不朽之责 殁而不朽
1、升级装备用的,从496物品等级升级为535。只能升级永恒岛上掉的装备,限制是被升级物品未打开(即直接掉落的诸如永恒锁甲头盔、永恒皮甲手套这种,打开就变成例如屠夫之***X手套什么的),且不能升级饰品 2、补充:这是个消耗品,使用后消失,所以一个只能用一次,一件装备也只能被它升级一次。对于不朽之责这个物品而言就没有什么特别的了,普通消耗品而已,没有获取或使用次数的限制 1
1、首先,世界是黑暗的,或者说是混沌的。古龙**世界,古龙拥有不朽的鳞片,没有天敌,他们可以说是*初的太古神。直到*初之火点燃了,火的周围产生了4个王的灵魂。说是王的灵魂,其实我们可以认为它是神的灵魂,或者说,是神格。然后,有四个种族的**者先得到了这四个神格,封神了。并且我隐隐的认为,这四个神格其实都*初之火的组成部分,他们的属*合在一起,就是*初之火。并且我认为,*初之火的熄灭,其实与这4个神格的分散有关。
2、但是要注意,这四个神格的作用分工各不同,其中属于属于光明的两个,一个是闪电神格,也就是阳光神格,归薪之王所有;一个是火焰神格,归魔女们所有。属于黑暗的两个,一个是归墓王所有的死亡神格,衍生出死亡啊,*啊,瘟疫啊什么的;还有一个*特殊,就是黑暗神格,也就是游戏的名字,黑暗之魂。这个黑暗神格被不**的矮人所持有。但我认为,所谓的矮人,是相对于其他几个种族而言的,其实就是人类。这个神格,在光明的时代里,或者说,在火之时代里,是没有任何用处的。但是,当火熄灭了之后,这个神格就将发挥无与伦比的力量,**整个世界。
3、接着说众神。所谓的众神就是薪之王和他的子孙,还有他的盟友。薪之王就是众神之首。薪之王是一个族,古龙是一个族,魔女是一个族,墓王是一个族。薪之王连同其他几族**成功,消灭了古龙,也就是太古神,成为了新的众神。但是,在游戏中我们其实可以看到,众神一族是**者,他们**的对象,或者说奴役的对象,就是人类。从深渊的的大蛇口中我们可以隐约的知道,众神一直都在害怕黑暗之魂的苏醒,害怕人类**的时代的到来。所以,他们必须要让火一直燃烧下去,不能让黑暗之魂觉醒。所以他们隐瞒了黑暗之魂的存在,希望用各种方法让自己一直**下去。
4、但是,在漫长的**期过后,火终究是要熄灭了,人类的时代即将到来。众神必须做出努力来维持自己的**。
5、众神之首的薪之王,自己去当了柴火,牺牲了自己,让火可以继续燃烧下去。但是,他所拥有的毕竟只是一个闪电神格,燃烧的时间是短暂而且有限的。在他决定牺牲自己前,把大部分的力量,就是那个闪电的神格分割给了他的子孙,(小德隆的四王和白龙的神格,则是**成功后就分下去酬谢功臣了),自己留下了点去做了柴火。他麾下的士兵们,银骑士留在了被众神遗弃的神城,当做守卫,黑骑士则看守*初的火炉,但是当薪之王当柴火后,黑骑士被重新燃起的火焰烧成了灰,四处飘*。
6、魔女的努力方向和薪之王不同,她希望可以创造出*初之火。在游戏中,魔女*终被自己创造的混沌火焰吞噬。请注意,混沌火焰是从人*和魔女的火焰中产生。人*,其实就是黑暗之魂(这个等下细说),换句话说,魔女是想结合自己的火焰神格和黑暗神格,来反推出*初之火。但是,由于缺少其他的两个神格,这个努力是必然要失败的。她的失败导致了自己和几个女儿的悲剧,并创造了大量的魔物。
