万州传奇 万州传奇外传手机版下载
下载地址: 游戏标签:传奇游戏新开传奇新开传奇外传**让玩家体验超燃的竞技热血,丰富的地图打造给你全新的游戏体验,精彩超丰富的玩法模式给你全新的体验快感,不同的玩法模式带给你的战斗热血还是非常的超燃,感兴趣的玩家就来下载试试吧! 新开传奇外传**游戏介绍1、地图视野**宽阔,万人同时**PK,场面热血沸腾,**打斗,酣畅淋漓。 2、开黑组队**,团队配合无限连招,超神队友百花齐放,你就是*靓的仔
1、注意到《侦卫空猎者(Skyhunter Skirmisher)》具有飞行和连击异能,而对面没有可以阻挡它的生物,于是把两张《天使的祝福(Angelic Blessing)》用在它身上,7点力量乘以2刚好是对手的生命值。
2、用《恐吓(Threaten)》获得对方《护灵师(Soul Warden)》的操控权,加上自己召唤出的《愤怒鬼怪(Raging Goblin)》,三个生物集体攻击就可以了。
3、恐吓的目标是护灵师是因为,只有当护灵师在你的操控下时,愤怒鬼怪进场时对手才不会获得生命。
4、用《妖精吹笛手(Elvish Piper)》的异能,使《凶恶明师(Roughshod Mentor)》进场。然后进入战斗阶段,让3只获得践踏异能的《灰棕熊(Grizzly Bears)》攻击,待对方宣告阻挡者之后,使用三张《变巨术(Giant Growth)》,目标是受到阻挡*少的那只熊,这样仍然可以分配给对手至少8点伤害。
5、首先分别将手中的《偏**(Megrim)》和《贪吃老鼠(Ravenous Rats)》召唤出场,然后全*突击即可。
6、对手必须阻挡《不可近的菲姬(Phage the Untouchable)》和没有恐惧或飞行异能的《苦力骷髅妖(Drudge Skeletons)》,这样一共会造成11点战斗伤害。《深渊**(Abyssal Specter)》的异能会使对手弃一张牌,这时《偏**》会造成*后的4点伤害。
7、将《地精赞颂人(Elvish Eulogist)》和《地精勇士(Elvish Warrior)》召唤出场,然后使用咒语《碍眼末日(Eyeblight's Ending)》消灭对面**具有飞行异能的生物《梦魇(Nightmare)》,然后使用《无垢**(Immaculate Magistrate)》的异能,使得《地精骑队(Elven Riders)》获得+10/+10。*后在战斗阶段让地精骑队攻击。
8、用两次《反召唤(Unsommon)》使对手两个飞行生物移回手中。《放*烈焰术士(Prodigal Pyromancer)》的异能,以及《云仙子(Cloud Sprite)》和《幽魅战士(Phantom Warrior)》的战斗伤害,会让对手失去*后的5点生命。
9、用《惊骇(Terror)》消灭对手的《地精斗士(Elvish Champion)》。进入战斗阶段,宣布所有生物进攻,使用《爆焰巨龙(Flameblast Dragon)》的异能,消灭自己的《芽生叉齿蜥(Sprouting Thrinax)》,然后看动画吧
10、用两张《焚化(incinerate)》消灭对手的《白金天使(Platinum Angel)》,然后使用《尊天骑士(Knight of the Skyward Eye)》的异能和《闪晶波涛(Sangrite Surge)》使得《尊天骑士》成为8/8的生物。宣告《尊天骑士》和《雾牧地潜伏客(Mistmeadow Skulk)》攻击。在宣告阻挡者步骤时,对手会使用《皇家刺客(Royal Assassin)》的异能试图消灭《尊天骑士》(BUG?),在它结算之前,使用《勇臂伯里翁(Brion Stoutarm)》的异能,牺牲《尊天骑士》,对对手造成8点伤害,待战斗伤害结算后对手就输了。
11、用《惊骇(Terror)》消灭对手的《气墙(Wall of Air)》。然后召唤一个《乙金塑师(Etherium Sculpto)》,一个《玛瑙酒杯(Onyx Goblet)》,一个《乙金大师(Master of Etherium)》,一个《嚎叫的矿井(Howling Mine)》,一个《象族战锤(Loxodon Warhammer)》。这样可以对对手造成16点战斗伤害。致命一点由《玛瑙酒杯》负责完成。
12、首先使用咒语《锯状闪电(Jagged Lightning)》消灭对手的《慈悲天使(Angel of Mercy)》和自己的《泥钮炬跑者(Mudbutton Torchrunner)》。《泥钮炬跑者》离场时对对手造成3点伤害。然后召唤《复仇挑动者(Vengeful Firebrand)》,它进场时会有敏捷和践踏异能。随后宣告你的两个生物进攻就可以了。
13、放置一张平原。然后宣告你的《大使拉夸塔(Ambassador Laquatus)》进攻。在伤害结算前,使用咒语《判罪(Condemn)》将他移回牌库。使用《爱米莎之吻(Kiss of Amesha)》抓取牌库里*后两张牌。使用刚刚抓到的《神之愤怒(Wrath of God)》消灭所有生物,这时你的《纯洁(Purity)》会被移到牌库中。回合结束。待Liliana的回合结束后,放置一张平原,召唤《大使拉夸塔》,使用3次它的异能清空Liliana牌库。
1、其实**类游戏哪有什么攻略,有固定套路的东西反而没有意思了。只不过看到很多朋友都算是万智新手,所以就抛砖引玉,简单介绍下这个游戏里几套**的大概思路。我也不是高手,只不过研究过一段时间,而且万智牌这个东西说起来真是千头万绪,很难系统的给大家介绍技巧,所以有说的不对的地方希望大家海涵并指正。
2、由于不大会贴图,对于牌的介绍将主要以文字的形式,首次出现的牌名会中英文以及缩写同时注明,以后会以缩写称呼。
3、法术力的表述方式采用一般万智牌论坛通用的方式,即红绿蓝白黑五种颜色分别用字母:RGUWB来表示,就是英文得首字母。数字来表示没有特殊颜色要求的法术力,比如萨拉天使的法术力要求是3ww,表示3点任意颜色的法术力加上两点白色法术力。
4、这**的名字叫Wings of Light,起了个很眩的名字,光之翼,名字也很贴切。**是纯白,主要的进攻手段就是各种长着翅膀的天使和小鸟。其实这**在万智牌中有悠久的历史,当然不是指游戏中的这一套,而是说这个类型,我们一般称其为White Weenie,简称WW,翻译过来就是小白快,基本上在每次的万智牌构筑赛中都能看到他的身影。这**的核心思路是前期迅速下很多费用低但是质量高的生物,将对手推死。
