中世纪2 中世纪2手机版无限金币
1、拜占庭的主要优势不再和罗马帝国一样是步兵了,中世纪2中的拜占庭部队主要以弓箭、弓骑兵和轻骑为主体力量。野战、运动战才是主要消灭提防力量的主要手段。 2、兵种分析主要从以下个方面下手:矛兵、步兵、步弓手、弓骑兵、骑兵、 3、矛兵:拜占庭的矛兵主要是两种,拜占庭矛兵和长矛民兵。拜占庭矛兵18攻、31防、8士气;长矛民兵17攻27防9士气。只能扔在城市里当当卫戍部队,或者编入军团中看守一下侧翼
1、这里面是灭一个**才能用这个被灭的**.
2、但是也有个简单方法就是:打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign(均为文件夹名称).然后找到descr_strat.txt文件就可以看到playable下有5个**,这是默认可以使用的,unlockable下有更多的**这是**的**。将unlockable下的**剪切复制到playable下就可以使用这些**了。
3、《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年由Sega Entertainment发行。
4、该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。
5、游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
6、跨入欧洲历史上*动*、***的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的**穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。
1、中世纪2全面战争**强弱排行是一个相对主观的问题,因为游戏中的**强弱取决于多种因素,包括经济、军事、地理位置等。以下是根据这些因素以及游戏中的实际表现,给出的一个大致的强弱排行:
2、英国、法国、拜占庭、神圣罗马帝国、西班牙、奥斯曼帝国、俄罗斯、中国、阿拉伯、印度。
3、英国和法国在中世纪2全面战争中通常被认为是军事强国。它们拥有强大的骑士团和弓箭手部队,能够有效地在战场上对抗敌军。此外,这两个**也有较为发达的经济体系,能够支持长期的战争。
4、拜占庭和神圣罗马帝国则是经济强国。拜占庭位于地中海沿岸,拥有丰富的贸易资源和战略位置,这使得它能够通过贸易和税收积累大量财富。神圣罗马帝国则是一个庞大的**,拥有广阔的领土和丰富的自然资源,这使得它能够在经济上自给自足。
5、西班牙和奥斯曼帝国在军事和地理位置上具有较强的优势。西班牙拥有强大的海军和步兵部队,能够有效地控制海洋和陆地。奥斯曼帝国则位于中东地区,拥有广阔的领土和丰富的战略资源,这使得它能够在战争中迅速扩张。
6、俄罗斯和中国虽然在游戏中可能不是*强的**,但它们也有各自的优势。俄罗斯拥有广阔的领土和丰富的自然资源,这使得它能够在经济上自给自足,并在战争中依靠其庞大的**进行抵抗。中国则拥有庞大的人口和丰富的文化底蕴,这使得它能够在长期战争中逐渐积累优势。
7、阿拉伯和印度虽然在游戏中的表现可能不如其他**,但它们也有各自的特点和优势。阿拉伯**通常拥有强大的骑兵部队和灵活的战术,这使得它们能够在沙漠和草原等环境中迅速行动和反击。印度则拥有丰富的文化遗产和**的战术体系,这使得它能够在战争中展现出**的风格和策略。
8、需要注意的是,以上排行仅代表一般情况下的相对强弱,游戏中的实际表现还会受到玩家操作、战术选择、难度设置等多种因素的影响。因此,玩家在选择**时应该根据自己的游戏风格和喜好进行选择,而不是仅仅根据**的强弱排行来做决策。
1、拜占庭的主要优势不再和罗马帝国一样是步兵了,中世纪2中的拜占庭部队主要以弓箭、弓骑兵和轻骑为主体力量。野战、运动战才是主要消灭提防力量的主要手段。
2、兵种分析主要从以下个方面下手:矛兵、步兵、步弓手、弓骑兵、骑兵、
3、矛兵:拜占庭的矛兵主要是两种,拜占庭矛兵和长矛民兵。拜占庭矛兵18攻、31防、8士气;长矛民兵17攻27防9士气。只能扔在城市里当当卫戍部队,或者编入军团中看守一下侧翼、牵制一下对方骑兵的炮灰。
4、步兵:步兵有以下几种,拜占庭剑士(24攻57防5士气)、瓦兰吉卫队(47攻62防11士气)、步行拜占庭枪骑兵(24攻62防5士气)、步行拉丁骑兵(30攻72防9士气)。只从数据来看,步行拉丁骑兵是*全面的兵种。但是综合来看,我个人比较推荐主力军团的话,步行拜占庭枪骑兵和瓦兰吉卫队混编比较好。毕竟步行拉丁骑兵630**225维护,与440**150维护的步行拜占庭枪骑兵&520**175维护的瓦兰吉卫队比起来,还是后两者划算。