7、墓王在**成功后,一心想开创并维持自己的死亡世界,但是,他也把手伸向了黑暗之魂,并且在很大的程度上,他的死亡世界也依赖于黑暗之魂。去见墓王前的诞生池,*初诞生的骷髅基本上依赖于人*才能出生。他把自己大部分的力量都用来维持和创造他的死亡世界,这也许就是他为什么这么弱的原因。
8、白龙则走向另外一条路,它应该是认为,*初之火熄灭与否不重要,重要的是自己本身若是不朽了,就像古龙们一样,**就可以维持。所以它用科学的办法(笑),通过不断的研究黑暗之魂(就四处掳人研究人*),来希望得到自己本身不具备的不朽之力(古龙不朽的鳞片,应该也是古龙力量的体现),它也研究出了一些结果,但是并不完全。
9、小德隆的四王,是薪之王座下的王公,是众神的一员。但是,我怀疑他们被大蛇们策反了,背弃了众神,成了吸魂鬼。希望可以通过吸魂,来集中灵魂,成就暗黑之王。这应该也是大蛇们为了黑暗时代到来布下的一条线。所谓的堕落,是众神给他们的称谓,并派遣人封印了他们,并用整个小德隆的人来陪葬。
10、从神们,就是薪之王的子孙们。他们贡献了自己的屋子(遗弃了众神之城)作为*后的考验地点后。来到了人间,开创了很多的教派,*大的应该就是白教。在各个教派复杂的教义背后,实际上的目的只有一个,找出,或者说创造出黑暗之王,并让黑暗之王去当柴火,维持众神的**。(从得到防具武器中可以看到,历史上有名的英雄们,比如骑士王,*后都会来到神城参加*后的考验)并且我们还可以知道,众神创造的教派,其实并没有给信仰他的人类力量,教众们的力量完全来自于他们自身的灵魂。从白教一行人的话语中
11、我们可以知道,他们的力量来自于篝火,增加力量来自于注火。(这个信息是要交钱才给的…)而篝火则是灵魂力量的体现,人类的灵魂,即使黑暗之魂。
12、接着说人*,我们可以看到关于人*的描写,是人类,或者其他什么尸体上的小黑精,只对不**有效果,并且我们还可以看到,不**即使成为了活尸,他们也会本能的追逐灵魂。也就是说,追逐人*,让人*尽可能的集中是人类与生俱来的本能。那么综合游戏中的蛛丝马迹,我隐约得到这样的结论:
13、黑暗之魂被人类的祖先得到,并且随着人类的繁衍,被分散成无数份,随着每一个人类分散到整个世界。每个人身上都或多或少的拥有黑暗之魂,其中灵魂强大者,就可以把灵魂集中起来,形***。*终的人*集中起来,就是完整的黑暗之魂。
14、魔物们**取魂,因为他们灵魂的本质有一部分就是黑暗之魂,这是本能。
15、接着说大蛇,大蛇我认为是整个世界意志的体现。在众神的嘴里,给他们的称谓是深渊(相对于众神的天堂而言),它们秉承着天道始终的理念,维持着命运车轮正常的运转(笑),我甚至怀疑,古龙时代就是它们引导众神找到了*初之火。现在又在引导人类们去开创黑暗时代。其中有一条蛇,就是祭祀场出现的那个,迷惑于和众神的友谊(这就是我怀疑他们引导众神的原因)和火之时代的繁华,背弃了它的责任,偏向了众神(但是当*后主角成为黑暗之王时,它会回到自己的责任中来的),想让众神文明延续下去。另一条,则是深渊的那条,则会引导主角,成就人类的时代。