5、Glorious Anthem辉煌的赞美诗,(1ww,结界,你所控制的生物+1/+1)这就是这副牌的核心,一般情况下在前3或4回合能成功释放赞美诗会给我们带来巨大的优势。所以如果起手能抓到赞美诗的话,其他牌差一点(比如地牌特别多或少)也可以考虑保留。
6、Serra Angel萨拉天使(3ww,生物,4/4飞行,攻击不需横置)白色的招牌生物,足够大,大到一般红色的直接伤害魔法(一般叫烧)杀不死,会飞,可以更有效的削减对手体力,而且攻守兼备。下场后对手2,3回合内不能及时将其铲除(一般叫解)基本我们也就赢了。(不过在现在的万智牌中出了个更厉害的天使,叫Baneslay Angel破邪天使,由于其太过强大,出来后我们的萨拉天使也从**变成银牌了)*后这张牌一开始**里并没有,前期可以解开,备牌**有2张,建议解开后全部加入主牌。
7、Youthful Knight青年骑士(1w,生物,2/1,先攻)虽然萨拉天使足够强,也很漂亮,但大多数时间你会发现我们真正冲锋陷阵的是这个骑士还有下面介绍的小鸟。这张牌的特点在于费用小,前期就可以出,而先攻的技能让所有防低于2的生物在攻防两端都有所顾忌。
8、Suntail Hawk,旭羽翔鹰(w,生物,1/1,飞行)虽然个子小,但是费用也低还会飞,前期就下能磨磨敌人的血。后期的话抓到就比较鸡肋了。
9、Voice of All,万物使者(2ww,生物,2/2飞行,进场时选一种颜色,万物使者获得反该色保护)反色保护的概念是指不可被该色生物阻挡,不可被该色咒语或生物的异能指定(比如目标生物如何如何都不能用在他身上),免除一切该色生物对其造成的伤害,总之就是反的那个颜色那他很痛苦就对了。一般纯色**看到他下场也就差不多要缴枪了。对付多色**时反色的选择需要多考虑一下,具体取决于你当时的情况,如果急需进攻,就选择对方场上可能阻挡你的生物的颜色,如果迫于防守,则选择对方对你威胁*大那个生物或结节的颜色。一般情况下有红色的**都*好选反红,不然你下来对方一个电震劈死你反啥都白扯了。需要注意的是对付那套蓝黑白**的时候,这张牌不是那么好用,你为了避免被对手的惊骇(Terror, 1b,瞬间,消灭目标非黑非**生物,它不可重生)直接**就要反黑,但是对手的多数威胁生物都是蓝色,所以很讨厌。到时候就拼一下吧,呵呵。他也是备牌里面的,建议解开后全部加入主牌。
10、Pacifism和平主义,(1w,生物结界,受此结界的生物不能进攻或阻挡)这**里面白色没有什么很有效的**对方生物的牌,如果对方下一个张牙舞爪的大怪物光靠我们的骑士和小鸟是根本不可能阻挡的。特别是对游戏中的纯绿,红绿,红白绿,红黑绿这类大兽恶龙猛日系列**的时候,一旦我们前期不能有效地解决战斗,后期他们的各种大家伙下场,这张牌将是我们**(也不一定)的希望
11、Wrath of God神之愤怒(2ww,法术,消灭所有生物,他们不能重生)这也是一张需要解锁的备牌,但是实际上是正规的小白快必备的牌。正如我们前面说的,白色没有什么有效的杀生物的牌,而且小白快的生物普遍较小,后期优势并不明显,一旦比赛拖到僵硬的后期,对手各种大兽的防守下我们攻不过去怎么办?一张神愤解决战斗,大家全都从头来过。需要提醒大家的是,神愤的使用需要一定的技巧,首先如果可能的话尽量在手里攒几个生物再愤,这样清场后可以有效地迅速建立新的部队;其次要先所有部队进攻后再愤,能多打一点血是一点,反正马上就都挂了;三,一般这张牌成立与否将直接左右比赛的结果,如果对方是蓝色,切忌先用别的牌**对手的反击咒语(cancel,取消,1uu,瞬间,反击目标咒语,意思就是你出的牌无法成立,直接进坟场)
12、Holy Day圣日(w,瞬间,于本回合内防止所有将造成的战斗伤害)这是张保命的牌,不过由于我们这**电脑给组的比较滥,所以还是会经常用到,一般对攻到*后也就是前后一两回合的差异,用个这张可以有效地拖延对手。而且一般对手一旦所有生物全力进攻,我们一张圣日下来之后他们的生物都横置了,我们又没死,正是大好的反击时间!
13、Goldenglow moth澄闪蛾(w,生物, 0/1,飞行,每当他阻挡时你加4点血)+ Holy strength神圣之力(w,生物结界,受此结界的生物+1/+2)或者圣日,给我们的大飞蛾套上神圣之力,可以有效地阻挡对手攻3以下生物的进攻,而及时地圣日也能延缓对方进攻的步伐并给我们回点血。
14、Skyhunter Skirmisher侦卫空猎者(1ww,生物,1/1,飞行,连击)+ Angelic Blessing天使的祝福(2w,法术,目标生物+3/+3+飞行直到回合结束),就算没有赞美诗这1回合也是八点伤害阿,找准机会来一下对方就挂了。
15、首先简单解释下为什么要有这个类别。这个类别里的牌一般都有很彪悍的能力,经常能凭一己之力力挽狂澜,改变战*。不过通病是费用太高或使用条件太苛刻。很多时候我们获胜并不需要它们,我们失败时就算抓到他们也不一定能用的出来,或者用出来又被对手及时化解掉。当然你也可以说那反正放在牌库里么,抓到更好,抓不到也无所谓。这就是新手们普遍会犯的一个错误。
16、一般来说一场万智牌的比赛在12回合左右结束(根据我多年经验,嘿嘿)。当然由于这款游戏中电脑给我们的牌比较滥,所以可能延长到15回合左右,也就是说你一般一场比赛能抓,加上开场7张牌,25张牌,那么你在一*游戏中抓到某一张牌的机率大概在45*左右,(如果**里只有60张牌,这是一个很粗略的估算,请数学帝原谅我),你当然希望抓到核心牌的几率越大越好,(你有2张赞美诗基本就赢了~),可是你每向牌库中增加一张牌实际上就降低了你抓到你**中那些灵魂牌,核心牌的几率。所以你就要确保你增加的牌确实是有必要的,是对你实力的加强,是在任何时候抓到都会对你场上的*势有帮助的。所以同样是加一张备牌到牌库里,我宁可选上述的侦卫空猎者也不要下面说到的黎明使者,一共可能只进行15回合,我去哪弄9张地阿?所以大家看万智牌国际比赛的**获得好成绩的绝大多数是60张(规则要求*少的张数),少数是61张,**没有像我们这个游戏里动辄7,80张的(至少我不知道)。
