wow战士pvp天赋 怀旧服术士pvp天赋

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35*。

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60*的伤害。

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50*。

使你的双手近战武器造成的伤害提高5*。

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20*。

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5*。

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40*。

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40*。

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25*。

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40*的额外伤害加值。

**之后,你的物理攻击伤害提高20*,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20*。持续30秒。

把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某**公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

wow战士pvp天赋 怀旧服术士pvp天赋战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;

理由:格档后期很重要,所以加满了;

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

回答者:漠铭骑喵-助理** 3-15 15:20

修改答复:漠铭骑喵,您要修改的答复如下:积分规则关闭

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35*。

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60*的伤害。

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50*。

使你的双手近战武器造成的伤害提高5*。

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20*。

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5*。

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40*。

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40*。

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25*。

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40*的额外伤害加值。

**之后,你的物理攻击伤害提高20*,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20*。持续30秒。

把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某**公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;

理由:格档后期很重要,所以加满了;

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,

上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点战术掌握:2点

这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33*,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!

而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!!!

而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!!!防战必备!!!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法

(1)在战士区很多人都比较喜欢41/17/3的标准天赋.这类型的天赋目前正在逐步加强从2.3大家就看出来了.其实我个人觉得有利也有弊.不能一棒子打死所有这种天赋的人.(这种天赋的好处在于能在竞技场中1:快速挂上**

2:能有主够的怒气切换姿态进行反控和保护.缺点:缺乏爆发力不能给予敌人*大的威胁.特别是面队防御QS和节律M的时候感觉到很无力,41点*后天赋无尽的怒气在这里体现不出什么威力.毕竟要靠伤害提高才能出发.

(2)还有一种属于生存系战士45/5/11出破斧这类型的天赋.破斧这个技能在JJC中有**的生存能力,面队暗影队(一般战士都会成为被集火的目标)保持到*大的抗打击能力.缺点:还是缺乏爆发力.面对高韧*队伍的少了狂暴系的激怒所带来的伤害会让你感觉到很无力.

(3)接下来给大家介绍下现在也有不少人在用的33/28/0(33/25/3)类型的天赋我选者了前者之前我还用过高暴发力的31/30/0的天赋这类型的天赋比较高爆发为主.武器33点的复述让生存和怒气都有足够的伤害的生存下面我介绍下我的天赋

1点:愤怒掌握(很多人都说这个是个费材技能其实也说不上有时候真的用处还是蛮可以的.特别是打MS有盾的时候.节律M的时候玩战士的都有点体会吧)

2点:双手武器专精(很多人都有疑问为什么我不加满他.其实我也想只是不够点

5点:锤专(虽然暴雪该弱了锤但是锤依旧是武器战士很不错的技能,效果还不错)

2点:强化断筋(少了武器专精就为了出这个.有PVP里对于逃跑的小D和MS作用还是蛮大的)

5点:震耳噪音(很多人都说怒不可劫是个费柴技能确实不错.竞技场里5点噪音作用比较大.开*5秒前吼个命令基本可以打到差不多结束,对DZ的时候也有很不错的效果)

2点:强化斩杀(这个技能确实好用,当目标*20血斩不死的情况下你有很大的暴发力,前整子换了2点猛击也不错.不过没怒气的情况下.什么作为都没有,毕竟有利也有弊)

2点:武器掌握(虽然现在暴雪修改的让他弱了很多.但是不加,面对被缴械的时候让你很无力)

1点:横扫攻击(这个是个费柴技能,我承认.但是你让我点满5点统御觉得多那十几点攻强或生命意义不大.这个技能开*4秒前开.如果那种开*就冲你门家的队伍来说还是不错的)

3点:乱舞(有很多人都加战术掌握,我个人比较喜欢爆发力.呵呵**-_-)