5、步弓:步弓两种民兵不再多说,这里主要说的是特拉比松弓箭兵和近卫弓箭。可以说这两者都是不错的弓箭兵。个人认为两者*大的区别在于是否有护甲。禁卫弓箭装备了链甲,降低了机动能力,但是防御高很多,即使被近身,也不至于在短时间内**过大。建议初期特拉比松弓兵为主,后期经济能力不错的话,还是禁卫为主力。
6、弓骑:弓骑只推荐两类,拜占庭弓骑兵和瓦达瑞泰弓骑兵。至于哪个什么赛西亚弓骑,这货你还是要么裁员,要么直接当炮灰专门用来对敌人的个别兵种放风筝好了……
7、骑兵:初期主力是拜占庭枪骑兵,速度不错,追击和冲击都不错,价格便宜,*价比不错。但是攻防都比较低,初期盔甲等级不高的话,这货的整编需求比较大。但是量多价低就是优势,打不过拿人压死敌人。
8、拉丁骑兵个人觉得没有必要出了,因为速度要比拜占庭枪骑兵慢,价格高,只不过攻防高一些,关键我个人觉得不划算的原因是,等你能**这货的时候,你距离铁甲圣骑兵就只差一个马厩的等级了,与其大规模整编这货,还不如过渡一下,直接**铁甲比较好。
9、铁甲圣骑兵真心是主力啊,虽然速度要比拜占庭枪骑兵慢了三分之一,但架不住这货60+的攻防啊。如果没有长枪部队,这货完全可以冲锋后不用后撤。但是铁甲的**要求等级比较高,而且**和维护费用较贵。经济才是**战斗力。
10、这里重点推荐一下野外**部队,阿兰轻骑兵。89速度47防御50攻击9士气,这货上可追击弓骑,下可马踏步兵。速度快、攻防不低,让这货长途追击、侧翼包抄、甚至可以尝试一下正面冲击。这货简直可以当作万金油来用。**的缺点就是这货无法**,只能野外雇佣。
11、在天国王朝的战役中,拜占庭加入了阿贡托普莱重骑兵、希腊火、阿拉玛诺剑士、普罗尼埃钉锤兵、拜占庭火枪兵、曼努埃尔皇帝卫队。
12、阿贡托普莱重骑兵个人觉得没有铁甲圣骑好用,毕竟速度比铁甲慢、攻比铁甲低,只是防御70+,比铁甲高,但是你一重骑兵,又不是步兵,要那么高的防御又不能当饭吃,跑得慢攻击弱,防御再高也就是一群铁罐头。
13、希腊火……这货我不知道怎么评价,虽然射程只有短短的30(弓箭射程基本都是150~160),但是这货的简直是重甲屠宰机……
14、阿拉玛诺剑士,这个我个人觉得挺好用,可以考虑用这个替换掉其他与瓦兰吉卫队混编的步兵。37攻57防9士气81速度,除了没有盾,确实很好用,而且只要150的维护费,*价比不错。
15、普罗尼埃钉锤兵,个人觉得这货的存在*大的意义就是可以取代城市卫戍部队的矛兵。基本上每个城市保留1~2队矛兵克制一下攻城的骑兵外,完全可以用这货当主力。
16、总体来说,拜占庭的部队主要以重型或轻型的链甲和镶甲为主,武器以剑锤斧等短兵器为主。这就需要弓箭手提供中远程火力支援。
17、个人建议拜占庭的部队在编制时,弓骑和步弓的比重要加大。步兵的主要作用是当炮灰,保持阵形即可,主要的杀敌重任要靠远程部队。
18、骑兵的*用是能冲就冲,能包抄就包抄。打得过就狠狠打,打不过就用弓骑放风筝把对方的精锐拖走,然后再集中骑兵狠狠地打。
1、这里面是灭一个**才能用这个被灭的**.
2、但是也有个简单方法就是:打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign(均为文件夹名称).然后找到descr_strat.txt文件就可以看到playable下有5个**,这是默认可以使用的,unlockable下有更多的**这是**的**。将unlockable下的**剪切复制到playable下就可以使用这些**了。
3、《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年由Sega Entertainment发行。
4、该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。
5、游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
6、跨入欧洲历史上*动*、***的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的**穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。
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1、拜占庭的主要优势不再和罗马帝国一样是步兵了,中世纪2中的拜占庭部队主要以弓箭、弓骑兵和轻骑为主体力量。野战、运动战才是主要消灭提防力量的主要手段。 2、兵种分析主要从以下个方面下手:矛兵、步兵、步弓手、弓骑兵、骑兵、 3、矛兵:拜占庭的矛兵主要是两种,拜占庭矛兵和长矛民兵。拜占庭矛兵18攻、31防、8士气;长矛民兵17攻27防9士气。只能扔在城市里当当卫戍部队,或者编入军团中看守一下侧翼
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