亚洛斯 亚洛斯为什么想得到夏尔
1.克劳德想要夏尔,不想要亚洛斯,亚洛斯害怕被抛弃,就想得到夏尔以求得克劳德注意。 2.亚洛斯认为*爱的弟弟死于塞巴斯蒂安之手(其实是他弟弟自愿找的汉娜),所以亚洛斯要塞巴斯蒂安也尝尝失去自己想要的东西的滋味。 3.还有就是枢娘大大和黑编们想要增加暧昧程度和本剧的神秘感。 1.是由于**夏殿的戒指被克劳德抢走了,所以曾经被赛殿放在箱子里去托兰西府邸抢戒指。夏殿此时处于无灵魂的行尸走肉状态
1、掉落:傲之煞团队副本:围攻奥格瑞玛难度:弹*、普通或英雄
2、“亚煞*的少许残余力量催生出了煞魔,亚煞*的一滴灵液就能将数千码内的情绪状态放大,使整座城镇因恐惧或怀疑而离群隐世。”
3、使云层里充满酸*物质,对所有敌人造成139点伤害,酸*物质会快速消散并降下净化之雨,持续9轮。
4、在净化之雨持续期间,有害的持续伤害法术存在的时间缩短1轮且水栖技能可造成25*的额外伤害。
5、掉落:傲之煞团队副本:围攻奥格瑞玛难度:随机和弹*
6、“小煞魔能够反映出主人的情绪状态,会根据周边负面思绪的强弱程度而变得焦躁、沮丧、恐惧或多疑。”
7、用沸腾的怒意席卷目标,造成364点元素伤害。
8、朝敌人喷吐悲伤之息,造成350点元素伤害、并使目标受到的**效果降低50*,持续2轮。
9、掉落:攻城匠师黑索团队副本:围攻奥格瑞玛
10、“它是诞生于地下堡垒的**个小**人,攻城匠师黑索不忍心将它摧毁,把它当成了一个友好而具有***的宠物。”
11、发起末日决战,对敌人的所有宠物造成20点机械伤害,并立即**施法者。
12、使用末日决战将阻止施法者**意外防护机制
炉石传说亚煞*卡组怎么搭配?关于亚煞*的卡组选择,玩家需要注重一些问题,具体的亚煞*卡组搭配分析如下:
化血为脓:灵活的新卡,进可1血补刀,退可在帮苦痛过牌、帮霍格生儿子时留下2/2站场。虽比怒火中烧高1费,但大多数时候2/2站场比2攻更有优势。对比肉僵,1费2/2白板已经不亏,能破圣盾更是**。
魔法之猴&血蹄勇士:前者在宇宙战和旧版瓦王战中一直表现出色,后者作为新成员更像收割机和董大师的合体,填补4费曲线,自身身材也优于收割机,护脸能力也更出色,至于需要2/6还是5/5嘲讽站场则需要根据实际情况决定。
暴*食尸鬼:代替了退休的死咬,某些方面比死咬更灵活(费用更低,不再被嘲讽干扰,附带站场,当回合发动不给对面反应时间),缺点也有,主要是失去了解5血怪的能力(此处特指夜色镇议员),用法与死咬相近,不在细说。
灾星霍格:朝神钦定的WOG非古神体系*强中立橙,进可将图腾报告化为无数小墙,退可单刷双子皇帝还留俩儿子,老霍格单防DW已成一段传奇,黑霍格单防20攻克苏恩更将名垂青史。填补了砰砰的空位,与战士的契合度也是max,信朝神上传说。
螺丝:虽然从以前壕战火妖法蛋蛋骑时**始就坑我很多次,但是看在被瓦王和亚煞*拉出来不亏的份上还是留下了。
吼爹:虽然已经是战士常备卡,但是必须指出,跟克苏恩战一样,现在中后期战士已经不需要吼爹作为**爆发点,即使平时上场也是4/9冲锋或者10/8冲锋的**大生物,而且**几乎退役后大多数职业解爹的代价都不低,所以该卖爹就卖爹,该用来解场打伤害就不要吝啬。
瓦王:一张卡可能逆转攻守形势,也可能补充3张手牌,在中速卡组里也不必担心过早疲劳,旧版本瓦王战的核心。王者combo瓦王拉亚煞*拉血蹄然后吃扭曲虚空。