我是一个PVP型的JJC战士,这次是天赋的改动就武器系和狂暴系来说都是有了一定的增强和削弱,具体好还是不好得等开服了以后去具体的做一些伤害输出尝试才能知道,我下面就说说我对此次天赋改动的一些看法。首先,狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、**之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了,这个在天赋的选择上就不让追求输出*大化了,试想一下要是再80级的支持下点出51/20/0的天赋,出激怒、破坏能手,那是多么令战士**的事啊,可惜暴雪不让。。。其次,战斗姿态:现在可以使护甲穿透提高10*。狂暴姿态:现在使受到的伤害提高5*。这个改动让输出姿态上得到了具体的改变,原来武器姿态是什么属*都没有,而狂暴是加3*的暴击受到伤害加20*,虽然在5*的伤害没有3*的暴好,可是不受伤害加成了。再次,武器血*狂乱得到强化,可提高2/4*伤害,提供5/10*的加**果,之前为3/6*,狂怒强化狂暴姿态:现在可使战士在狂暴姿态下的力量提高4/8/12/16/20*。嗜血:冷却时间从5秒减少为4秒,怒气消耗从30点减少为20点,防护破釜沉舟:冷却时间缩短为3分钟。战神:现在还可以让战士在任何姿态下使用援护和拦截技能,冲锋:**效果现在可持续1.5秒。该效果不再受收益递减影响,破胆怒吼:冷却时间缩短为2分钟,这些都是对武器战的增强。很让人**的。嘿嘿~!尤其是血*狂乱,破胆怒吼和嗜血的改动,无论是在PVP还是在PVE上都是有很打程度的提升,泰坦之握:当你将双手武器装备在单手上时,你的物理伤害降低10*。防御姿态:使战士造成的伤害从降低10*改为降低5*,这些都是一些削弱,然后,强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再次互换。新天赋:主宰:使战士可以在战斗中使用冲锋技能。冲锋之后的下一个猛击或**打击的爆击几率提高25*。同时使冲锋技能的冷却时间延长5秒。这个改动不知道是好还是坏,至少不是一眼看上去的那样让人**。我们可以做一个推演,加完主宰这个天赋了以后武器战的冲锋CD是20秒(15秒+天赋的延长5秒),拦截25秒(在穿S装前提,没有天赋加强时)。而狂暴战冲锋是15秒CD(战斗中无法使用),拦截15秒(在穿S装前提,有天赋加成时),在战斗刚刚开始的时候都是2次近身机会(冲锋加拦截),之后就武器战相比于狂暴战就陷入了一个让人漫长等待的时期,下2次的近身时间总和就是45秒(20秒冲锋+25秒拦截),而狂暴战的下2次近身总和是30(15秒一次拦截,没有冲锋),这样我们就能看到他们对比以后的特点了,武器战的2次近身时间间隔长,而且是在切姿态的情况下(有时为了高爆发是需要控制怒气流量的)这样对战士的爆发和控制怒气上带来更大的难度,不过优势是你的**和猛击有25*的爆击几率提高,而且你也可以选择这2次近身分别和同时释放,狂暴战虽然在总体时间CD上占有一定优势,不过这2次的近身的机会必须得间隔15秒(拦截CD),在于FS这样的职业作战的时候能不能武器战坚持住危险的20秒,(FS一般都是用闪现来卡ZS的拦截CD的)还是原来那样的近身模式(现在的狂暴战),都是未知数,是瞬间2次近身能力,还是持续的2次近身能力?这就是这次天赋改动对战士这个职业的深思之一。*后,血之气息:触发几率改为33/66/100*,冷却时间6秒。冷酷突击:现在还可使你的压制和复仇技能的伤害提高10/20*。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的法术伤害和**效果降低25/50*,持续6秒。该天赋的文字说明和视觉效果也得到了更新。这是一次武器战输出模式的变革,一般的武器战除了在打DZ的时候才用武器姿态输出,打布甲职业的时候一般都是用狂暴姿态输出的。现在加完这个天赋了以后打SS的时候会有一定的加强,在武器姿态中,在保持**和断劲的情况下有2到3个公用CD的技能是可以打撕裂*压制的使其输出伤害减半,打FS基本还是近身难的老大难问题,好不容易近一次身你会打一个撕裂?虽然得看具体的情况而论,不过也得保持有**和断劲的效果啊,要不其他的都是空谈。打MS还是那样,一个好的MS始终都是让你感觉到怒气的不足,也许冲锋,断劲,撕裂,血*狂暴,**的效果能好点?这都是未知的,这是对战士的深思之二。以上就是我个人的一些看法,可能还有很多的不足,希望能给你带去一定的参考吧~~!!

文章分享结束,wow战士pvp天赋和怀旧服术士pvp天赋的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

相关文章
  • wow战士 wow角斗士称号

    1、1键位-冲锋-作为战士的起手技能,放在**位再合适不过。 2、2键位-撕裂-武器战怒气来源,可作为起手技能,让dot在**时间施放,达到*大输出效果。 3、3键位-**打击-武器战主要输出技能,5秒CD。 4、4键位-巨人打击-CD较长,恢复**时间使用。 5、5键位-猛击/旋风斩-**打击CD后主要替补技能。上滑轮-横扫攻击/雷霆一击;下滑轮-剑刃风暴/剑刃风暴,横扫攻击绑定宏

  • wow战友**提升等级 wow战友**怎么弄

    1、楼主你好!**是可以提升等级40次.但是有个前提.前提就是角色在**成功后每达到一个双数级别比如 2 4 6 8 10 12 14才会获得一次提升等级的机会.,如果你是**后从1级开始到80那么你就有40次,如果你是**后从20到80么你就只有30升等级的机会!是这样解释的! 2、然后就是每个号*多只能提升40次别人,别人也能享受任何**的人提升.但是上限*多只能被提升 40次