16、接着说活尸。活尸的出现,我认为是黑暗神格想要觉醒的本能,或者说,是命运的车轮开始转动的体现(笑)。黑暗神格本能的想要集中,他的意志从灵魂深处散发出来,*终凌驾于人类本身的意志之上,杀**类,**人类,追逐并吞噬灵魂,*终形成统一的黑暗之魂,让黑暗时代降临。
17、继续说。在薪之王的小儿子,也就是暗月之神的宫殿前,主角会找到一个阳光长男的戒指。上面说战神,阳光长男,薪之王的长子,因为愚昧和残暴被放逐,他的传说和历史已经不可考。而他的祭坛,就在火龙下面的那个篝火处,神像已经被打碎了。在这我们再次见到他的契约者,也可能是*后一个契约者,太阳战士。在这个游戏中,一切的定论都是从众神的角度去说的,那么,这个愚昧残暴的太阳神,真的是个恶神么?在游戏中,他的契约者,太阳战士秉承着他的教义行事,屡次帮助主角,实在是一个好人,一个纯粹的人,他对太阳神的信仰非常坚定,他依照教义行事的主要行为就是帮助玩家,换句话说,就是帮助人类。同时我们也可以看到太阳战士的苦恼,从他的话中,隐约可以感觉到他秉承的教义,在世俗中不被理解,甚至被排挤。一个教派的主神被放逐,教义被清除,教众被排挤,那么,太阳长男究竟是个什么样的神呢?当主角的信仰点达到50后,可以在太阳祭坛契约到太阳神,得到一个奇迹。这个奇迹是薪之王神系的招牌,闪电之枪。而这个奇迹,和其他的奇迹都不同。前面说过,各教派的奇迹,都是借助人类灵魂本身的力量来行事,但唯有这个太阳神的奇迹,是运用的主神本身的力量。那么真相基本便是如此了,太阳神并没有利用人类,反而真正的把自己本身的力量赠与了信徒,帮助了人类,这触动了众神的底线,所以他被放逐,他的教派也在人间消失了。
18、接着说魔法师学派,从游戏中可以看到,这是个典型的学院派,他们是想用科学的方法来利用人类灵魂本身的力量,并*终得到媲美古龙的力量(从魔法师卖的戒指可以看出,这个学院派是崇拜古龙的)。这个和白龙的研究方向不谋而合。整个游戏的npc中,只有魔法学院的天才,那个带着大帽子的魔法师*终没有变成活尸,而是自己研究的走火入魔了。而他*后的成就,就是白龙的结晶吐息。而这两个魔法师,也不是成为不**后被动的来到这里,而是为了追寻白龙的知识和研究结果而来。这魔法师一系应该是人类本身的力量团体,而且,他们的历史应该追溯到混沌时代。当游戏推进到玩家得到魔女*初持有的魔杖时,会惊讶的发现,火焰魔女的魔杖不能用来施放火焰,而是用来施放魔法的。说明在得到神格前,魔女们会的也只有魔法。魔法师们*终的目的应当是得到媲美古龙的力量,进而超越诸神。
19、而整个咒术师一脉,其实就是来自火焰神格的传承。但是,由于是从逃出来的那个女儿手中传出的一脉,所以,整个大沼派系中,并没有关于任何混沌火焰的传承。这也是那个咒术师看到主角手中的混沌火球连命也不要了的缘故。当故事推进到病村底的魔女拜
20、托你去**她的母亲和姐姐变成的魔物后,*终传授给你的也仍然不是混沌火焰一系的咒术。