17、Serra’s Embrace萨拉之拥(2ww,生物结界,受此结界的生物+2+2+飞行,攻击不需横置)看上去不错,能把你的小鸟变成小号萨拉天使,但是费用太高,好容易出来了对方在你套的时候随便什么招都劈死你的鸟或者和尚或者骑士了,这个牌也浪费了。这就是生物结界一般都不被看好的原因,很容易被1换2,就是说对手1张牌弄掉你2张牌。
18、Mass Calcify全面钙化(5ww,法术,消灭所有非白色生物)一旦用出来将反败为胜。不过费用太高,而且只有一张,很难抓上来,比较鸡肋,抓上来还得攒够7张地
19、Reya Dawnbringer黎明天使蕾雅(6***,生物,4/6飞行,你的维持开始时将你坟墓场里的一个生物移回场上)这是大概这个游戏里*nb的生物能力了吧,有丫在场上你要是还输了那也怨不得别人了。不过跟上面一样,她也太贵了。实战中根本不可能用出来,你不信你去打30*,你看有几次她能成功下场并且拯救你于水火之间的?
1、根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”)这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。**个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。
2、另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。
3、Alpha(**版) 295张 1993年8月
4、Beta(**版增刷) 302张 1993年10月
5、Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
6、Revised(第三版) 306张 1994年4月
7、第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)
8、核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
9、核心系列2011(M11) 249张 2010年7月回归机制:占卜
10、核心系列2012(M12) 249张 2011年7月回归机制:嗜血
11、核心系列2013(M13) 249张 2012年7月回归机制:颂威
12、核心系列2014(M14) 249张 2013年7月回归机制:裂片妖
13、核心系列2015(M15) 249张 2014年7月延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
14、万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
15、新机制:累积维持、雪境(snow)类别
16、Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
17、瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)与克萨环境并列*多禁限牌的环境
18、新机制:购回、次元幽影、裂片妖
19、克撒传环境(又名**环境)(1998-99)与瑞斯环境并列*多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
20、新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)
21、大战役环境(2000-01)主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
22、新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。
23、新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。
24、奥德赛环境(2001-02)主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌*多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
25、石破天惊环境(2002-03)主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有**。
26、万马千军(本系列只有生物牌!)145张
27、秘罗地环境(2003-04)主题为“**”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的**个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以**为主题,才使得新牌框白色和**的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的**相关的机制与拥有的大量**牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之*。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
28、新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具
29、神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满**风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
30、新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
31、拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后**个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己**的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有**图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
32、登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白)新机制:发掘、易质、辉耀、召集
33、登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白)新机制:嗜血、覆诵、缠身
34、登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝)新机制:背水战、接殖、预报
35、时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
36、新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧*、构工、抵受、掘*、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)
37、新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽新牌类别:旅法师
38、阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为**生物,黑色的格利*为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上**个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
39、赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。
40、新机制:地落、伙伴(ally)回归机制:增幅
41、新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
42、以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可**进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的**张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),*行侠(指那些只有自己单*在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公**发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充**固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有**的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界**。塞洛斯 Theros(THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods(BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx(JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力
43、鞑契可汗环境(2014-15)鞑契可汗 Khans of Tarkir(KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘*(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged(FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘*(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir(DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的**者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身
44、万智牌:起源 Magic Origins 272张
45、万智牌:起源着眼于五位标志*鹏洛客*初的故事:分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事。
46、特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精*咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)
47、再战赞迪卡 Battle For Zendikar(BFZ)274张
48、基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大**。杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者。
49、特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)
50、守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张
51、保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗?还是回选择抛弃世界撤往安全地带?
52、特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌
53、依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张
54、在此大陆上,人*被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使*终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的**呢?