  • wow战友** 2019魔兽世界战友**奖励

    1、新手想要完成**,必须成为正式账号,购买一张cdk**即可转为正式账号,一个大概15-20美圆不等,里面包含客户端,2张14天体验帐号,1个CDKEY。买完之后,上美服WOW官网,创建帐号会让玩家输入CDKEY,输入后可以建立你自己的会员帐号,下面的基本和国服一样了。美服**和国服**方式大相径庭。 2、**者先注册账号,购买CDK**; 3、用注册好的账号后台邀请被**者

  • wow戒律牧天赋 戒律牧师天赋加点

    请想尽办法堆暴击,更多的暴击更多的泡泡,而且暴击是全技能收益,包括灵魂壳刷的时候也会自动计入加成(尽管这个技能是不会暴击的)。我是走*端暴击流,黄槽圆润日曜,红槽高能朱砂,蓝迷雾荒玉。535+堆到25*以上的暴击不难,加上团队5*暴击、两件套效果10*,刷起来舒服不少。 用装备自带的即可,保证灌注结束前能刷4次。 25人的话,精神要看你队里面萨满是否多,另一个看手法,手法过硬的话

  • wow成就攻略 wow成就查询

    1、1:首先是你所在种族的坐骑,一般来说一个种族是30的3种60的3种.这几样是有钱肯定有的.(这个***容易!!!) 2、2:下面是你所在阵营的坐骑.需要该势力声望崇拜后可买(比较难) 3、3:战场牌子可以换取的坐骑,一般来说是4种,和每个种族的坐骑对应,就是颜色不一样(简单) 4、4:飞行坐骑,每个阵营的特定飞行坐骑,这个只要有钱

  • wow战士pvp宏 wow战士自动攻击宏

    我也比较喜欢战士这职业,特别是PVP,在JJC里,冲锋,拦截,援护,来回穿梭的那种感觉。 我把我现在用的宏全给你吧。大多都是前辈们总结出来的,还有少数自己写的。 #showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:2]援护 /cast [stance:1,harm]冲锋,断筋;[nostance:2,help]防御姿态;[stance:2,help]援护;

  • wow战士宏 wow武器来回切换宏

    1、这个很简单宏是很实用的东西要写出自己得心应手的宏首先要了解宏: 2、对战士来说,tbc的宏有两个*明显的变化 3、1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。 4、具体举例如目标20*以下放斩杀,否则放**的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用**,等等 5、2。包含一大堆/施放的宏不能再用。比如: 6、这个傻瓜宏如今行不通

  • wow战士幻化 魔兽军团套装幻化

    1、SQ伪T1就是红色的,蛮好看的,我的DK号也刷了一套。就是少个红色的披风,随便红个红色的披风就可以搭配了。 2、伪T1的头叫公正之红宝石头盔外域城墙三本中的英雄鲜血熔炉中,*后个BOSS【击碎者克里丹】掉落。 3、肩膀叫迅捷惩戒护肩外域泰罗卡森林英雄法力陵墓中,*后个BOSS【节点亲王沙法尔】掉落。 4、衣服叫正义怒火胸甲外域赞加沼泽英雄奴隶围栏中,*后个bOSS【夸格米拉】掉落。 5

  • wow战士的拥抱 战士的拥抱哪里出

    /Y你们的屁股很好看吗?不想死的话请选择左平移或者右平移,如果可以,希望我的冲锋先爽到你的屁股. 引怪:2秒钟后将开始引怪〉〉〉〉*t《〈〈〈请大家准备 休息:休息时间。有个战士还总在后面跟一个让你等着的动作 遇到巡逻:前方有巡逻!请后退! /SAY亲爱的,安全套已经给你戴上!放心向前冲!/施放真言术盾/飞吻 上蛋壳:八门盾甲,开`!!!===》*T 消失:我*,打不起,我,我还躲不起吗我

  • wow战斗宠物 wow宠物对战升级攻略

    掉落NPC:达拉然书记员、达拉然守卫、达拉然法师、达拉然召唤师 掉落概率:达拉然书记员15*,其他小于0.1*。 掉落NPC:血帆术士、血帆法师、血帆**者、血帆水手、血帆流氓、血帆水兵、血帆浆手、血帆**师、帅小伙子邓肯、舰队指挥官菲尔拉伦 掉落NPC:喷火雏龙、深红雏龙、红色雏龙 掉落NPC:蓝色龙人蓝色刃鳞龙人龙人**师龙人施法者 备注:恶心的软泥怪会给召唤者施放“恶心光环”