奇迹世界任务 奇迹世界2哪个区人多
等级到达70级之后,就可以到伊瑟琳找地图**传送站附近的副本MM“苏珊”来接任务了。**个的任务比较简单,但不*悉也会比较棘手。这个任务要求打60级或以上的普通、先锋、精英及首领怪物各20个。普通和先锋比较好解决,传送到死亡沙漠,绕个小圈就搞掂了。或者也可以直接找副本MM开火龙谷的狩猎副本“烈焰之地”,而且还可以顺便把20个首领也解决了,不过刷新比较慢,可以考虑杀一次首领就退出再开
至少230点生命,法力恢复点满,其他的点智力和精神,建议多点精神穿精智装备。
**之风,神圣之手,法力护盾,敏捷祝福,速度祝福点满,
单体复活,净化术,精准祝福,乾坤逆转点1点
烈焰之力,寒冰之力,风雷之力*多点1点,魔法恢复如果蓝不够可以点,
群体**,天使之手能点多少点多少。
缠绕+10..火龙+10..群雷+10..岩石+10..星云+1..掌雷+10..*藤+10..瞬移+1..天崩+10法力重生*好+满,属*掌握地+满,
自然*练度加到200,生命*练度加到15。
纯自然是厉害,但是要穿高等级幸运装(贵的要死),而且蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属*的状态)经常陪伴。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击*法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属*去加),穿智精衣服。武器肯定是法仗(魔攻高)。
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
*好学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
4、冰封术:可学1级,也可不学。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,加上刷卷升级迅速,此过度技能可不学,将点数加到后面高等级魔法)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带麻痹效果,学满。
15、剧*藤蔓:此魔法为单体魔法中威力**的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围*小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中*使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:不是攻击*魔法,不学。
20、星云震*:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为*练度问题,所以你不能学到10级,**9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃**害,群攻,可学可不学(建议:点又不够,还是不学了)。
22、天崩地裂:自然*练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:新出的,很厉害的魔法,附带击倒效果,但是释放时间5秒,冷却时间300秒,自然*练度要求225,所以不学。
被动:由于魔法以地、风为主,所以在主动魔法学满之前,地掌握和风掌握尽量学满,尤其是地掌握。前期点数不够就各学1级。法力再生后期尽量学满(蓝对法师很重要)。
现在说姿态,刀掌握满,刀防御满,强化防御满,潜能转换可以不加,在满足技能后,可以再选择加满,危机防御不推荐,你可能有疑问,如果我不够点,先加哪个?还有,为什么不加长刀击晕那些,**个问题是,先加满长刀掌握,长刀防御,强化防御,然后到,冲锋一点,激励三点,生命之光满,强身满,雷霆,献祭满,猛虎,神佑一点,反射,我说满的一定要满,没说满的,尽量加满
1.狂暴100的力体战士,这种战士攻击高,血量中等,防御也可以,狂暴加到100点,其余的点加力量和体力,以力量为主,体力为次,根据力体装备要求的点数加,技能方面:激励5,冲锋10,横扫千军7,狂野之力3,升龙击4,十字斩1,被动技能方面:要是用刀,就加长刀掌握,用斧就加巨斧掌握,斧头功高速慢,刀攻低速快,根据自己喜好,武器掌握任选其一加满,强化防御满,SP伤害满,危机防御满,姿态技能:用刀就把长刀防御加满,用斧就把巨斧破晓加满,任选其一
2.狂暴100的体力战士,这种战士攻击偏低,但血量高,防御也可以,所有加点和上述的战士加点一样,就是力量和体力方面相反,体力为主,力量为次,根据体力装备加点
3.狂暴130的力体战士或体力战士,就是狂暴加到130,其他的跟**种和第二种加点几乎一样,加到130是为了出乾坤一掷这个技能,战士**的远程攻击技能
