不详出装 不祥之刃**出装
卡特琳娜投掷匕首,造成60/85/110/135/160(法术加成0.5)点魔法伤害。匕首弹射*近的4个敌人,每次弹射造成的伤害降低10*。受到攻击的敌人将被标记4秒。卡特琳娜的基础攻击或技能会消耗印记,额外造成15/30/45/60/75(法术加成0.5)魔法伤害。 卡特琳娜对身旁所有敌人投掷匕首造成40/75/110/145/180(额外攻击力加成0.5/法伤加成0.25)魔法伤害
收起天赋系统详解buff和debuff详解
《*****》中的天赋系统和状态系统非常重要,下面小编给大家带来的是《*****》天赋及状态全面解析,快跟小编一起来看看吧。
这里包括游戏剧本中包含的各种故事,也包含一些结*成就的达成(如大家*喜闻乐见的情圣),还包括随处可见的**、吐槽让你会心一笑或感人至深的对话等。客观来说,《侠客》的剧情的确偏简单,某些对话和情节比较幼稚、突兀和出戏,但我们不得不承认,就是这种幼稚的剧情,却在某些时候会打动和影响我们。比如,至今许多玩家都表示,玩不下去龙王线,原因无非就是太*心,承受不起。这对于一个游戏来说,可以说非常难得。
这是为什么?答案是【意境】。这里所说的意境,不仅是游戏,是指所有文艺作品,包括**、电影、动漫等营造的一种**氛围和世界观。我举个栗子让大家便于理解——古龙的武侠**,是毋庸置疑的经典。但如果你看过古龙的书就一定知道,古龙**里的人说话,用现实的标准去看,都是挺不正常的。比如:
“只可惜你手中虽有剑,心中却无剑。”
“剑直,剑刚,心邪之人,胸中焉能藏剑?”
“此时此刻,我手中剑已经够了。”
“手中的剑能伤人,心中的剑却只能伤得自己。”
如果我们跳出来,用第三者的眼光去看这些对白,就会发现其实非常中二、尴尬和神经质的,如果平时有人这么跟你说话,你肯定觉得他是神经病。但我们在看书的时候有这种感觉么,没有,或者说很少有,大家反而会称赞其有哲理。原因就在于,古龙在自己的**中,用自己的笔触营造出了一种完美的意境,这种意境就叫作古龙的武侠世界,这个世界有它**的规则和运作模式,这个世界里所有的人物**,都服务于这个意境。当你沉浸在里面,就不会感觉到他们说话、做事有点怪怪的。凡是成功的文艺作品,都符合这一规律。
同理,《侠客》也是如此。只不过,营造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龙的意境为10分做一个标准,《侠客》*多也就能打个6分的及格分。
由于游戏设置的原因,想要体验比较完整的游戏剧情,从零开始,一个人至少需要4-5个周目才能实现。我个人总结了一个四周目打出所有结*的流程,只要在*后5个回合存档即可,仅供参考:
【一周目沈澜线】攻略沈澜,先走东厂线,再走大忠线,然后走龙王线(北风其凉和大漠孤魂)、盟主线,可以达成沈澜相关所有结*,东厂线和大忠线结*、武林盟主结*。主要体验一个少年,偶然进入逍遥谷,认识怪医少女,*后帮助朝廷完成**大事,与心爱的人共度10年时光的略带悲情的故事。推荐武功暗器。该路线闲逛不多,难度较低,适合新手学习游戏系统,适合用天生废柴天赋通关一次。
【二周目辟邪仙音线】同样不攻略任何妹子,风吹雪认妹妹,学辟邪剑法,*后分别走天王线、龙王线(可以压低名声,达成武林霸主结*)。体验一把自宫的快感。用*强武功,轻松通关。感受完整的天王线剧情和龙王线剧情。一正一邪,加深你对游戏的理解。同时可以在天王线把济世救人、欢喜冤家、齐丽关伟、剑侠情缘这4个媒婆结*完成。由于闲逛少,时间充裕,同时可以把属*练满,所有技艺类结*达成。
【三周目夜叉薇霓情圣线】到第三周目了,对游戏的理解基本到位,也算是老手了,可以开始攻略妹子了,这次一个都不放过,后宫10人+夜叉+薇霓,完全不冲突,走侠侣线体验**的盟主剧情。*后读档甩掉夜叉,可以当掌门、去圣堂。走东厂线、大忠线可以达成西域结*,走天王线可以体验*正、*主流的天王线结*,同时体验下修罗场的滋味。有妹子的乞丐、讨厌蛇的乞丐、东瀛浪客、共饮杜康、阖家团圆这几个结*可以在周目完成,就不要去见沈澜学*功啦。
【四周目天下霸图】*后再走一遍龙王线,其实这个放在三周目走也可以,但说实话,攻略了那么多妹子,*后全背叛,感情上接受不了,剧情上也非常违和,所以干脆单*来一次,不用有任何的羁绊和牵挂,选你*喜欢的武功,大杀特杀吧。
