元素爆破师武器 元素爆破师用法杖还是魔杖
1、*近发布的DNF70版本中,元素爆破师成为了玩家们*青睐的职业之一。随着等级的提高,**装备的选择变得尤为重要。在这里,我们将为大家推荐几款适合元素爆破师的**装备。 2、首先,我们来看看武器的选择。对于元素爆破师而言,*为理想的武器应该是元素属*加成较高的魔法石。其中,建议优先选择奥利哈刚魔法石和污染之源魔法石,它们都具有较高的元素攻击加成和智力属*增益。同样,在宝珠的选择上
答:元素爆破师携带的武器是法杖或者魔杖。
1、游戏中元素爆破师**装备可选择法杖或者魔杖。
2、这两个武器的强度都是差不多的,可以自由选择。
3、法杖推荐玩家选择【银月的祝福】,适合男法三觉后。
4、魔杖推荐玩家选择【火焰地狱】,强度相当不错,媲美银月。
5、【火焰地狱】可以给玩家带来15*的属*伤害加成,效果很厉害。
6、元素爆破师在游戏中是远程战型的法师,所以战斗方式偏向于刷图。
7、当然,元素爆破师在很多情况下也非常灵活,可以作为全能型持续输出的法师。
建议两套流派的装备都有的好。加点基本没得变化。
魔杖流,其实就是普通***X魔球,而非魔球连射。堆高攻速使普通魔球攻速高于连射,其实刷图也是很爽的,尤其是对单个怪时。打BOSS,刷绝望塔,黄龙大会等,大技能魔攻没有法杖好。
首先说明下,我的点侧重后期,也就是远古野猪和异界3张图,兼绝望塔。
那么首先环绕得满,其次旋炎破放弃,基本用不上。
①魔球连射,10级出强化,基本够用了。
③元素环绕,满级,法师血少防低,后期被秒很常见。减15*伤害很重要,慎用冰防,3次就没了,很容易**的。秘银再减5*伤害,那就更好了。
④冰晶坠,前置,强化后确实**,但是安全*很有问题。
⑤雷光链,满级,安全*、伤害、CD都还可以。
⑥旋炎破,不加,满级的伤害一般,安全*还是大问题,对精英怪没什么硬直效果。远古和异界基本用不上。不喜欢雷光连的可以满。
⑦旋火盾,1级,可以野猪烧小怪。必修!
⑧元素轰炸,不加,即使是在放了黑暗禁域之后,依然难以100*命中。果断放弃吧。等开了远古三,或**以满。
⑨觉醒,不加,CD超长,伤害一般,无保护站桩技能,不学完全可以的。
⑨**攻击,不加,神豪专堆,贫民勿进。
剩余35SP了,自己看着办吧。我加了**跳高,**魔球。
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
-------【转职】---------------------
元素环绕,等级:23满,3次完美防御,2.1秒硬直,-15*伤害
雷光链,等级:21满,伤害一般,有硬直效果,浮空后硬直悬空时间长。
暗域扩张,等级:21满,半屏失明,超高伤害,完美神技
冰晶之浴,等级:18满,冰冻几率高,安全*能高。
黑暗禁域,等级:16满,减速聚怪,伤害一般。
雷光屏障,等级:16满,感电范围大,伤害可以。
-------【通用】---------------------
跃翔,等级:1跳跃,拖不死CD,可用。
-------【特*】---------------------
-------【个*】---------------------前六项必满
1、1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里,也算了有个无敌技能
2、2,刷图的话元素环绕用不到,1级防身就好,2次浪费太多的SP。
3、3,还有就是魔暴,这个估计你是满的,只是没说罢了
4、4,要留SP给被动觉醒,官方说男法大概是八九月出觉醒,所以还是要早打算的,爆破被动觉醒是满的,这点你应该清楚吧!