4.纯狂暴,这种战士攻击输出不同与上面几种,上面的几种战士基本是靠普通攻击来输出的,而纯狂暴是靠技能来输出的,攻击是所有战士里*强的,而且每个技能几乎都可以击倒敌人,但缺点是血量**,防御少,狂暴加到190,其他的点全加到力量上,技能加点:激励5,冲锋10,横扫千军10,狂野之力10,十字斩10,乾坤一掷1,帝王斩10,被动技能和姿态技能和上面的一样
本人建议,玩狂暴,要么玩**或第二种,要么就玩纯狂暴,我现在就是纯狂暴,只是我的玩法,希望对你有帮助,但玩游戏嘛,是自己玩,给自己找快乐,*好能玩出自己的风格
属*:10点狂暴150点守护,狂暴为什么加十点,因为这是为了出冲锋冲锋一点,激励三点这个加法以下的都这样加,就不重复说一次了
一:体力守护,当体力守护的,当然是穿高防远古的**肉盾,当了**肉盾,有一个技能你不学就浪费了你无敌血牛的称号,那就是嘲讽…虽然有人说这个垃圾,但是在献祭改版后变牛了,这个垃圾的自*技能开始有用了技能加法-嘲讽满,雷霆满,强愈满,献祭满,反射满,神佑满,猛虎满,生命之光满,强身满(这两个**重要,无论如何也要满,不满就把号删了……)
二:敏战加法,和上面体力的差不多,不过不推荐你加嘲讽,因为敏战本来就没什么血,不能引怪,这太容易死了,装备,高防幸运,没好防幸运的,建议别玩敏战,武器还是刀,那把好看用哪把
三:力体守护,这个力体我百分之两百反对,这和我开始说的,想攻击高,别玩守护
四:体力守护,不属于*变态的肉盾守护,这个才是我说的*变态守护加法,装备,超高防的幸运,武器,拿一阶的体力刀,技能和体力技能差不多,改变的是,把反射加满,不同的是,别以为穿幸运就加敏,这个不要加敏,把剩下的点全加体!你吼了后,可以到七千血以上,冲到怪群那,开,嘲讽,强愈,献祭,反射,你基本上不用喝血,这个*另类的加法,只是给你们看的,不推荐,不过喜欢另类变态的人,可以选择加去玩第二个问题是,因为刀*有用的姿态就是刀防御,而且听说长刀击晕那些个姿态,击晕的机率不是很高,没必要加刚刚我听到消息说,嘲讽不能多拉怪了,只能吸引一个,这个情况我不是很清楚,因为我的技能点不够,没办法试,所以你们可以先不要加嘲讽,别的可以按我的加,等我去问和和验证后再来补充一下嘲讽和强化嘲讽的效果
纯狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属*的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。战士需要加的点有:技能点和属*点,技能就是狂暴和守护,属*要加有体力,力量,别的不佳,家点路线很多去论坛看吧按目前*标准的配点,4倒是冲锋,横扫,升龙,十字,而对于双修战士,横扫被直接抹杀不予考虑,道理很简单,费技能点,攻击低,而且只倒1秒。
下面说说战士的击倒,战士的击倒技能
守护:雷霆,猛虎狂暴:冲锋,横扫,升龙,十字。
换种分类方式,也许大家会看的更清楚
击倒3秒:雷霆,猛虎,冲锋,十字击倒1秒:横扫,升龙。
战士拥有4倒足矣,先说说必出的3个。
冲锋:击倒时间长,100*击退可断对方连技,5米距离的瞬间接近,更是我们战士对抗天敌GF的必备技能。
雷霆:战士**同时具有击倒和附加状态的技能。虽然出刀慢,但不错的击倒率附加上缓速状态,足以让任何近战职业郁闷。
十字:超快的出手,超高的击倒率,击倒时间还能让你砍个爽,无庸置疑,这就是上天给予战士的恩赐。
剩下的3个技能中,猛虎因为超慢的收招,让倒地的3秒成为了一个笑话。横扫(5级击倒32*,攻击101),升龙(3级击倒31*,攻击174),还用我说什么吗?
就以体力狂暴和体力双修而言,从技能来看,同样是4倒,双修已经占据明显的优势,那少的100点到底会在装备上差多少呢?
为了具备可比*,能让大家看的清楚,我在这里只以体力战士来说明,为了拿高武器,把多的100点全加到体力上,也是就是同样的防御下比攻击的差异,同时也不算入武器和防具加的各类属*。
90级体力双修:惩戒强12(攻189-323+165)技能:冲锋10升龙4(我只出3)狂暴状态10十字1
90级体力狂暴:胜利强11(攻212-368+165)技能:冲锋10升龙4横扫7(38*倒1秒,120基础攻击)狂暴状态10十字1
100级体力双修:同上不变技能:冲锋10升龙4雷霆10(44*倒3秒,同时缓攻速、移速42*,242基础攻击)狂暴状态10十字1
100级体力狂暴:破晓强12(攻236-403+165)技能:同上不变
点评:从上面大家很容易看出,双修在90级时还属于成长期,攻击和技能均不如狂暴,而狂暴技能已经定型,属于完善期。到了100级,双修技能完全成型,而狂暴可以进一步强化装备。(多的几个属*点和技能点不谈,想加狂野之力或其它的随便,我只说PK主要定型的状态)确实,现在新奇迹世界纯狂暴不错,我是不太懂,加油狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属*的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。