说完剧情,再来说这次的主题,战斗。侠客的战斗系统是采用六格战棋,从效果上来说,可以给出一个较高的分数,比起老武林简直有天壤之别。经过多个版本的更新,武功、装备种类*为丰富,平衡*也难得的不错。
当然不足之处也很明显,胜负判定方式单一,就是简单的互相伤害,谁血量降为0谁就躺下,哪方*后一个人躺下哪方胜利,只有*少数战斗设置了特殊的战斗条件。同时与普通战棋*大的不同,由于队友无法养成,导致主角永远是输出主力,在宗师和**难度更是如此,你想练个辅助主角,只能呵呵哒。其他比如战斗视角和战斗场景的简陋,各种层出不穷的bug,某些战斗过于冗长等等,大家已经吐槽甚多,我就不多说了。
天赋系统也是本作的一大亮点,虽然游戏里有所有天赋的说明,但有些语焉不详,有些数据不全,我专门将所有天赋的作用总结如下:
机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低**心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高**心情指数。
多愁善感:艺能类属*上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。
技艺高手:技能类属*上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
搏击大师:空手类招式属*上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
武器大师:武器类招式属*上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
柔弱无骨:软功属*上限从100(反击14*)提升至120(反击17*)。软功修炼经验值*1.5。战斗时反击+25*。
筋骨坚实:硬功属*上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5。战斗时减伤+25*。
动如脱兔:轻功属*上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5。战斗时闪避+15*。
耳聪目明:眼功、耳功属*上限从100(暴击17*、闪避10*)提升至120(暴击20*,闪避12*)。眼功、耳功修炼经验值*1.5。战斗时暴击+10*。闪避+5*。
臭味相投:男*角色好感度提升*1.5。每个男*好感度满100,伤害加成2.5*,上限20人,伤害加成50*
风流倜傥:女*角色好感度提升*1.5。每个女*好感度满100,伤害加成2.5*,上限20人,伤害加成50*。(但女*角色一共只有17个)
人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5*,上限20人,伤害加成70*。(通关解锁)
前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8*,上限21人,伤害加成100*(达成情圣结*解锁)
武学奇才:基本功和套路经验+15*,武学、实战获得时+1,所有招式属*上限120。
转世神童:所有经验+30*,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)
天生废柴:初始全属*为0,气血内力**,策略点上限为8。(通关解锁)
带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2*,上限60*。
侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1*,上限100道德,伤害加成50*。
心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1*,上限0道德,伤害加成50*。
救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6*,上限100道德,伤害加成80*。(通关解锁)
混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6*,上限0道德,伤害加成80*。(通关解锁)
老子有钱:每1万钱,伤害加成1*,上限100万钱,伤害加成100*。(达成宝藏王、富甲天下结*解锁)
