使命召唤枪托 使命召唤枪托癌

1、在游戏使命召唤手游中,无枪托的好处就是切枪瞄准速度快,也就是我们常说的抬手了,在对战中,我们比对面抬手快基本上就能稳赢了,无枪托就是这么个作用,可以大幅度提升我们武器的抬手速度,不过想给武器不装枪托的话,*好这把武器是激光枪,也就是后坐力*小的枪械,这样的话我们会比较好压枪一些,AK这种如果不装枪托,基本上是打不中人的。

2、我们可以在枪匠中找到我们想改的武器,然后我们改造的**排*右边就能看到枪托的选择选项,我们点击选择无枪托就直接改好了,不过还是需要我们在游戏中多练的。

3、使命召唤手游为什么画面只有流畅和标准

4、使命召唤手游不能带两把主武器吗

5、使命召唤手游*好用的武器是哪一把

6、使命召唤手游武器配件对操作影响大吗

1、游戏中默认的架枪按键是键盘上的Z键或者鼠标侧键。

2、玩家们在地图中可以在靠近墙角或者窗口等地方进行架枪,这样才能发挥出架枪的*大作用。

3、游戏中的左右探头也会需要利用到掩体架枪。架枪还可以提升射击的稳定*和射击的效率。

探头需要利用掩体架枪。大家也可以根据自己的操作习惯,在游戏设置中去修改成自己**悉的操作方式。

这套配装适合新手玩家,和**次的默认配装很像,构建也很简单。

将M4作为主武器使用时,一定要注意后坐力,开火压枪要控制好,可以打出伤害一波带走敌人。**枪就不用说了适合近战且近战伤害高。

特长包”死神之眼”的奖励特长[越战越勇]是用来回血提高生存能力的。战场升级”**箱”可以在**不足时使用,但是记得要把它放在安全的地方,否则一旦走火**就糟了。

主式器小编依旧推荐M4,毕竟是小编从新手阶段起就一直在用的,比较顺手,小伙伴们也可以自行选择,顺手*重要。穿甲弹搭配M4使用可以进一步提升杀伤力,并更快地拿连杀奖励、击穿敌方载具等。副武器PILA是一种发射器,瞄准时间足够长时,就可以锁定载具,开启后能直接将载具炸飞。

使命召唤战区枪托是游戏中的关键武器配件,如何选择枪械配件?什么枪托好用?下面一起来看看使命召唤战区枪托选择攻略

注1:本帖主要侧重于战区中冷战枪械配件的客观数据,会提及实战但不会很多,不引战,理*讨论。

注2:数据均由本人测试得到,会有一点误差,但大体数据不会有差错。同时数据具有时效*,如果后续更新导致数据误差较大的情况,我会尽快修正。(大家发现有较大差异也可以提出来)

使命召唤枪托 使命召唤枪托癌另外,由于17配件同质化严重,枪托配件无一例外地都是这六个:“战术枪托”、“铁丝网枪托”、“除尘枪托”、“马拉松枪托”或者“无枪托”、“SAS战斗枪托”、“劫掠者枪托”,不同枪可能名字不一样,但是描述完全一致,所以下文会先介绍一般情况,再说个别情况。

还是不多bb,直接先上结论:步枪必带劫掠者枪托,其他枪族**SAS战术枪托,需要跑射的情况选择劫掠者枪托。

在17出之前,16配枪的思路都是大同小异:长枪管大幅提升射程和弹速,握把降低后座、增加稳定*,枪托提高双移速(非瞄准移速和瞄准移速),5毫瓦和斑点提升跑射能力,镭射增加开镜速度和稳定*等等,其中和机动*有关的:双移速需要枪托来加(偶尔也会用短枪管),跑射速度需要5毫瓦或者斑点,怎么也得需要两个配件。相比之下17的配件就比较神奇了,一个劫掠者枪托就能同时加双移速和跑射速度,具体能加多少呢?

吊个胃口,说之前我们先来看看16的枪托配件,这里选择冲锋枪中移速*快的Uzi和喷子中移速*快的VLK Rogue,测试所得到的数据如下:

特意加了一个“开镜射击时移速”,只是为了方便后面和17配件相比较。原因会在后面提及。

一般情况下,16的“无枪托”能加3*左右的移速和20*左右的开镜时移速,轻型枪托能增加15*左右的开镜时移速。对移速的影响**也就20*,而16的配件很影响瞄准稳定度,因此16的枪托配件*价比一直都不是很高。虽然*价比不高,但这一点16是做的很真实,确实也只有减轻重量才能加快移速。

由数据可以看出来COD16全游戏移速*快的主武器VLK Rogue(装备短枪管、4发弹匣和无托,拉满移速之后),向前的移速是5m/s,向左右方向的移速是3.5m/s;开镜后,向前是4.2m/s,向左右是3.35m/s。Uzi略差于VLK,不过也非常的快。

这个速度已经很快了,但是接下来,17的枪托数据能真正让你见识什么才叫“飞一般的感觉”。

移速的数据摆在这了,一目了然,结论是啥不必多说了吧,劫掠者枪托必带,*多能增加100*的移速!