亚煞*:剧情上*强古神,虽然远不如另外三位华丽,但*实在的身材与朴素而稳定的收益,在**近乎退役这个完美时机仍然有出彩的机会。为中速战提供了第二波强大攻势,面对宇宙术、克苏恩战等只有一张大解的卡组更为重要。注意的是和瓦王不同,拉出螺丝会少***,在无随从时不影响疲劳;另外只拉随从,所以如果需要*墙救命而且只要单墙,亚煞*有时候会比瓦王更好。
复仇打击:和壕战不同,1费和2费对中速卡组影响比较大,压着对方打时也很难触发**,对己打3有时候又很难配合,不如旋风斩实用。
苦战傀儡:新版残影,虽然看似配合很多,但实际上小生物功能型为主,复制一堆苦痛和_食尸鬼收益并不大;大怪必须隔一回合配合,对解牌充裕的卡组存活困难,而解牌不充裕的卡组一**怪站稳已经足够取胜;面对快攻发挥空间更小。*终被抛弃,实在喜欢可以替代一张猛击,不建议带两张。
逐星:对快攻不如血蹄勇士,对慢速场面压力太小,黄金猿被两大哥拉出来更是血亏,需要加强后期不如带苦战傀儡。
**猎人:削弱后已经完全没有必要在战士卡组中使用。
黑骑士:卡位不够,战吼与两大核心有所冲突,但必须肯定当前环境用处很大,需要的话可以替换一张猛击。
黑曜石毁灭者:实战完全不如霍格。
乱斗:对抗动物园、速攻萨的小生物,4张旋风斩已经足够,对抗大生物效果不稳定还不一定能救命,大多数时候还卡手,在本卡组里无用。
马忠贤:可以考虑,大多数武器对中期节奏都有一定帮助,被拉出来就当6/5白板,当前环境用处不大,如果需要可以替换血蹄或者一张猛击。
速攻萨:60*(指胜率64开,下同),目前天梯主要敌人,也是主要食物,起手找小斧子、猛击、化脓和小生物,4费以上全换;斩杀如果有可以留*多一张;旋风斩留*多一张且优先食尸鬼。对方1费上随从如果没斧子可以直接丢化脓当2/2站场,或者直接交猛击过牌同时为旋风斩做准备;手里有两张斩杀可以交一张抢节奏;注意对方过载数,如果刻意留费很可能就是手里全是过载法术而且下回合要477了,留好手段应对或者抓紧过牌;场面占优时,血蹄勇士尽可能当2/6墙,因为2/6墙无论如何都能扛至少两下,而5/5墙会被熔岩爆裂或者毁灭锤+石化一次吃掉;后期控制住场面后无法叫杀时就尽量节省费用转甲小心偷鸡。只要不是对方手太顺就不难打。
慢萨:中速节奏萨50*,慢速进化萨70*。时刻注意对方形态,看到655嘲讽、妖术、火爹这种卡上场就要注意节省解牌和防aoe了。中速节奏萨场面比较凶,应对较为困难(而且比纯打脸萨更困难,因为生物质量不低),海象人不出火舌马桶这种就不算太困难。进化萨就要注意处理场面,尽量不要让残血大怪活过几回合,保持小怪不贪、大怪不断的原则,萨满过牌很成问题,利用我们充裕的过牌转化成场面优势就能赢。
海盗战:65*,**波风潮过后,多数战士死忠已经转投更稳定的克苏恩战了,起手留牌不要太莽,小斧子猛击不要换就不怕被偷鸡。对战思路类似于上版本的咆哮德,保证血线安全清干净对方场面,将手牌差转化成场面差就行。
中速战:51*,这里包括奴隶战和传统瓦王战等大多数中速战士卡组。目前天梯中较为稀少,属于近似卡组内战。内战就没啥好说的,有场面、手牌能跟上、不断解不断怪的赢,而且因为没有乱斗这种大解,一旦打出优势很容易平推。这套卡组多了亚煞*这个稳定收益点优势会稍微高一些。奴隶主在失去死咬以后不能在不消耗其他解牌的前提下同时完成生儿子和解大怪,优势并不大。