心宽体胖:气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)
碧血丹心dlc**地丰富了天赋系统,但对老天赋却没有太多修改,另外新天赋完爆老天赋,也有点过于草率,直接导致一些老天赋(侠义心肠、心如蛇蝎、臭味相投、风流倜傥、武学奇才)完全失去了存在意义和价值。心宽体胖的加入**是神来之笔,不仅有趣,而且大大拓展了战斗可能*,我给满分。但类似这种有趣的天赋着实太少。天赋与天赋之间的平衡*几乎没有,绝大多数天赋都是加攻击一个百分比了事。
一类天赋中,由于练内功本身是有属*加成的,所以机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。
二类天赋中,前世情缘的伤害加成**(好感度加成也非常实用),搏击大师和武器大师也差不了多少。技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工*农的朋友,更建议选择技艺高手。动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的*端玩法里。这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,这个天赋*为强大,是你打造不死小强的不二选择。转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属*外,非常好用,强烈推荐。天生废柴原本用来挑战*限,在有了**难度后就意义不大了。
三类天赋中,老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。
1、符文用AP通用的符文就好,精华法伤,红色法穿,**护甲/成长血量,蓝色成长法伤/固定魔抗
2、天赋一般是用传统无蓝流21 9 0,防御系点出生命上限
3、召唤师技能带传统的点燃+闪现,也可以带传送+闪现,或是疾走+点燃,不过还是闪现点燃*实用
4、不详前期对线能力是很弱的,Q的CD**长,W伤害低下,E技能是单体输出,所以前期Q应当尽量补兵,而不是用来磨血,特别是面对魔瓶+红+眼出门的对手,你是磨不过他的,补兵也会被压很多,猥琐就行,多召唤打野爸爸,一旦你6级有大了,对线就不会太虚了,不过补兵仍然不方便,毕竟是近战,强行上去补会被POKE能力强的英雄磨掉很多血。
5、5-6级间应当回一次城,钱多就出个吸血枪,钱少就出本小书,红宝石,或跳钱刀(凯奇的幸运手),之后合面具,吸血书都行,大逆风也可以出个多兰盾,猥琐收兵,不要强行去别路GANK,否则人头没捞到,还要被推线能力强的磨掉中塔不少血,而且对抗实力不低的玩家,良好的眼位也能让你的GANK无功而返,对于你前期被拉后的经济也是雪上加霜,不详的黄金期是前中期的团战,只要你的队友伤害足够,你完全可以依靠被动收割对方,记住,你不要做**切入,前期不详冰仗面具没出的时候是非常脆的,E上去开大被一个控就秒了,尽量让队友制造出收割的机会,你再见缝插针。
6、中期不要闷头发育,应当积*同队友一起去野区游走,一起团战推塔,不详和阿卡丽剑圣一样,是滚雪球大师,后期装备成型后也是能肉能打,爆发和持续输出都有,如何利用好不详之刃的黄金期是关键。
神圣干涉冷却从1小时下降为20分钟.
强化制裁之锤,现在减少制裁之锤的冷却10/20/30秒.
圣疗不再消耗所有魔法,具体未知,冷却从1小时下降为20分钟
忏悔,魔法消耗改为9*基础魔法值,效果持续1分钟(PVP中是10秒),可对恶魔/龙类/巨人/人形/**使用!!
(此天赋是*可怕的改动。。。)
淡泊效果修改为:减少10/20/30***效果时间,减少你的法术会被抵抗的机率10/20/30*.
给予你的目标灌注入神圣的能量,15秒内**以他为中心的10码内所有我方玩家1500生命值.
注2:这是一个3秒一跳,跳5次的HOT.
攻击当前目标和他附近的*多两个目标,造成100*武器伤害的神圣伤害,制造*高的仇恨.
你的造成伤害的十字军打击,有5/10/15*的机率使你的下一个审判伤害增加双倍伤害.
一次充满圣洁能力的挥扫,攻击8码内的*多4个目标,造成武器伤害的神圣伤害,同时**距离*近的三个小队/团队玩家,**量为总伤害量的20*.