21、接着回到主线剧情。关于不**和活尸的*早出现,应该是*初之火**次熄灭前后的事情。黑暗神格本能的觉察了*初之火即将熄灭,开始通过人类体内的灵魂施加影响,让不**出现。但是,众神付出了巨大的代价后,延迟了火焰*终熄灭的时间,转而腾出手来,对付灵魂觉醒的不**。首先将不**定位异端,并鼓动人类自己去排斥、捕杀不**,将不**关入世界尽头的监狱。另一方面,在不**中流传所谓的不**的使命的传言(也有可能是大蛇的功劳),鼓动其中的**者前往接受考验,并成为柴火。但是,随着薪之王再次点燃的火焰即将熄灭,越来越多的不**出现了,甚至有的**因此亡国。大量的不**、活尸相互残杀,灵魂越来越集中。
22、所以,对于众神来说,人类是有原罪的,人类的原罪就在于他们体内的黑暗之魂,而赎罪的**方式,就是成为柴火被焚烧。但同时,对于人类来说,众神对人类的奴役和**才是*大的原罪。人类**,怀璧其罪。
23、我认为真正的结*应该是,主角经历了无数的杀伐,见惯一个个同伴的离去后,所持有的黑暗神格终于达到成为柴火,或者黑暗之王的程度。他迈着沉重的脚步,来到*初的火炉前,做出*后的选择。他**薪之王,熄灭了火焰,自己成为了黑暗之王,结束众神的**。同时,整个人类也将因为自己体内的黑暗灵魂,而整体升华,成为新的神系。
不朽之责是魔兽世界5.4版本中术士的一个重要技能,主要用于在团队副本和PVP战斗中提供额外的生存能力和保护队友。
在团队副本中,术士经常需要面对大量的敌人和强大的BOSS,而不朽之责可以有效地增加术士的生命值和吸收伤害,提高其在战斗中的生存能力。此外,不朽之责还可以为队友提供额外的保护,减少他们受到的伤害,让整个团队更加稳定地应对各种挑战。
在PVP战斗中,不朽之责同样发挥着重要的作用。术士可以利用不朽之责来增加自己的生命值,并在关键时刻吸收敌方的致命攻击,从而保护自己和队友。同时,不朽之责还可以有效地减少敌方对队友的伤害,提高整个团队的战斗能力。
除了以上两种用途,术士还可以在不朽之责的持续时间内,利用自己的其他技能进行更加有效的输出和控制。例如,在PVP战斗中,术士可以在不朽之责的持续时间内释放暗影烈焰等技能,对敌方造成大量的伤害并控制其行动。
综上所述,不朽之责是魔兽世界5.4版本中术士的一个重要技能,可以用于提高生存能力、保护队友、增加输出和控制等多种用途。在团队副本和PVP战斗中,术士可以灵活运用不朽之责,为整个团队带来更加稳定和强大的战斗力。
1、升级装备用的,从496物品等级升级为535。只能升级永恒岛上掉的装备,限制是被升级物品未打开(即直接掉落的诸如永恒锁甲头盔、永恒皮甲手套这种,打开就变成例如屠夫之***X手套什么的),且不能升级饰品
2、补充:这是个消耗品,使用后消失,所以一个只能用一次,一件装备也只能被它升级一次。对于不朽之责这个物品而言就没有什么特别的了,普通消耗品而已,没有获取或使用次数的限制
暗黑破坏神不朽噬月之影版本对于现有的强化材料进行了翻新,很多小伙伴对于新材料的用法区别还不是很清楚,下面深空小编就为大家分享暗黑破坏神不朽噬月之影新材料用法攻略,希望对各位玩家有所帮助!