5、如果按你自己说的修改加点其实还是蛮不错的。
6、如果是真野猪五件套的话,首饰就是:悲鸣两件加黑珍珠或艾尔文
7、如果是真野猪三件套的话,首饰就是,悲鸣项链,远古2手镯和黑珍珠或艾尔文
8、当然手镯还有个**:幻影之灵,不过那东西太遥远了
9、项链法系没有什么好的,悲鸣基本是法系职业的**了
10、过渡:可以用远古2三件套外加假紫装备附加智力和魔暴的,可以买的时候选便宜的,然后自己用品级调整箱把C级调成S级,这样可以省不少钱,毕竟只是个过渡,没必要花费太多。附魔方面,装备的附魔附相对好一点的,但别用**,刷图轻松点就好。毕竟男法是新出的BUG职业,随便搞搞装备,以你现在的首饰和武器来看,刷个野猪勇士级应该不会费劲。血少是职业有固有属*,没办法,布甲职业堆血就太不明智了,刷图攻击力才是王道。
11、手镯:*好能打到远古2的来当过渡,如果没有就随便弄个假紫堆智力或魔暴吧。
12、称号:不知道这个暑假出什么,以往的称号的话,*好的是沙漠领主。
13、左辅:深渊巨魔手套,不过现在价格太高,等暑假过后一两个月就会便宜下来。
14、要具体的我的加点或有什么疑问请追问
1、在地下城与勇士中,元素爆破师的**武器可以选择法杖或者魔杖,整体强度可以说旗鼓相当。
2、先来说法杖,法杖推荐【银月的祝福】,在男法三觉之后,银月非常契合男法,是新版本的法杖**选择,【世界树的根须】相比之下就要差一点了。如果没刷到法杖,只有魔杖的话,也可以作为**的*终选择。
3、魔杖【火焰地狱】由于其15*的属*伤害加成,成功跻身版本T0级别武器,媲美银月。由于魔皇本身是一个很吃属强的职业,所以加上这15*的属强附伤简直是如虎添翼。
4、元素爆破师属于远程战型的法师,属于偏向刷图的一种类型。但实际上,元素爆破师属于灵活多变,在多种情况下应对自如的全能型持续输出的法师。
5、在PVP中,如果对手选择拉开距离,魔球连射和雷光链的追击会令对手无处可逃。当然如果对手觉得靠近元素爆破师就能占得先机,那他也是大错特错,雷光屏障和旋炎破的组合会让贸然上前的对手感觉到什么才叫做**。
6、所以元素爆破师不仅技能灵活多变,伤害也是十分的可观,需要注意的是PVP中技能释放速度偏低,且打击范围有限,一旦被对手躲开有可能遭到反击。
1、在地下城与勇士中,元素爆破师的**武器可以选择法杖或者魔杖,整体强度可以说旗鼓相当。
2、100级史诗武器,当前版本**武器,整体强度大于世界树的根须。触发装备BUFF后提升一觉,二觉,三觉等级。
3、100级史诗武器,当前版本**武器。强度在T0,媲美法杖银月的祝福。亮点是15*的属*伤害附加,结合自身职业属强和100级史诗装备高属强的情况下,这无疑是很大的提升。
4、100级史诗武器,当前版本**武器,进图后面板高。亮点是触发装备BUFF效果,减少自身10*CD,随机初始化自身进入冷却的技能(小于30S生效)。
5、刷图的话更是他的强项,大量的AOE技能使元素爆破师的清图能力大幅度提升,再加上新技能元素禁断的配合,低CD高速度的各种连击技能都有着令人咂舌的伤害。一次丢出3,4个技能,哪怕是强大的镇魂,异界BOSS都会十分的**。
6、45技能元素轰炸在改版后也迎来了真正的春天,*其快速的投掷速度,**的百分比伤害,快捷的技能指令都让它大放异彩,即使没有远古套装终结之元素也不失为*强的实用技能。觉醒技幻魔四重奏在改版后也取消了SP的限制,9级的**更是为其赢得了“幻魔毁屏炸”的别称。
7、所以改版后的元素爆破师已经不再是从前那个华而不实,只有范围没有伤害的小法师了;而是精通各种作战方式,能够在瞬间对敌人造成致命伤害也能不断利用技能输出的强大存在了。
元素爆破师用什么武器和元素爆破师用法杖还是魔杖的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、*近发布的DNF70版本中,元素爆破师成为了玩家们*青睐的职业之一。随着等级的提高,**装备的选择变得尤为重要。在这里,我们将为大家推荐几款适合元素爆破师的**装备。 2、首先,我们来看看武器的选择。对于元素爆破师而言,*为理想的武器应该是元素属*加成较高的魔法石。其中,建议优先选择奥利哈刚魔法石和污染之源魔法石,它们都具有较高的元素攻击加成和智力属*增益。同样,在宝珠的选择上
魔球连射,起码1,低级的时候刷图离不开,高级的时候可以拖技能CD 属*变换,魔皇招牌,不加满的可以玩冰结师了 魔法炮,可以触发光属*的高攻击,点**或者不点, 魔力燃烧,这技能不点的也可以玩冰结师了 冰晶坠,冰晶之域的前置技能,点冰晶之域的要点5前置,不点冰晶之域的可以不点 地炎,我看到你的常用的居然没有地炎,我想你趁早去玩别的职业好了,5.5CD,大范围的攻击, 居然不点
1、元素爆破是一款风靡全球的游戏,玩家需要控制自己的角色在迷宫中找到元素之间的联系,并使用合适的技巧进行爆破,以获得高分和游戏奖励。然而,在进行游戏时,除了技能和策略,选择合适的甲也是非常重要的,因为它可以保护你的角色,让你走得更远。 2、轻甲是元素爆破中*基本的甲,常常作为新手入门使用。它主要提供基础的防护和移动速度,可以使玩家在游戏中更加灵活,增强操作体验。此外,轻甲还有升级锻造的选择
1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。 2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。 3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。 4、④冰晶坠,前置
1、①魔法炮,1级或是不加,目前有个BUG,当使用光攻击时,会有感电瞬发高伤!据说高伤只和属*转换等级有关! 2、②元素环绕,不加或是满。个人建议*后再加,魔法师要高保护没什么用,高输出,**跑位才是真。 3、③旋炎破,不加或是满,建议满。6次伤害加**伤害。 4、④冰晶坠,前置或是满出强化,建议前置,强化只是增加冰块,伤害还要减少,满了何用? 5、⑤元素**,不加或是满,有人说打不上怪
1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。 2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。 3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。 4、④冰晶坠,前置
1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。 2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。 3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。 4、④冰晶坠,前置
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