步枪大概就那么几套数据,比如XM4和AK47是-11*、40*、5*、95*这种数字;FFAR和FARA是25*、50*、75*、100*这种数字等等。其他枪族也类似,有相近或相同的数据模板。原本移速比较高的(比如QBZ)加成就相对比较少,原本移速低的(比如FFAR)加成就相对比较多。

值得注意的是17突击步枪中移速***的QBZ83,在使用了劫掠者枪管后,开镜射击移速是:向前是5m/s,向左右是4m/s。还记得刚刚说过16*快的VLK Rogue吗,装备了三个加移速的配件:短枪管、无枪托、4发弹匣之后,非开镜状态下的移速是:向前是5m/s,向左右是3.5m/s。

这意味着,QBZ仅仅用了劫掠者枪托一个机动*配件,就将开镜时射击移速拉到了和VLK三个机动*配件加成之后的非开镜移速同一个水平!!!一个配件顶三个,更何况QBZ是一把步枪,VLK是一把喷子。

换句话说就是你开镜射击的时候跟别人蛇皮走位,很有可能比人家不开镜腰射走路都快。就问离不离谱?

看到轻机枪那个150*了吗?再想想16的枪*多只有20*的加成。。。啧啧啧

从数据可以看出来,很显然SAS战斗枪托是加移速*好的选择。

但是考虑到有时候需要贴脸战斗,喜欢冲脸钢枪的玩家也可以选择劫掠者枪托,能够减一部分跑射僵直。

①冲锋枪本身移速不低,因此枪托buff不是很高,**也不过20*-30*;

②突击步枪、战术步枪、轻机枪这几个的枪托buff非常强,尤其是轻机枪的SAS战斗枪托,开镜射击时增加150*的移速!

③部分枪的数据出现偏移,比如LC10的SAS战斗枪托,对于向前和向左右的移速buff不相等的情况。具体原因不太清楚,有可能是乌鸦把数据乱改了,当然也不排除测试失误的可能*。

④有几个特例,XM4、AK47、RPD的战术枪托和SAS战斗枪托有debuff,需要避雷;DMR的劫掠者枪托几乎毫无加成,也需要避雷;

⑤图标中所有单发和三连发的武器,所测试出的射击时移速都是理想状况(也就是一直**速度连射),测量误差会偏大,和实际情况不一定完全相符(尤其是M82);

⑥细心的会发现,有些枪的数据一模一样(比如LW3和703),实际上是测出来的数据高度相似,我就干脆直接划等号了,统计起来方便,看着也很美观。

16的枪开镜射击时移速和正常开镜移速一样,既不会加快速度也不会减慢速度。但是在17本体中,射击时移速会降低,因此在本体中,“加射击时移速”的配件并不会显得那么的突兀。

换句话说就是17本体中,射击时会有一个移速debuff,用了枪托之后能够抵消这个debuff。但是16引擎是没有这一套机构的,而战区引擎依然是16的,因此17的枪开镜射击时并没有这个debuff,但枪托的buff依然还在,而且移速buff很高(高的有40*-100*),综合下来移速就会变得如此离谱。

说到这,应该会有盒友问:还有其他几个枪托呢?

别问,问就是懒得一个个测试(划掉)问就是*价比不高。

3.“冲刺至射击时间”即跑射时间

“铁丝网枪托”、“无枪托/马拉松枪托”、“劫掠者枪托”对于跑射速度的加成是一样的,都是加快跑射速度,加快的程度也差不多。具体加快多少取决于什么枪。

比如步枪本身跑射时间是263ms-392ms(前者是冲刺的跑射时间,后者是战术冲刺的跑射时间),那么大概就分别加快40ms和75ms,也就是用了之后,跑射时间变为223ms-317ms(简单估算的,不是很准);

而冲锋枪本身跑射底子很好,时间是117ms和217ms,大概加快10ms和30ms,也就是用了之后,跑射时间变为107ms-217ms(简单估算的,不是很准)。

其他枪也可以按着16的跑射公式计算,同类枪都差不多,比如机枪也一样有扳机延迟啥的。

“除尘枪托”这个玩意。。。就很神奇。因为原先16一般没人会说“滑行速度”这个概念,也没有相关的buff配件。在17本体里确实是有加成的,滑铲跟瞬移一样。但是在战区,我严重怀疑没有加成。

为啥是怀疑呢,因为滑行速度是真的很迷,不好测试,又不像隔壁apex那样随随便便一个滑铲滑出十几二十米。再说在战区里面,一般应该也没人滑铲的时候击**吧。。。

总之应该是没用的(嗯,应该)。再说就算有用,*价比也不高。

关于本次使命召唤枪托和使命召唤枪托癌的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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