暗黑破坏神不朽噬月之影新材料用法攻略
1.7.0更新后,整个强化系统进行了升级,强化上限从套装10级/传奇20级,提高到套装15级/传奇30级,新增的这段强化等级,需要一套新的强化材料来进行升级。
这个改动给大部分玩家造成了困扰,刚更新**天我也没彻底弄明白新老材料是怎么回事,后来稍微研究了一下才搞清楚,我看直到现在都没人写这部分内容,感觉还是要说一下,不然很多玩家怕是搞不清楚。
如图,上图是原来的4种老强化材料,下图是对应的4种新材料。在目前版本里,新老材料是同时存在的。
强化升级时,根据强化的等级段不同,需要的材料种类不同:
套装1~10级、传奇1~20级升级,需要使用老材料;
套装11~15级、传奇21~30级升级,需要使用新材料。
在实际升级时,新老材料是可以互相替代的:
当处于需要老材料的等级段(如强化传奇1~20级期间)、但老材料不够时,可以用新材料1:1顶替老材料,补足缺口。
当处于需要新材料的等级段(如强化传奇21~30级期间)、但新材料不够时,可以用老材料20:1顶替新材料。
自动替代在升级界面上不会显示,但会自动帮你换算成当前等级段需要的材料,如图所示:
上面图1的材料被自动换算成了图2的数量,并可以直接用于升级。
游戏设置里有个负责调控这个兑换的开关
在升级界面里,也可以点这个齿轮(红框处)快速进入设置界面
自动兑换默认是开启的,如果不需要,可以关闭。直接开着就行,不用动。
顺便说一下,噬月魔匣的新老材料替代也遵循上面的规则:新顶老1:1、老顶新20:1
PS:回复里有人说水晶是不能顶替的,晚上回去我再看一下,有可能是故意这么设计的。
地狱1~地狱5难度的装备,拆出来的是老材料;地狱6及以上装备,拆出来的是新材料。
如完成奇遇任务给的箱子、**野外Boss掉的6个尘、各种魔神伤害前3名奖励的箱子,无论什么难度,现在给的都是噬月之尘(新材料)。
目前第7期先祖之路的奖励、及40级后先祖馈赠的宝箱开出来的,都还是老材料。
第8期先祖之路12月22号开始,到时候看一下给什么材料,我再更新进来。
12月14日更新前开启的老活动(噬月狂潮、风雪悲歌),给的还是老材料;12月14日后开启的新活动(临冬节),给的是新材料。
我估计以后的新活动给的都是新材料了。
每日首杀、每日领取的免费礼包抽出来的,都是新材料。
1~200层首通给的是薄雾水晶(老材料);201~300层首通给的是噬月水晶(新材料)。
8、多人挑战秘境每月的前10名奖励
**期成长**给的是薄雾水晶(老材料);巅峰320级解锁的第二期成长**给的是噬月水晶(新材料)。
威斯特玛的材料商人欧比处,依旧可以用万用材料兑换奥术之尘和薄雾水晶,也可以用强化万用材料兑换噬月之尘和噬月水晶。简单说就是新材料换新材料、老材料换老材料,兑换比例不变。
对普通玩家没影响,不用关设置里的自动兑换,该怎么玩怎么玩。
目前不朽阵营有个任务,需要收集50个奥术之尘,对不朽者来说很难完成,因为不朽阵营基本是服务器进度比较快的玩家,都进地狱6了,打不到奥术之尘,要完成这个任务还得回地狱5去打金装拆。这应该是一个小的设计漏洞,要尽快修复。
对于这套新的材料升级系统,它的作用本质是强行废掉了以前的大部分老材料积累,在新的等级段让玩家重新刷新材料。
个人不是太喜欢这个改动,倒不是因为它废掉了以前的积累,我是休闲玩家,其实是从这个改动中受益的,我不喜欢它的原因是它让游戏变得更复杂了,虽然稍微研究一下其实很好理解,但手游玩家、尤其是这种氪金手游玩家,大部分都是不研究游戏、甚至连游戏内提示都不看的,系统做的太复杂,会让这些玩家觉得无所适从,他们害怕游戏变得太复杂,害怕走出自己习惯的舒适区,从这个角度来讲,以前的那些额外积累其实算不上什么了。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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1、WOW不朽之责是一种在《魔兽世界》游戏中具有特定作用的装备或物品。 2、在游戏《魔兽世界》中,不朽之责通常是一种具有特殊效果的装备或物品,它可以为玩家提供额外的属*加成、技能效果或其他游戏优势。这些效果可以根据不同的装备或物品而有所不同,但通常都是为了增强玩家的战斗能力或提供其他游戏内的便利。 3、具体来说,不朽之责可能提供额外的攻击力、防御力、生命值、法力值等属*加成
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