克苏恩战:60*,传统壕战大多数已经转型。克苏恩战拥有更平滑的前期曲线,但生物质量偏白板并不高,利用中期生物*单解,*出乱斗更好;我们的后期生物质量肯定比不上壕战,所以必须尽一切机会过牌打卡差优势。血蹄和霍格是重要生物,老牛几乎稳定吃一个解,霍格同样而且不吃解就能单刷双子;**波用瓦王*乱斗;一般克战只有一个乱斗,所以亚煞**多数时候都很安全可以带一堆儿子单刷。
圣盾骑:70*,旋风斩、猛击、化脓都是破盾好手,3费以后有盾就破盾防止集结之刃*太多,英勇圣印*伤害是难免的,所以尽量逼对方把英勇交给小生物来解场。注意控制好过牌,先拿下场面再过牌,不要让神恩术*太多。
奶骑:10*,天敌,挖宝奶骑场面压力较小还有机会靠生物压死,亡语奶骑完全没法打,中期生物质量不低,还有男女城管强力单解,两张平等群解,奶量巨大难以偷鸡,恩佐斯拉起弗丁女王都很难处理。碰到一两个可以休息会再排,一般不会碰到太多。
动物园:55*,场面比萨满更强势,所以要更关注随从。这版本动物园返场能力很差,而且一血生物为主,所以每个旋风斩都尽量多*,能省就省,斩杀不必刻意留,议员黑铁这种该斩就斩,能斩海巨人更好(现在带两张57大哥的很少了)。霍格表现很重要,上场尽量配合1费法术造墙,对方飞刀配合得好就能单刷。
宇宙术:60*,无论传统宇宙还是克苏恩宇宙术,前期场面都比较弱,但解牌充裕,所以过牌一定要跟上防止断怪。后期思路和打防战一样,一波中期生物*aoe,瓦王再来一波,吼爹可以留着偷鸡。
火妖法:65*,正常来说应该是70*胜率,因为尤格的存在少5*。火妖法类似于偏慢速并且更看脸的动物园,手顺时的控场能力和后期翻盘能力比动物园更强,所以不要因为瞬间优势就轻敌;霍格很好用,同样上场时尽量配合一费法术先出个墙;一般前期都能占到优势,然后就是对方尤格不要太过分就行。
冰法:85*,和传统战士一样是父子*,铸甲师不要裸上,上场就配合旋风斩刷甲。手牌务必留一张斩杀和一个触发手段给**师。吼爹、瓦王、亚煞*这种大怪到费就上,冰法解怪乏力无法忽视大怪强行打伤害。只要不被**师偷鸡到就很简单。
宇宙法:50*,只碰到两个,赢了一场,还有一场被对方尤格给两个秘法宝典拖崩了;打法跟打冰法一样保证过牌然后靠不间断的大生物给压力;宇宙法是看血统的卡组,碰到欧皇就歇歇吧。
奇迹贼:75*,打贼起手如果有斩杀可以留一张,能不能解掉可能出现的大范对中后期发展影响很大。这版本贼几乎没有aoe能力,自残特*也导致黑铁潜藏者发挥很小,所以中期开始不要断怪尽可能铺,尽量让血量压力在贼那边;*后尤格登场时看电影就好,因为贼的牌库比宇宙法火妖法要薄很多,所以被大翻盘的可能*比较低。奇迹贼只有两个爆发点,一个是前面提到的大范,还有一个是尤格,注意好两个点就行。
亡语贼:65*,注意对方出牌,看到战利品就可以判断为恩佐斯亡语贼。亡语贼与其他亡语卡组不同,贼的亡语以功能*为主,主要输出是*后恩佐斯一波大爆发;打法跟奇迹贼类似,把血量压力转移到贼那边,亡语生物哪怕411也尽可能当回合处理,被石化迅猛龙、暗影施法者copy到会更亏;注意深渊探险拿到的牌的位置,如果对方一直不动很可能是拿到了强爸爸;亡语贼解牌更少,中期应该有机会尽量抢血;恩佐斯虽然可怕但贼没有亡语墙不敢劣势随便下,强爸爸同理。
