中世纪全面战争 全面战争单机游戏

1、这里面是灭一个**才能用这个被灭的**.

2、但是也有个简单方法就是:打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign(均为文件夹名称).然后找到descr_strat.txt文件就可以看到playable下有5个**,这是默认可以使用的,unlockable下有更多的**这是**的**。将unlockable下的**剪切复制到playable下就可以使用这些**了。

3、《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年由Sega Entertainment发行。

4、该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。

5、游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。

6、跨入欧洲历史上*动*、***的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的**穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。

1、中世纪2全面战争**强弱排行是一个相对主观的问题,因为游戏中的**强弱取决于多种因素,包括经济、军事、地理位置等。以下是根据这些因素以及游戏中的实际表现,给出的一个大致的强弱排行:

2、英国、法国、拜占庭、神圣罗马帝国、西班牙、奥斯曼帝国、俄罗斯、中国、阿拉伯、印度。

3、英国和法国在中世纪2全面战争中通常被认为是军事强国。它们拥有强大的骑士团和弓箭手部队,能够有效地在战场上对抗敌军。此外,这两个**也有较为发达的经济体系,能够支持长期的战争。

4、拜占庭和神圣罗马帝国则是经济强国。拜占庭位于地中海沿岸,拥有丰富的贸易资源和战略位置,这使得它能够通过贸易和税收积累大量财富。神圣罗马帝国则是一个庞大的**,拥有广阔的领土和丰富的自然资源,这使得它能够在经济上自给自足。

5、西班牙和奥斯曼帝国在军事和地理位置上具有较强的优势。西班牙拥有强大的海军和步兵部队,能够有效地控制海洋和陆地。奥斯曼帝国则位于中东地区,拥有广阔的领土和丰富的战略资源,这使得它能够在战争中迅速扩张。

6、俄罗斯和中国虽然在游戏中可能不是*强的**,但它们也有各自的优势。俄罗斯拥有广阔的领土和丰富的自然资源,这使得它能够在经济上自给自足,并在战争中依靠其庞大的**进行抵抗。中国则拥有庞大的人口和丰富的文化底蕴,这使得它能够在长期战争中逐渐积累优势。

7、阿拉伯和印度虽然在游戏中的表现可能不如其他**,但它们也有各自的特点和优势。阿拉伯**通常拥有强大的骑兵部队和灵活的战术,这使得它们能够在沙漠和草原等环境中迅速行动和反击。印度则拥有丰富的文化遗产和**的战术体系,这使得它能够在战争中展现出**的风格和策略。

8、需要注意的是,以上排行仅代表一般情况下的相对强弱,游戏中的实际表现还会受到玩家操作、战术选择、难度设置等多种因素的影响。因此,玩家在选择**时应该根据自己的游戏风格和喜好进行选择,而不是仅仅根据**的强弱排行来做决策。

1、这里面是灭一个**才能用这个被灭的**.

2、但是也有个简单方法就是:打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign(均为文件夹名称).然后找到descr_strat.txt文件就可以看到playable下有5个**,这是默认可以使用的,unlockable下有更多的**这是**的**。将unlockable下的**剪切复制到playable下就可以使用这些**了。

3、《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年由Sega Entertainment发行。

4、该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。

中世纪全面战争 全面战争单机游戏5、游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。

6、跨入欧洲历史上*动*、***的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的**穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。

add_population<settlement name><number>

2、将派系的任一个特*赋予一个将军:

<>里是角色名称,特*名称和等级

give_trait<character><trait><level number>

完成在等待栏中的建筑物,<>是城市名

process_cq<settlement name>

6、按下自动反击键(AutoRetaliate)自动获得下一战役胜利

请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字

auto_win<attacker|defender>

give_trait_points增加角色特质

force_diplomacy**敌方接受外交协议

invulnerable_general无敌的将军

give_trait赋予角色不同等级的特色

process_cq在que中立刻完成所有建筑

add_population<#>增加人口

jericho再战斗地图模式中降落在城墙旁边

oliphaunt再战役模式中有百分之40的大象

Bestbuy或games***再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码

rogan得到ElephantArtillery(象炮)

vindaloo得到ElephantRocketeer(象载火箭炮)

istanbul得到MercenaryMonsterBombard(**大炮)

george得到MercenaryMonsterRibault(风琴炮)

houston得到MercenaryRocketLauncher(火箭炮)

一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前*受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。

中国玩家(H***yTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前*精美的兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是*稳定的MOD之一。

目前*受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的**设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。

(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时**始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林**和5个新基督**在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。

(2)ThirdAges魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现**阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。

(3)各势力都有自己的特色,比如矮人e799bee5baa6e997aee7ad9431333366303835的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土*强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。

5、KingdomsGrandCampaign王国战役

王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军**和单位等等。

1、欧洲有英格兰,苏格兰,法兰西,神圣罗马帝国,西班牙,葡萄牙,教皇国,西西里,威尼斯,米兰,丹麦,俄罗斯,匈牙利,波兰,

2、拜占庭等**(那时还没有奥地利好像,反正我在游戏还没见到过那个**)。

3、中亚有蒙古和帖木儿(这两个**在中2原版里是不能被选到了,但有些MOD可以选)

4、至于阿兹特克,是美洲的,也是和蒙古和帖木儿一样,是特殊**,在原版游戏中是不能选的,只有在某些MOD可以被选到

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