信长之野望ol 信长之野望OL台服贴吧
1、游戏里面没有商城,只有官网的商城,不过基本卖的也都是些打扮类的东西,不影响平衡的。 2、游戏**公平,因为这个游戏,是**出的,不存在国内网游所谓的RMB战士能无敌的现象,这个游戏,*主要的是强调团队合作,任何一个单*的人,都基本是无法混下去的,因为没有什么怪和任务,是能一个人就能打的,所以,强调了**的团队效应,没队友,你什么都不是,每个人,每个职业,在一个小队中,都有自己的位置和功能。
1、对《信长之野望创造:战国立志传》的看法,将在很大程度上取决于玩家是否玩过《太阁立志传》。换句话说,如果你期待着《战国立志传》能够达到《太阁立志传》的水平,那恐怕要狠狠的失望一次。但如果你的预期是一部加入了些许角色扮演元素的《信长之野望》,那你对它的观感或许会有微妙的不同。
2、战国立志传》的基础是《信长的野望:创造》,它与后者*大的不同就是让我们可以扮演非大名武将。但是,还是请各位期待《太阁立志传6》的玩家先忘记商人、海贼、忍者、剑豪、医生这些稀奇古怪的玩法吧,因为《战国立志传》里根本没有这些东西。事实上,我们连浪人的扮演不了,只能安安心心的扮演大名或者大名的打工仔。由于无法扮演浪人,那自然也无法选择下野,武将也不能把领地一扔自己去周游世界学茶道。在成为大名以前,你甚至无法拥有自己的家臣。
3、总而言之,如果我们把《战国立志传》和曾经的《太阁立志传》比较一下的话就会发现,前者大概只保留经典中关于武将玩法的一小部分,主体还是《信长之野望:创造》给我们带来的那些东西。单说自由度和角色扮演元素的话,《战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,而在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。
《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造
参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传
今天深空高玩给大家带来一篇信长之野望创造战国立志传政策分析及暴兵攻略,主要介绍了这款游戏中政策使用上的知道以及暴兵的思路,一起来看看吧。
合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。
加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。
寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。
再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。
估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。
反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加**效果。**啊。
然后检地加产量,再加一成民兵。
因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了**。
兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30*,连立30*,船厂20*,然后再造个门。也就是190*的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。
创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。
又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造*太难冲了。
基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。
好了,以上就是本次的攻略内容,希望能给玩家们带来帮助。
信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版
1、《信长之野望创造:战国立志传》中各大名专属政策有哪些,效果及优劣势是什么?今天小编带来“tbjr520016”分享的《信长之野望创造:战国立志传》大名专属政策及效果,下面我们一起来看吧。
2、优点,提升在阵所战斗时的效果,编制铁炮备可增加攻击力
3、缺点,**中商品变贵,需要实施铁炮队强化
4、优点,常备兵数量增加3成,增加主义为中道的武将的忠诚
5、缺点,领民兵数量减少1成,需要实施家臣集住
6、优点,常备兵增加2成,主义位中道和保守的武将忠诚上升
7、缺点,主义为创造的武将忠诚下降
8、优点,提升武将忠诚度和领民兵数量,编制骑马备可增加攻击力
9、缺点,往来和**方面的**效果地下
10、优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长
11、缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令
12、优点,常备兵数量增加3成,工作效果上升
13、缺点,支配下国人众*大兵数减少,需要实施检地刀狩令
14、优点,领民兵数量增加1成,人口容易增加
15、缺点,武艺和治安的**效果底下,需要实施四公六民
16、优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长
17、缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令
18、优点,替换铁炮现在已可以对骑马铁炮进行编制
