wow死亡骑士 死亡骑士雕文哪里弄

1、我将这部分按照技能类型的不同来加以分类,当然这里主要是和坦克相当的技能,不是DK的全部技能。

2、**是DK制造伤害的基础,DK的绝大多数技能伤害都会基于目标身上的**个数来计算,因此这类技能是DK*基础的技能。

3、冰冷触摸:对目标造成X到Y点冰霜伤害,使目标**冰霜疫病的**效果,远程和近战攻击速度降低14*,持续12秒。

4、瘟疫打击:**的攻击,对目标造成30*的武器伤害再加上X点伤害,并使目标**血之瘟疫,持续受到暗影伤害。这个技能可以从目标身上移除一个持续**效果。

5、这些技能是DK伤害输出的主要手段,其中又分为两大类,一类是使用特定符文的伤害技能,另一类是消耗符文能量的伤害技能。

6、鲜血打击:立即攻击目标,造成50*的武器伤害外加X点伤害。你施加于目标身上的每个**效果还可以提供Y点额外伤害。

7、心脏打击:立即攻击目标,造成60*的武器伤害外加X点额外伤害,并且使目标在10秒内无法使用急**果。你施加于目标身上的每个**效果还可以提供Y点额外伤害。

8、湮没:野蛮的瞬发攻击,造成100*的武器伤害再加上X点伤害,你施加于目标身上的每一个**效果还可以使该伤害提高Y,但是会吞噬这些**效果。

9、死亡打击:致命的攻击,对目标造成60*的武器伤害再加上X点伤害。你施加于目标身上的每一个**效果都可以使你恢复相当于该次攻击伤害一定比例的生命值。

10、天灾打击:**的攻击,对目标造成60*的武器伤害(算作暗影伤害)外加X点伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个**效果还可以使此伤害提高Y点。

11、这些技能之中,鲜血打击是面对单体目标时血符文的主要使用技能,而如果是血系的DK则利用心脏打击代替。湮没、死亡打击和天灾打击的消耗同样是一冰一邪,区别在于死亡打击兼具回血作用,因此坦克使用频率更高,而天灾打击则可以看作是邪DK用于代替湮没的技能(因为天灾打击是暗影伤害不受护甲减免的影响,而且邪天赋一般辅血系不可能使湮没不消耗**),两者同样是不需要回血时用于制造更高伤害的强力技能。

12、符文打击:攻击目标,造成200*的武器伤害外加X点伤害。只能在躲闪或招架敌人的攻击之后使用。无法被躲闪、招架或格挡。

13、冰霜打击:立即攻击目标,造成60*的武器伤害再加上X点伤害,这个技能的伤害类型算作冰霜伤害。无法被躲闪、格挡或招架。

14、死亡缠绕:释放**的能量,对一个敌方目标造成X点暗影伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响),或者为一个友方**目标恢复Y点生命值。

15、这些技能是除于主要打击技能之外,DK*重要的伤害输出方式。由于符文能量有上限,因此你必须学会在适当的时机使用这些能量,以免能量溢出而造成浪费。其中符文打击的设计思路是典型的坦克技能,它的触发条件与战士的复仇技能类似,而作用效果则接近于战士的压制。这是一个非常强力的坦克技能,我们应该在每次符文打击亮起的时候使用它。而死亡缠绕则是除此之外消耗符文能量的主要方式,对于冰系DK来说冰霜打击几乎是死亡缠绕的替代技能。

16、AOE是DK坦克的特色之一,尽管现在各职业AOE坦克的能力都不弱,但还没有哪一个职业拥有DK这么丰富的AOE技能。

17、死亡调零:腐蚀死亡骑士指定的区域,每秒对该区域内的所有目标造成X点暗影伤害,持续10秒。这个技能产生很高的威胁值。

18、传染:对目标及其周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点暗影伤害,并将目标身上的所有**效果传染给这些额外目标。

19、血沸:使死亡骑士施加于目标身上的所有**效果,以及死亡骑士施加于该目标身边半径30码范围内的所有敌人身上的**效果立即全部爆发,造成X到Y点暗影伤害。

20、凛风冲击:以刺骨的寒风冲击目标,对周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点冰霜伤害。对受到冰霜疫病效果影响的目标造成两倍伤害。

21、**虫群:**的虫群环绕在死亡骑士周围半径10码的范围内。所有进入虫群范围的敌人都会受到每秒X点暗影伤害。持续20秒。

22、所有的DK至少拥有三种AOE技能,使得DK的AOE拉怪能力在任何情况下都不会很弱。而冰系和邪系通过天赋又得到了一到两种新的AOE技能(邪系还有个尸体**未列出),凛风冲击和**虫群各有千秋,凛风冲击伤害高但有6秒CD,而虫群持续时间长且范围跟随DK自身移动。死亡调零是DK在坦克中**一个同时使用三种符文的技能,也是目前伤害之外附加威胁值**的技能,这也在一定程度上弥补了DK没有群嘲的短板。