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等级到达70级之后,就可以到伊瑟琳找地图**传送站附近的副本MM“苏珊”来接任务了。**个的任务比较简单,但不*悉也会比较棘手。这个任务要求打60级或以上的普通、先锋、精英及首领怪物各20个。普通和先锋比较好解决,传送到死亡沙漠,绕个小圈就搞掂了。或者也可以直接找副本MM开火龙谷的狩猎副本“烈焰之地”,而且还可以顺便把20个首领也解决了,不过刷新比较慢,可以考虑杀一次首领就退出再开
~9级,属*点全加格斗,**(不要误会,这里的**是指不需要穿装备)。40点格斗*练可以出龙之分身1级。剩余技能点加到被动技能回避特训、瞄准特训、单手剑掌握、幸运一击、幸运印记2和神圣力量1。 10~11级,属*全加格斗,每级提升龙之分身1级。 12级,属*全加格斗,提升龙之分身至4、单手剑掌握至2。 13级,属*全加格斗,提升龙之分身至5。 14级,属*全加格斗,提升龙之分身至6。 15
非常强。高爆发职业是任何游戏里的一种特色职业,在《奇迹世界SUN》里也同样如此。龙骑士的单体爆发能力是非常强的,不管是对人还是对于怪物,龙骑士的爆发能力都是一等一的出色。需要对人高爆发的时候选择格斗系技能,需要对怪物高爆发选择龙舞系技能。龙骑士利用他的高爆发能力在很多时候都占据主动*面,因为在正面硬拼伤害谁也不是龙骑士的对手。 1、技能说明:快速连刺敌人三次,造成伤害 2、技能说明
**法师,现在奇迹2的法师寒冰反弹很变态。基本不会死。而且既然是新手就应该接触多技能职业,这样入门比较快,以后玩战士或者龙骑就很简单了,奇迹2内测我感觉职业还是不太平均,总体来说还是法师主流,既然你要玩*好练个法师,因为职业吃香,你可以短时间内体会大量的游戏乐趣,因为你一上线就会有人找你去练级。玩的比较舒服。但可能装备会贵点,到时候按你的情况研究吧。有什么不懂可以问我,从06年公测奇迹1我就在玩
1、奇迹世界2狂战士的加点和技能加点主要根据玩家的游戏风格和职业定位来确定。 2、在加点方面,狂战士作为近战物理输出职业,主要依赖力量和体质属*。力量属*可以提升狂战士的攻击力,而体质属*则能增加其生命值和防御力。因此,在加点时,玩家可以根据自身的游戏风格来选择。如果喜欢冲锋陷阵,扮演一个强大的近战输出角色,那么可以适当增加力量属*;如果更偏向于成为一个既能输出又能承受伤害的综合*角色
对于战斗弓的技能(主要是原力枪)在此之前看了很多前人的分析,也做了很多实际测试,发现有部分技能的理解有所不同,特写此文详尽分析下理由!废话就不多说了,让我们直接切入主题吧!(此文较长,往有耐心看下去……) 评论:作为系统自动分配的**个……攻击力低的可怜,属于补尾枪的技能……用处不大,不建议多浪费技能点在这个技能上!此技能**的优点是无技能启动时间,一点就发…… 攻击范围测评
奇迹世界暗影诅咒加点操作方法如下: 痛苦诅咒5施放痛苦诅咒,在一定时间内使敌人每秒受到23点的伤害。 黑暗痛苦黑暗之气侵入敌人体内,渐渐破坏敌人身体组织。在一定时间内每秒造成79的伤害。 能量吸盘5每秒从敌人身上吸取39的HP和27的MP/SP 黑暗吞噬消除自己或战友身上的不良状态。 灵魂尖啸来自地狱的灵魂尖啸将使周围一定范围内的*多1名敌人受到恐惧逃跑。 隐匿 1进入敌人无法察觉的隐身状态
1、因为双修穿不上装备,要黄金装备或幸运装备 2、(必加DOT技能魔法,暗属*)主要伤害输出 3、(必满DOT技能魔法,暗属*)三个DOT里伤害**的 4、【黑暗眩晕】1级(PK中对手中了状态也能动,但是用这可以迅速近身,貌似暗影全是远程- 5、【强鞭之击】10级(配合技能可以不加) 6、【飓风攻击】10级(配合技能可以不加) 一般现在主力都是力智(主修力)擅长于近战,暗影转刺客这样做很好哟!
1、魔剑掌握10级:+50攻击力,包括物理和魔法,并且影响技能伤害。 2、黑暗掌握10级:+55暗属*攻击力,非常重要的技能,非满不可。 3、暗影特训10级:+15技能攻击力,未知是固定值还是百分比,若前者则可舍,而后者则须满。 4、对于双修暗影来说用魔剑和匕首没区别,主要是外观的问题。暗影不是靠爆击的,致命特训不加。 5、痛苦诅咒1级、黑暗火焰1级、黑暗痛苦1级、深渊瘴气1级: 6
1、现在*好火法,因为有SD了,火法的火雨冷却少一些,**更爽,虽然我火法也+*藤(题外话)。 2、火雨1(因为你看1J和10J伤害几乎没区别)大地之力1 3、被动:9J火掌握(92J才能10)地掌握先1J(不然点有可能不够) 4、我跟你说,10J要耗的蓝比1J多,这点不好。 5、如果你要说伤害的话,多不了多少伤害,你看看火雨的介绍,1J攻击15,你觉得到10级能多多少