19、缺点,若不编制骑马铁炮则攻击力会下降少许
20、优点,商业收入增加5成,南蛮商人来往频繁
21、缺点,若不编制铁炮备则攻击力会下降
22、优点,常备兵数量增加3成,武艺和治安上的**效果上升
23、优点,人口容易增加,主义为创造的武将忠诚上升
24、缺点,主义为保守的武将忠诚下降,需要实施南蛮保护
25、优点,对应实施月数增加秋季的收货,民忠低下时不容易发生骚乱
26、缺点,主义为中道和保守的武将忠诚度下降
27、缺点,常备兵减少8成,治水,往来,**,信仰**效果降低
28、优点,恢复民忠变得容易,提升对拉拢和朝廷的工作效果
29、优点,领民兵数量增加1成,编制铁炮备可增加攻击力
30、缺点,若不编制铁炮备则攻击力会下降
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。
《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造
参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
1、游戏里面没有商城,只有官网的商城,不过基本卖的也都是些打扮类的东西,不影响平衡的。 2、游戏**公平,因为这个游戏,是**出的,不存在国内网游所谓的RMB战士能无敌的现象,这个游戏,*主要的是强调团队合作,任何一个单*的人,都基本是无法混下去的,因为没有什么怪和任务,是能一个人就能打的,所以,强调了**的团队效应,没队友,你什么都不是,每个人,每个职业,在一个小队中,都有自己的位置和功能。
1、红色,就可以被工作,而且叛心上升很快。 2、**,可以被工作,而且叛心上升一般。 另外,个人发现,忠诚值低于10,可倒戈和寝反。大于10,即使叛心满,也只能不战。 信长之野望14中每一个武将都有一个忠诚度,并且每个武将的忠诚度是有上限的。忠诚度太低的话,战力值就会下降,并且叛逃的几率也会增加。所以这一点是玩家们*要关注。 信长之野望14忠诚度是有上限的,上限度为20。所谓必要忠诚
1、本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道新手入门攻略,希望对大家有帮助。 2、首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索。没有矿的就不必了。 3、一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失。也就是说,如果你从一个没矿的城市开始发展。那么你可以不花1W块去找那些矿。 4、前期金钱可能捉襟见肘,你先在商人町围一圈市,等有2-3城的时候
1.玩家**军团要有60000或者以上的钱(50000是修筑费用,电脑要给你预留10000钱的,不然不让修筑)\x0d\x0a2.大名必须在要修筑的城待机\x0d\x0a3.修筑的城必须有3个筑城A或者S的人待机\x0d\x0a4.筑城技术栏必须有相关的技术------筑城学社+栋门+御殿+铁城门+三层天守+石垣+二城+四层天守,也就是说除了铁炮铳眼,炮台,真田丸之外
1、11战斗是半即时的(可以暂停)分为野战和攻城战,内政建设也很直观(苍天录仅仅用数字来体现很不爽),每座城池都有不同的3D造型和地理环境。但城与城之间需要切换画面。 2、12战斗也是半即时的,但和11不同的是12的所有东西(内政,战斗)都是在一整张超大的地图上显示。12的重点都是围绕是技术,技术影响着每个势力的内政,战斗等方方面面。 3、13和12差不多,13的地图比12大些
信长之野望大志游戏中有些特殊的志也会有不同的方策树,不过相信有些玩家不是特别清楚。所以今天小编为大家带来的便是信长之野望大志所有志对应方策树个人评价分析汇总,不了解的玩家还不点击进来看看。 1号方策树所有志对应方策树个人评价分析汇总 评价:属于二号树的优化版,*有钱之力,一个月商业**可以五次这是亮点。此外可以抵抗**,粮食也比2号3号多. 武将:户赤道盛、真田信村、蒲生氏乡、上杉景胜、佐竹义重
信长之野望战国立志传中,在领地建造不同的建筑设施会产生不同的效果。今天深空高玩带来的就是信长之野望战国立志传全建筑效果列表,有兴趣的玩家一起来看看吧。 水车治水+50贮水池治水+150替_屋往来+50**所往来+150寺信仰+50本山信仰+150神社信仰+50八幡宫往来+50
下载地址: 游戏标签:信长之野望大志战国游戏策略手游信长之野望大志手机版(信长の野望大志)是喜欢战国历史的朋友千万不要错过这个良心游戏了,游戏的玩法非常的简单,而且游戏中用户能够根据字觉得需要去选择,成为一统**的**掌权者。 《信长之野望?大志》(信长の野望?大志)由**光荣特库摩(Koei Tecmo Games)**,是人气战略策略游戏《信长之野望》系列**作,游戏以**战国时代为背景
信长之野望大志游戏中有些特殊的志也会有不同的方策树,不过相信有些玩家不是特别清楚。所以今天小编为大家带来的便是信长之野望大志所有志对应方策树个人评价分析汇总,不了解的玩家还不点击进来看看。 1号方策树所有志对应方策树个人评价分析汇总 评价:属于二号树的优化版,*有钱之力,一个月商业**可以五次这是亮点。此外可以抵抗**,粮食也比2号3号多. 武将:户赤道盛、真田信村、蒲生氏乡、上杉景胜、佐竹义重
1、因为信长是后来统一**的猴子和乌龟的老大。而且他的野望没有实现,所以只能叫野望。 2、因为人家是传说中的魔王【汗水】 3、打破战国格*的人,他的继承者秀吉以及家康是未来**的**者 4、战国*具传奇色彩(代表*的如桶峡间以及革命*的把铁炮大规模成功用于实战的经历)以及*具成就的大名,要不是本能寺事变尤他开创新的幕府只是时间上的问题......可以说后来的秀吉和德川只是站在了这位巨人的肩膀上.