三国杀曹洪 三国杀国战蒋干

1、飞影是一种武将技能。锁定技,其他角色计算与你的距离+1。

2、护援——结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后你可以弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。

3、鹤翼——阵法技,与你处于同一队列的其他角色视为拥有技能“飞影”。

4、在三国杀的国战模式中,很多破坏势力平衡的武将角色是不允许出场的。甚至国战中有许多武将的技能**眼看去,只会觉得这个武将是个废将。

5、比如吴国的陈武董袭,蜀国的关羽,没有阵法技前魏国的曹洪。

6、飞影也就就是神曹操的那个拥有+1效果的锁定技,曹洪的阵法技是有神曹操的锁定技,是因为曹老板和曹洪在历史上的生死与共,还是因为曹洪和曹老板是亲戚。

7、曹洪的阵法技能鹤翼和他的辅助技能护援是互相配合的,曹洪用护援技能帮和曹洪处于同一队列的队友,弃置队友弃置他附近的队友的坐骑牌和武器牌,帮队友赖敌人的距离。

1、阵法技算是添头,就是当有队友和你靠在一起时,你们就成为一个队列,此时队友就拥有“飞影”,就是多个加一马,不过你自己是没有的。另外如果你死了,你的队友也就没有飞影了,还有如果你和队友打死了夹在中间的敌人,这个时候你和队友也形成队列,拥有阵法技;

2、护援就比较好理解了,回合结束开始的时候,你可以把装备区的装备移到一名角色装备合理区域(参考张合理),然后弃置这个人距离为一的一名角色的一张牌(如果是有田的邓艾之类的,就能拆得比较远了)

3、曹洪曹丕没什么特别的配合,无非就是曹丕行殇装备,然后给队友,不过每回合限一次比较鸡肋

《三国杀》国战新出的曹洪技能介绍:

【援护】回合结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;防具牌:该角色摸一张牌;坐骑牌:该角色回复1点体力。

三国杀曹洪 三国杀国战蒋干

【护援】结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区。若如此做,你弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。

3、【鹤翼】阵法技,与你处于同一队列的其他角色拥有“飞影”。

技能总体触发比较难,其实三国杀的装备牌并不是太多。触发率比较低,有点就是收益非常的实在,武器牌可以当做过河拆桥使用,送防具角色摸一张牌,坐骑牌对于曹洪来说非常有用,可以加血。这个技能是由历史上的曹洪给曹操送马的典故而来的,曹洪在回合外就是一个白板武将,攻击输出低,防御力也不高,曹洪这个武将感觉总体武将强度一般,技能设计非常贴合历史典故。

装备牌共25张,12张武器,6防具,7坐骑,约占牌堆15.63*,平均约四轮发动一次,**轮能够发动的可能*其实不小,而发动后的收益也不小,综合来看发动率偏低,但收益稳定实在。

【援护】回合结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;防具牌:该角色摸一张牌;坐骑牌:该角色回复1点体力。

【护援】结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区。若如此做,你弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。

【鹤翼】阵法技,与你处于同一队列的其他角色拥有“飞影”。

技能总体触发比较难,其实三国杀的装备牌并不是太多。触发率比较低,有点就是收益非常的实在,武器牌可以当做过河拆桥使用,送防具角色摸一张牌,坐骑牌对于曹洪来说非常有用,可以加血。这个技能是由历史上的曹洪给曹操送马的典故而来的,曹洪在回合外就是一个白板武将,攻击输出低,防御力也不高,曹洪这个武将感觉总体武将强度一般,技能设计非常贴合历史典故。

装备牌共25张,12张武器,6防具,7坐骑,约占牌堆15.63*,平均约四轮发动一次,**轮能够发动的可能*其实不小,而发动后的收益也不小,综合来看发动率偏低,但收益稳定实在。

【援护】——回合结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。

武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;

曹洪的技能比较贴近典故,送马给曹操什么的,感觉武将中等水平,有配合,属于良好,不像于禁曹仁这种蹲坑类武将。

装备牌共25张,12张武器,6防具,7坐骑,约占牌堆15.63*,平均约四轮发动一次,**轮能够发动的可能*其实不小,而发动后的收益也不小,综合来看发动率偏低,但收益稳定实在。

①送武器:援护就是为了曹操而设计的,曹洪自身摸牌端白板,输出能力有限,若得到为数不多的武器,自己可以先装上砍一刀,然后援护给手短的魏国众,曹操,**,许褚,张辽等,从描述上来看,弃置的牌是曹洪选的,主动*很强,要是弃掉队友头上的乐兵,弃掉敌方的防具或距离,这种防御及进攻的**收益是很大的,所以送武器的援护非常强;

②送防具:八卦阵一般是援护自己的,若弃牌阶段有一张弃牌,援护相当于1牌制衡,若没有弃牌,援护摸一牌增加自身防御,帮曹操护驾等,十分好用;仁王盾,若曹操残血什么的,援护出去,降低自身防御吸引仇恨,很好的忠臣;白银狮子也是他的一个**,援护回血,队友摸牌,很不错;藤甲就要看了,给队友装是有风险的,但曹操吸了很多A时,可以给残血忠臣,让主公放心放A,有袁大嘴的时候也可以考虑给残血队友,如果下家队友有明火杀火攻之类的,可以给敌方贴一个,空城诸葛也可以破,援护是强制*接受的。

③送坐骑:-1基本同武器,+1基本同防具,而且能回血,给自己和队友援护都很不错,收益可观。

有的人可能将曹洪类比二张,但二张有固政和直谏摸牌来装备,曹洪什么都没有,发动率肯定很低,那每次的援护要考虑仔细,给*适合的地方去贴装备。如果有**类队友,那曹洪的技能发动率上升,是个稳定的中坚防御及辅助力量。

由于自身防御端白板,如徐晃张辽等,被集火就很难有作为,所以嘲讽不会小;如果被夹在队友之间,一般摸牌白板一定会郁闷死,而他可以把防具和+1让出去,至少不会像郭嘉流氓云那种蹲坑了。总体来说,曹洪嘲讽不会太小,但有更嘲讽的队友时,让出防御,吸引仇恨,让队友发挥更多的价值,那曹洪自己价值也能体现了。

①主公:作为主公需要的是适中的防御及适中的输出,这点曹洪比较中庸,防御不强,输出也不强,而且嘲讽不低,很可能被反贼集火瞬间秒掉;除非有更嘲讽的忠臣,但这样反贼就会集火这个忠臣,曹洪主公也不提供多少帮助,看着嘲讽忠一个个死。所以并不适合主公。

②忠臣:符合曹洪的历史定位,辅助各种主公,发动援护来调节队友和自己的嘲讽。

③反贼:输出不强,但也可以调节嘲讽度,提供队友距离,作为反贼总体一般。

④内*:只要跳了明内,两方不会花什么力气来搞你,因为你注重的是自己的防御,一般援护自己,对他们没什么威胁,曹洪单挑能力属于一般,作为一个稳定的酱油内不错。

综合五点来看,曹洪不亮眼,但也不会酱油,实属发挥较差的稳定魏将,在我看来魏国的特色是牺牲某种东西来换取另一种东西,**流是以血换牌换回合,张辽徐晃是牺牲防御换控场,许褚是牺牲防御换进攻,曹仁是牺牲回合换防守,而曹洪是牺牲自己的距离和防御来换得队友的距离和防御。曹洪实力不强,但**是**于☆SB系列的好设计,符合历史定位。

关于三国杀曹洪,三国杀国战蒋干的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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