23、刚才已经说了DK没有群嘲技能,而是拥有两种单体嘲讽,和战士的嘲讽与惩戒痛击原理相似。不同的是死亡之握除了强制攻击之外,还具有拉近敌人的作用。黑暗命令即是标准的嘲讽技能。

24、黑暗命令:命令目标攻击你,但是对已经在攻击你的目标无效。

25、死亡之握:运用笼罩万物的**能量,将目标拉到死亡骑士面前来,并强制其攻击死亡骑士,持续3秒。

26、由于BLZ在设计DK时就期望于三系天赋都可以能打能扛,因此在三系天赋中都有着不错的TANK天赋,整体上决定了DK保护类技能的多样*。但由于这些技能分布在三系天赋中,因此对于DK来说很多技能并不能同时获得。

27、死亡契约:牺牲一个**爪牙,为死亡骑士恢复20*的生命值。

28、符文分流:将1枚鲜血符文转化为你的生命值上限的10*。

29、鲜血印记:为一个敌人施加鲜血印记。带有鲜血印记的敌人每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限的4*。持续20秒。

30、吸血鬼之血:使你通过法术和魔法效果获得的生命值提高50*,持续20秒。

31、冰封坚韧:死亡骑士冻结自己的血液,对**效果免疫,受到的所有伤害降低50*,持续12秒。无法移除已经存在的**效果。

32、巫妖之躯:吸取**能量,变成一个**,持续15秒。在**状态下,你对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,你的可怕外观会导致任何对你进行的近战攻击有25*的几率无法命中。

33、铜墙铁壁:使你的护甲值提高25*,力量总值提高10*,招架等级提高5*,持续20秒。

34、反魔法护罩:反魔法护罩保护着死亡骑士,吸收伤害*法术所造成伤害的75*,并阻止不利魔法效果附加在死亡骑士身上。由反魔法护罩吸收的伤害值会转化为死亡骑士的符文能量值。持续5秒。

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35、反魔法领域:制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员受到的法术伤害降低75*。反魔法领域持续30秒,或在吸收X点法术伤害之后消失。

36、白骨之盾:死亡骑士被4根旋转的白骨包围。只要有至少1根白骨存在,<他/她>受到的所有伤害都会降低40*,所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2*。每次死亡骑士被击中都会消耗1根白骨。持续5分钟。

37、目前DK能接近于破釜沉舟效果的,只有死亡契约一个技能,前提是你必须先召唤一个**仆从,并在他死亡/消失前牺牲他,因此操作相对繁琐,而且效果没有破釜沉舟好,只回复20*生命值且不增加*大生命值。血系天赋由于符文分流和吸血鬼之血的存在,使得血DK在回血方面拥有无可比拟的优势,但其弱势也同样明显,DK的两种减伤BUFF分别在冰系和邪系第8层。而作为同样是第8层天赋的冰封坚韧和白骨之盾相比,目前版本下后者的效果无疑出色很多。然而冰系11点天赋巫妖之躯的强大,使得冰系的前几层魅力不小。

技能消耗射程施法时间冷却时间强度系数描述

需要等级55无-- 3秒无--召唤一匹死亡军马为你服务,移动速度提高100*。

需要等级58近战范围瞬发无--一次致命的攻击,造成60*武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值。

需要等级75--瞬发 15秒--使死亡骑士被一层反魔法护盾笼罩,吸收下一次有害法术伤害的75*。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文之力。护盾效果持续5秒。

需要等级62近战范围瞬发无--立刻攻击目标,造成60*武器伤害,并使目标****,在12秒内造成91点伤害。该**也会腐蚀一个目标身上的持续***法术,可大幅提高造成的伤害,并将该**法术移除。可叠加3层。

等级2:需要等级71,154点持续伤害

等级3:需要等级76,182点持续伤害

需要等级55 30码距离瞬发 35秒--利用笼罩目标的全部**能量将其拉向死亡骑士,并**攻击死亡骑士,持续3秒。

需要等级80--需引导 10分钟--召唤你*强大的食尸鬼大军为你作战。

需要等级56 30码距离瞬发 5分钟--复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉。

需要等级55近战范围瞬发无--**的攻击,对目标造成武器伤害外加37点伤害,并在接下来的12秒内造成304点暗影伤害。

等级2:需要等级60,39点附加,380点持续

等级3:需要等级65,42点附加,412点持续

等级4:需要等级70,48点附加,468点持续

等级5:需要等级75,58点附加,576点持续

等级6:需要等级80,72点附加,704点持续

需要等级60 30码距离 1.5秒 30秒 0.039对目标区域内的所有目标每2秒造成100点暗影伤害(伤害受攻击强度加成),持续10秒。有一定几率使受影响的目标畏于恐惧。

等级2:需要等级67,每2秒1***伤害

等级3:需要等级73,每2秒190点伤害

等级4:需要等级80,每2秒241点伤害

符文之力 30码距离瞬发无 0.2释放所有尚存的符文之力,对一个敌方目标造成*多460点暗影伤害(伤害受攻击强度加成),或者**一个友方**目标*多460点伤害。