克苏恩德:70*,跟上版本打咆哮德类似,不过没了一套的大威胁,血线压力变得比较轻松,起手可以留1-2张过牌。重点处理的生物是657墙,这个比双子更可怕
1、在考古遗物“尤格萨隆的迷之匣”中曾悄悄说道:“在那沉没的城市里,他陷入梦境。在尼奥罗萨的土地上,只有沉睡。那溺死之神的心有如黑冰。你又在做同样的梦了?那长着七只眼睛的黑羊从外面投来炯炯的目光。”当中所指的七眼黑羊就是上古之神——亚煞*。
2、亚煞*是一位上古之神,它是一头“七眼黑羊”,根据卡拉克西(激进的螳螂人派别)的传说,它吞噬希望并释放绝望,吸进去的是勇气,而呼出来的是恐惧。为了免得被玩家们认为“这仅仅是个传说而已”,卡拉克西还同时谈到了那场泰坦与上古之神的战争以及亚煞*的死亡。传说亚煞*的*后一口**的呼吸覆盖了潘达利亚,从此给这片土地留下了无法根除的可怕阴影,而这些阴影便是如今的煞魔。
3、上古之神亚煞*在临死时呼出的气息能量形成了七煞,分别是惧之煞、狂之煞、怒之煞、疑之煞、惘之煞、恨之煞、傲之煞。它们由人的负面情绪和消*能量而生,煞魔存在于潘达利亚大陆,无法被消灭。
1、*强古神,死于泰坦降临。泰坦的至高之父阿曼苏尔急于求成,直接单手将亚煞*扯出地表**。但是亚煞*已经和星球结合的太深,所在的位置被扯出一个巨大的创口,大量能量涌出,是为泰坦之血。因此泰坦们放弃了**其他古神,而改为囚禁。首次出现于魔兽世界,潘达利亚之谜,并未直接登场。
2、创口后来经守护者修复,便是现在的永恒之井。
3、亚煞*死后,尸体还化为7个煞魔,污染了现在的潘达利亚地区。
4、在潘达利亚之谜剧情中,玩家击败了全部的7个煞魔,彻底清除了亚煞*的腐化。
5、形象:头部为七眼黑角山羊,有无数触角,身体如蛇。整体呈黑色(来自于衍生游戏炉石传说新版,古神的低语)
6、特殊能力:根据7个煞魔的能力来看,身体可以气体化,并且控制负面情绪:惧,狂,怒,疑,惘,恨,傲。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1.克劳德想要夏尔,不想要亚洛斯,亚洛斯害怕被抛弃,就想得到夏尔以求得克劳德注意。 2.亚洛斯认为*爱的弟弟死于塞巴斯蒂安之手(其实是他弟弟自愿找的汉娜),所以亚洛斯要塞巴斯蒂安也尝尝失去自己想要的东西的滋味。 3.还有就是枢娘大大和黑编们想要增加暧昧程度和本剧的神秘感。 1.是由于**夏殿的戒指被克劳德抢走了,所以曾经被赛殿放在箱子里去托兰西府邸抢戒指。夏殿此时处于无灵魂的行尸走肉状态
1、首先,隼目前只会在《刺激战场》国际体验服里出现,并且获取的渠道也非常简单,并不需要大家氪金或者做活动便可以获得,因为直接是由官方送的,估计也是因为目前是在测试的原因吧,因此大家只需要在邮件里去拿伙伴礼包就可以了,打开后便可以获得“伙伴口粮”以及这只宠物隼。 2、隼一共有11个等级,通过伙伴口粮和出战状态时便可以给它提升经验值,当经验值满了后就会升级了,随着等级的不断提升,隼的动作也会得到解锁
云顶和金铲铲有什么区别?要小编来说,*主要区别在于平台,一个是PC端游,一个是手游。虽然两者玩法、卡牌和更新内容基本一致,但是由于平台不同,所以也存在一些不一样的地方,那么小编就这些细微的地方,给大家详细解析一下,感兴趣的可以去看看。 答案:那是肯定有些区别的,但是整体上基本相同,在某些方面还是存在较大的差异。需要玩家们根据自己的游戏体验和玩法习惯来选择适合自己的游戏版本。 首先