1、我玩卡特琳娜娜,也算是个高手吧,这两种加法,大同小异,根据自己的喜好和对线英雄来选择。
2、**套是我*喜欢的卡特天赋,够**我也研究过各大区许多玩卡特比较不错的神级人物的符文基本也都这么点;
3、第二套也属于卡特的标准天赋,在一定基础上更倾向于线上回复,卡特在对线期面对大多英雄都是一个比较弱势的存在,点出屠夫和盛宴,配合多蓝盾一红,或者鞋子四红的出装,有很好的赖线回复效果;
4、需要强调的是,卡特是属于一个carry的英雄,也属于容易被针对、被集火的英雄,更是一个可以*限1打N的英雄,所以“危险游戏”这一点必点,我个人也深有体会,残血逃生,点燃马上挂掉,但一个主动回复了5*生命,就这么活了,并拿下四杀。实在是**越货,居家旅行,单挑群搂必备天赋点;
5、再者就是“洞悉弱点”这一点,也是可以点出来的,大不了牺牲一点冷却所见,卡特的大多数技能都是群体伤害,点出这一点可以在一定程度上加大队友对敌方的伤害,祝你完成收割。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
卡特琳娜投掷匕首,造成60/85/110/135/160(法术加成0.5)点魔法伤害。匕首弹射*近的4个敌人,每次弹射造成的伤害降低10*。受到攻击的敌人将被标记4秒。卡特琳娜的基础攻击或技能会消耗印记,额外造成15/30/45/60/75(法术加成0.5)魔法伤害。 卡特琳娜对身旁所有敌人投掷匕首造成40/75/110/145/180(额外攻击力加成0.5/法伤加成0.25)魔法伤害
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1、我玩卡特琳娜娜,也算是个高手吧,这两种加法,大同小异,根据自己的喜好和对线英雄来选择。 2、**套是我*喜欢的卡特天赋,够**我也研究过各大区许多玩卡特比较不错的神级人物的符文基本也都这么点; 3、第二套也属于卡特的标准天赋,在一定基础上更倾向于线上回复,卡特在对线期面对大多英雄都是一个比较弱势的存在,点出屠夫和盛宴,配合多蓝盾一红,或者鞋子四红的出装,有很好的赖线回复效果; 4
核心装备:海妖**、破败王者之刃、巫妖之祸、贪欲九头蛇 在出门时选择多兰之刃,在游戏进入中期时玩家可以选择海妖**。海妖**能为英雄提供攻击速度、攻击力和暴击能力,还能为普通攻击提供额外真实伤害。在出完神话装备后玩家可以根据战况选择破败王者之刃、巫妖之祸和贪欲九头蛇。 破败王者之刃能为英雄提供攻击力、攻击速度和生命偷取,还能在普通攻击时造成额外伤害。 巫妖之祸能为英雄提供法术强度和移动速度
1、不祥之刃,*适合中路,也可以上单,打野也是可以的,但是你不会玩,推荐走中路,中路是*不容易崩的一条路,只要你怂,不死,对面很难有很大的优势。 2、不祥之刃,你知道的,是一个收割型英雄,对线能力只能说是一般,对于有硬控的,或者输出比较高的敌方英雄,是不好混的,比如说,流浪,暗黑元首辛德拉这种就是典型代表,对线补刀为主,**要用Q多消耗再找机会。 3、一种是杀对线的人,也就是对面中单
1、**种、前面的小怪很恶心,一条飞龙、两个龙人的组合,另外地面上有随机移动的火焰,火焰为DOT伤害、略高,*好躲开。龙人可以晕,龙人会一个技能,正前面锥形范围的伤害,地面上会有明显痕迹,躲开!飞龙会吐息,点杀既可。这里灭的塬因主要是地面随意移动的火焰配合飞龙吐息和龙人锥形AOE**! BOSS正前面有叁块岩石,*好每个台子站一个,至少两个台子要有人,坦克塬地啦BOSS既可
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《不败传说》是由深圳冰川网络研制的**开放式国战新游,将于2015年6月26日进行万人封测。游戏采用**国人自研引擎,完美还原了传统国战经典的人海团战、载具攻城等经典玩法玩法,同时针对PK型与**型用户的需求进一步细分,大胆的取消常规经验系统,全面革新装备回收系统,让玩家可以更加注重国战核心体验,及个人荣耀感的培养,打造更加纯粹、人*化的国战机制。 不败传说的玩家组织,*大就是家族
1、防御等级类似于战场装的韧*,都是减免物理伤害和法术伤害的的。 2、招架等级顾名思义提高你战士的武器的格挡几率的。 3、看你怎么选择了,选择防御等级你也就选择了趋向稳定。选择招架你就趋向投机。两种收益是不一样的。防御等级只能减少伤害,招架虽然免疫伤害,但是出招架的几率是不定的。 4、更具体点的跟你说吧,一路A小怪你可以选择招架类的装备,但是到了BOSS建议换成防御等级类的装备
1、需要自己方英雄在攻击敌方英雄时保持足够的血量和防御能力,避免被敌方英雄击杀或者回城。 2、自己方英雄的技能和装备也会影响攻击效果和生存能力,需要根据具体情况进行选择和搭配。 3、不败助攻也需要玩家的操作技巧和团队配合能力,需要在游戏中多加练习和掌握。 1、卡特琳娜:为什么?因为我能? 这就告诉你永远不要低估自己的能力,你不去做,你永远不知道会不会成功,要相信自己,自信才能强大。 2、玛尔扎哈