55、特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿盒装系列
56、'盒装系列'是威世智为配合欧美**赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
57、Multiverse Gift Box(1996) Anthologies(*精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters(2001)
58、'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
59、而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内**兼具鸡飞、收藏、实用的牌
60、Unglued(鸡飞版)(1998)主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004)**这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
61、而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
62、牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
63、使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...
64、牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...
65、牌的**异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
66、牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
67、牌上面的类型:魔法力标志、画家...
68、继04年后,2006年补出版了骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于**环境,不属于冰雪环境)
69、08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。'编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
关于本次万智对决和万智牌手机版的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
下载地址: 游戏标签:传奇游戏新开传奇新开传奇外传**让玩家体验超燃的竞技热血,丰富的地图打造给你全新的游戏体验,精彩超丰富的玩法模式给你全新的体验快感,不同的玩法模式带给你的战斗热血还是非常的超燃,感兴趣的玩家就来下载试试吧! 新开传奇外传**游戏介绍1、地图视野**宽阔,万人同时**PK,场面热血沸腾,**打斗,酣畅淋漓。 2、开黑组队**,团队配合无限连招,超神队友百花齐放,你就是*靓的仔
**区。在《剑网三》中侠士可前往扬州、成都、太原、侠客岛主城**区寻找万宝楼执事、或直接点击界面右上方快捷入口进入“万宝楼”**平台,规避隐患安全放心。《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG(大型多人**角色扮演)电脑客户端国产游戏,于2009年8月28日正式开启公测。 1、根据剑三官方发布消息可知,2022年3月公告
1、万圣节之所以要装扮,*初是为了将万圣节这天回归现世的鬼魂吓走,现在的装扮多半是为了迎合节日的氛围。万圣节又被称为诸圣节,相传在2000多年前,欧洲的基都教会将每年的11月1日定位“天下圣徒日”,后经过演变,万圣节逐渐向狂欢节靠拢。 2、其实在万圣节前夜是万圣节*为热闹的时刻,公元前五百年,凯特人将10月31日定位新年,这一天对他们来说寓意着一年中*光明的丰收季,同时也将引来黑暗寒冷
1、从下往上开始看,下边是*早的一个版本(格式:版本名称/年份): 2、Avacyn Restored艾维欣重临 May 2012 3、Dark Ascension黑影笼罩 February 2012 4、Innistrad依尼翠 September 2011 5、New Phyrexia新非瑞克西亚 May 2011 6、Mirrodin Besieged围攻秘罗地 February 2011
1、从下往上开始看,下边是*早的一个版本(格式:版本名称/年份): 2、Avacyn Restored艾维欣重临 May 2012 3、Dark Ascension黑影笼罩 February 2012 4、Innistrad依尼翠 September 2011 5、New Phyrexia新非瑞克西亚 May 2011 6、Mirrodin Besieged围攻秘罗地 February 2011
1、万松书院,始建于唐贞元年间(785-804),名报恩寺。明弘治十一年(1498),浙江右参政周木改辟为万松书院。 2、万松书院,位于凤凰山北万松岭上。明代理学家王阳明曾在此讲学。清康熙帝为书院题写浙水敷文匾额,遂改称为敷文书院。现遗址尚存有万世师表四字的牌坊一座和依稀可见至圣先师孔子像的石碑等物。 1、万松书院交通指南:可乘808路或Y6线到长桥站下来。 2
1、首先开*过剧情,初始点位在右下角,直接向左上方进发,可以注意到有炮塔和传送门机制的存在,先不互动。 2、一路打怪拿宝箱,看到那个轨道装置之后,注意轨道上有个固定朝向的传送门,先用**把门升到*上格。 3、之后启动右下的炮塔,鬼火穿过传送门就能够传递到左上部的另外一个炮塔上,注意此处往右上小路拐有怪和宝物,可以先打过之后在继续往左上。 4、开炮继续向左上方传递鬼火,可以看到新的轨道和传送门
谈一下阵容搭配。其实玩了这十多天下来,我 觉得万灵启源的角色之间的关系是比较弱的。看到不少人在群里问阵容怎么搭配,但是大伙实在也没有琢磨出什么特别强力的阵容。 很多人经常有目的*地去配队,*后配出来,输出和表现还不如直接上五个战力**的角色。 1、buff和debuff目前战斗中不能直接查看,我们不知道这些buff到底有多强,光凭肉眼难以看出全部的具体效果。 2、目前还处于游戏初期