里,游戏就会结束了,如果没有,买只圣剑打个盾吧。

先知打GANK时,一定要有一定把握,不然很容易变成全图无限送流。隐刀没出之前,尽量少一个人去推塔,危险*较高。基本要明确,是多打少的gank。或者等GANk打一半,再飞过去,打血少的。先知因为血比较脆,很容易成为众矢之的,所以先出现在敌人视野,基本等于送死。所以前期小规模团战爆发前,可先飞敌人后方可以躲视野的地方,等队友先出手后,再T,再A。

1。当T住敌方时,如果是在敌方跑的方向的后端,则需A一下,往前移一下,再A一下,再往前移一下,就是HITAND RUN。这样会使得树圈消失后多A好几下。如果是在敌方跑的方向的前端则不必,但快要超出射程范围时还是需要的,大部分远程为了多A几下,这个基本技能是一定要会的。

2。T住后,跟飞后都会有个后摆,飞后可以接T取消后摆,T完后则马上按A加鼠标左键点击对方英雄则可以取消后摆。

加点忘了说了,为了尽快打出优势,前期升**R,**T,主树人,当有一路打出优势后,召出树人推塔,会马上建立起兵线加经济优势。树人升**有四只小树人就行,当用小树人推塔时,要拉一只小树人去将敌方在半路的兵引到其它地方去,给已方的兵全部A敌方的塔,加快推塔速度。

接着主升R,为进一步刷野,刷远古野,及FARM争取更短CD..然后主升T.

这个是我打了上百*先知得来的经验,也是比较爽的打法。供你参考了。

1、Dota先知出装顺序:出门装选择速度之靴、***膏、艾西菲的远古祭品和两个净化*水。

2、在游戏《Dota》中,先知的出装顺序对于其在游戏中的定位和作用至关重要。先知作为一个具有强大推进能力的英雄,其出装需要兼顾生存能力、伤害输出以及团队贡献。

3、在游戏初期,先知的首要任务是快速清理野区和保护队友。因此,在出门装方面,选择速度之靴可以提升先知的移动速度,帮助他更快地穿梭于地图之间;***膏和净化*水则能够保证先知的续航能力,让他在战斗中更加持久。

4、随着游戏的进行,先知需要逐渐提升自己的装备水平。在这个阶段,艾西菲的远古祭品成为了一个非常重要的选择。这件装备不仅能为先知提供额外的生命值和魔法值,还能为团队带来额外的回复效果,**地增强了先知的生存能力和团队贡献。

5、接下来,先知可以考虑选择一些增加伤害输出的装备,如达贡之神力、深渊之刃等。这些装备能够提升先知的攻击力,使他在战斗中更加具有威胁*。同时,由于先知具有强大的推进能力,他还可以选择一些具有推进效果的装备,如飞鞋、梅肯斯姆等,以进一步加强自己的推进能力。

6、总的来说,先知的出装顺序需要根据游戏进程和团队需求进行调整。在游戏初期,他需要注重生存能力和续航能力;随着游戏的进行,他可以逐渐提升自己的伤害输出和推进能力。通过合理的出装顺序,先知能够在游戏中发挥出更大的作用,为团队带来更大的胜利希望。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的先知出装和死亡先知出装17173问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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