1、英雄联盟S8赛季暗裔剑魔亚托克斯符文及出装攻略,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道英雄联盟S8赛季暗裔剑魔亚托克斯符文及出装攻略,下面由小骨来为大家带来英雄联盟S8赛季暗裔剑魔亚托克斯符文及出装攻略相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ 2、英雄联盟S8赛季暗裔剑魔亚托克斯的天赋,符文及出装攻略,S8天赋上有了一些改动,接下来就由小编给大家带来S8暗裔剑魔亚托克斯的天赋
英雄联盟手游亚托克斯,被动技能:赐死剑气,Q(1)技能:暗裔利刃,W(2)技能:恶火束链,E(3)技能:暗影冲决。 亚托克斯,这个活在恕瑞玛传说中的英雄,却在保卫艾卡西亚的战斗中被虚空侵蚀,跌落神坛的他成为符文之地新的威胁,被巨神族囚禁在巨剑之中。背景故事 数百年后,当巨剑被无名氏唤醒,亚托克斯强占宿主终获新生,但不公的命运已然改变他的初心,在吞噬与重构中
截止到S11赛季,辛德拉一共有八款皮肤,分别是仲裁圣女、亚特兰蒂斯、方块王后、冰雪节、SKT T1、星之守护者、泳池派对以及幽梦玫瑰。目前在商城可以购买的皮肤有仲裁圣女、亚特兰蒂斯、方块王后、星之守护者以及幽梦玫瑰,冰雪节和 SKT T1是限定皮肤,无法直接购买,而泳池派对皮肤则是曾经上架过商城,但目前处于绝版状态。 从个人使用感觉和职业选手的反应来看,SKT T1和星之守护者的手感非常不错
1、刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯走进那道门是“亚特兰蒂斯之门”。 2、《刺客信条》是由育蒙特利尔工作室**的动作冒险类游戏系列,于2007年发行**部,游戏平台为PS3和PSP,在《刺客信条奥德赛》中,亚特兰蒂斯之门任务分为4个,其中奥德赛亚特兰蒂斯走进的门就叫“亚特兰蒂斯之门”,也通关需要完成很多小关卡。 3、玩家在与母亲相遇后,会解锁寻找父亲的任务,根据剧情蒂示的任务线索,会遭遇**个BOSS
1、希望对你有帮助:亚特兰蒂斯,又译阿特兰蒂斯,在帕拉图的著作和希腊神话等出现的一个神秘地区,一个人类至今无法解答的迷。 2、亚特兰蒂斯(Atlantis,�6�8τλαντ�6�8�0�9),又译阿特兰蒂斯
1、在希腊哲学家柏拉图的描述中亚特兰蒂斯是一个美丽、技术**的岛屿,其历史可追溯至公元前370年。他在书中写道:亚特兰蒂斯不仅有华丽的宫殿和神庙,而且有祭祀用的巨大神坛。柏拉图在描述中说,亚特兰蒂斯人拥有的财富多得无法想象。亚特兰蒂斯人*初诚实善良,具有超凡脱俗的智慧,过着无忧无虑的生活。然而随着时间的流逝,亚特兰蒂斯人的野心开始膨胀,他们开始派出**,征服周边的**。 2
1、亚特兰蒂斯(Atlantis)是一个传说中的高文明城市,在很久之前突然沉入深海消失。到现在仍末有人证明或否定它的存在。*先提及亚特兰蒂斯的是希腊哲学家柏拉图(Plato)。在二千多年前柏拉图在《对话录》中提及这一片已消失的地方后,陆续有千多本书提及亚特兰蒂斯,但这些书多是杜撰的。1958年,美国一位动物学家范伦坦*士在巴哈马群岛附近海**发现奇特的地形结构