等级2:需要等级62,530点伤害或**

等级3:需要等级68,690点伤害或**

等级4:需要等级76,1070点伤害或**

等级5:需要等级80,1230点伤害或**

天赋技能无--瞬发 5分钟--召唤**的能量,使死亡骑士变为**生物,持续30秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人恐惧的外表也会使对你的近战攻击有25*的几率挥空。

天赋技能 20码距离瞬发 2分钟--放置一块范围非常大的静态反魔法区域,该区域可以保护任何在范围内的小队成员。反魔法区域会吸收下一次有害法术伤害的75*。可吸收*多10000点伤害。持续30秒。

天赋技能--瞬发 30秒--施法者被4片旋转的白骨保护。每片白股都会使受到的下一次法术或近战攻击的伤害降低40*,但受到攻击后会消耗掉一片白骨。持续5分钟。

符文之力 20码距离瞬发无--释放所有尚存的符文之力,引爆目标尸体,每10点符文之力可对周围20码范围内的所有敌人造成3.6点自然伤害。

等级2:需要等级60,每10点符文之力4.3伤害

等级3:需要等级70,每10点符文之力5.8伤害

等级4:需要等级75,每10点符文之力8.2伤害

等级5:需要等级80,每10点符文之力9.7伤害

符文之力 30码距离瞬发 5分钟--一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成暗影伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度影响)。每8点符文之力会使石像鬼持续1秒,*多持续60秒。

符文之力--瞬发 1分钟--**的虫群围绕着施法者周围10码的范围。虫群内的所有敌人都会受到34点伤害,并受到瘟疫而****,可叠加3层。每10点符文之力可使虫群持续1秒。

优先很明显,高仇恨,自保减伤技能多,CD短,特别是罩子对法术BOSS有时有逆天的作用

缺点也很明显,没有盾,只靠自身的闪避和招架,对于初期来说物理减伤可能会比ZS和FQ要弱一点

冰天赋的DPS初期爆发很给力,而邪DK则需要一定的装备基础才会发挥出自己的天赋特色

4.1的时候冰天赋DK用邪脸DPS初期的伤害还是非常可观的

4.2火界T12本的开放使邪DK又崛起了

让一些跑位机动战DK的伤害也不低

对于有小怪的战斗邪DK的AOE能力更是出众

虽然冰DK的凛风AOE也很强大,不过对于多数量的怪来说爆发时容易OT

每个BOSS每个本都会有一些所谓的VIP职业

而且因为网络,自己本身操作,对BOSS技能的理解

更多更短CD的减伤技能让自保生存率提高

邪DK还有法术易伤效果对团队法系伤害贡献更高

因为都是近战所以也没什么太多的优差级别~

只需要魔兽世界帐号中存在至少55级的一个角色,就可以创建任何种族的死亡骑士,其初始等级为55级。如果是PvP服务器,那么死亡骑士也必须为存在角色同一阵营。可以每个帐号在每个服务器创建一个死亡骑士。死亡骑士创建后游戏中会有系列任务*悉新技能。注意帐号中创建死亡骑士需要一个空位,暴雪目前不会增加帐号的角色数量上限。

肉盾:死亡骑士可以穿着板甲,可以担任小型队伍和团队的肉盾。其在担当肉盾时的伤害输出也是可观的。

伤害输出者:死亡骑士也可以选择天赋和装备成为近战伤害输出者,使用多种虚弱**效果以及直接伤害输出和瞬发攻击。

符文:死亡骑士的所有技能都需要符文,有三种不同的符文:鲜血、冰霜和**。不同的技能需要不同类型的符文或者组合。消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复。死亡骑士可以根据情况自定义6个符文的类型组合,例如担当肉盾的死亡骑士希望多点冰霜符文。

符文能量:使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。

是目标身上的**效果在以其为中心的30码范围内痛苦地爆发,吞噬**效果,造成X-Y点伤害(伤害受攻击强度影响),强制目标攻击死亡骑士3秒。

牺牲一个**单位,**死亡骑士XX生命值。(**lv2,**2600)

使死亡骑士带有冰霜仪容,提高50*护甲值,并提高仇恨生成速度25*。同一时间只能有一种仪容被**。

以寒冷的力量攻击目标的心灵,造成X点冰霜伤害(伤害受攻击强度影响),打断目标施法,并使其在接下来的4秒内不能施放同系法术。

一次野蛮的攻击,造成100*武器伤害外加X点。目标身上的每个**效果造成额外Y点伤害并吞噬该**效果。

召唤你军团中*强大的食尸鬼们为你作战。

目标区域内单位每2秒受到X点暗影伤害(伤害受攻击强度影响),持续10秒。有一定几率使受到伤害的目标被恐惧。

召唤以**亡战马坐骑。移动速度提高100*

从一具尸体上召唤一只食尸鬼为你战斗,如果目标尸体不是人形生物的则必须提供Corpse Dust(尸体之尘?化尸粉?)以完成法术。

太多了!这个网站有详细的资料可以慢慢观赏

网址:

关于wow死亡骑士的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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