wow戒律牧天赋 戒律牧师天赋加点

请想尽办法堆暴击,更多的暴击更多的泡泡,而且暴击是全技能收益,包括灵魂壳刷的时候也会自动计入加成(尽管这个技能是不会暴击的)。我是走*端暴击流,黄槽圆润日曜,红槽高能朱砂,蓝迷雾荒玉。535+堆到25*以上的暴击不难,加上团队5*暴击、两件套效果10*,刷起来舒服不少。

用装备自带的即可,保证灌注结束前能刷4次。

25人的话,精神要看你队里面萨满是否多,另一个看手法,手法过硬的话,可以压缩到1万2。当然如果是十人团套盾流,精神就不要压缩太厉害了。精神对戒律牧要求不如神牧,是因为戒律牧属于预判模式,处于【发呆抽BOSS——DBM提示前,爆发刷壳+泡泡盾——继续发呆】的循环。

饰品用棱光+平衡器,索克的酸蚀之牙对戒律牧应用面甚少,有智力或者绿字向的饰品更好。顺带一提,橙色石头+平衡器(包括随机),可以大幅度减轻戒律牧控蓝难度的,尽量入手。

平时蓝充裕的时候就神火、苦修抽抽BOSS,叠一下天使,然后大伤害来临前10秒刷壳,盾、愈合穿插重伤目标。你有两件套效果的话,谨记开翅膀的时候尽可能能覆盖到90大招,可以制造更多的吸收。痛苦压制和障根据团队战术安排扔。

雕文推荐移动苦修-愈合-心灵圣殿,有DPS压力的话心灵换惩击。

其实核心是90的神圣之星,两件套的**时间刚好能覆盖到2次神圣之星,所以只要不是分散站位的话,这个是*佳选择。老一、老六选瀑流的确是神技。

wow戒律牧天赋 戒律牧师天赋加点光影相生是救人一命必备,当然这个对控蓝、使用时机要求是**,如果刚开始不习惯戒律牧的低精神高暴击配置,可以用摧心魔过度。

总结:说到底戒律牧就是靠暴击和DBM发挥。仅作参考,祝你游戏愉快。

1、CTM比WLK多了“精通”这一属*,对于戒律M来说,精通就是提高盾和泡泡盾的吸收量(不过泡泡盾的上限仍然是自身血量的30*,只是提高单次泡泡盾的吸收量),可以说精通是除了智力以外的**属*(如果你觉得精神不够缺蓝的话当然也可适当堆些精神,高了无用)。

2、还有就是全神贯注的回蓝变为破盾后回7*,但只回破一个盾的蓝,多盾同时破不再回多次蓝,加上盾的高蓝耗,无脑盾变为过去式。

3、**手法循环么,没什么具体循环,现在戒律有两个流派——传统流和惩击赎罪流(点翅膀不点赎罪总感觉浪费了那5点天赋,除非特别情况)

4、盾和苦修仍然是主要技能,不能像以前那样无脑快速**了,快速是用来救急和刷虚弱时间的(灵魂之力天赋)。卡全神贯注CD扔盾、卡CD扔愈合、卡CD扔苦修,基本每个戒律M都这么做。区别就是传统流基本都在读**、**术;惩击流用惩击和神火代替了**术(**仍是主要**手段,建议把**和心灵专注绑在一个宏里)。

5、另外戒律团补完全没问题,我记得NGA有个帖子里面算过了,同属*同雕文下,戒律的**祷言要比神圣的**祷言HPS高(撒恢复的完蛋去吧=

6、=),神M强在了4T13后的几乎无缝的佑,还有3min一次的赞美诗,现在的佑没有衰减,在25人团就是神技啊~~不过戒律要比神M续航强很多,还有争分夺秒和能量灌注,爆发阶段五层步道开翅膀+能量灌注后的无脑祷言也不是盖的,而且戒律有团队减伤,有个人减伤,神M**能力强,但没有减伤,所以戒律和神圣不分伯仲。

7、够详细的了吧,要是还有问题的话再追问吧

戒律牧师PVP天赋,这里主要讲战场和3V3天赋,5V5只需要把反射盾放弃,点到爱点的天赋上即可神圣**排1.随着苦修可以对自己释放,戒律牧师需要一个可以在近战不断近身打断的情况下,释放苦修的手段,所以专注**是非常必要的天赋。在ZS和盗贼贴身进攻的时候,可以先释放苦修并打断引导,*掉脚T和拳击。然后苦修CD过后,放心释放苦修。虽然盾也可以保护施法不被打断,可是,想必大家知道牧师的盾有多脆。专注**只需要两点就有70*防打断,是个很不错的天赋。2.恢复在牧师的**GCD循环里占有很重要的一环,因此强化恢复还是很有必要点满的天赋。戒律**排坚定意志想必PVP牧师一定会点。第二排1.无声消退30*的抗驱散,是牧师保护自己BUFF,HOT跟DOT的必要天赋。想必大家知道点了30*抗驱散天赋的FS的羊,有多难解,运气不好的时候连解3次都解不掉。2.心灵之火是牧师打近战的必备天赋,现在也加法强了,是个很有用的天赋。3.强化真言术韧,现在提供额外4*耐力的加成,不管是在台F3.13,还是国F3.13,在PVP中生存始终摆在众牧师面前的一个大难题,多点血,就多点反映时间,是个很值得一点的天赋。4.殉难现在可谓是废柴天赋,受暴击后提供防打断20*,几乎可以无视。在我观察,大部分美F欧F的PVP牧师都放弃这个天赋,神圣系的**专注,已经提供不错的防打断能力,而且真言术盾,才是牧师保证施法连贯*的真正手段。第三排全部点满,应该没人不点吧~第四排出现两种流派了。一种是传统牧师。另外一种是崇尚急速的牧师。由于天赋点数限制的问题,有的天赋可能无法点满。(A)传统牧师:赦免3点,精神敏锐2点,法力燃烧2点。(B)急速牧师:赦免2点,法力燃烧两点。第五排不论是3V3,还是日常PK,ZC,反射护盾都是牧师DPS的一个重要手段。5V5里,反盾的DPS可以近似忽略,**不可以点。其余心灵之力和灵魂守护,都是必点天赋,大家一定都赞同。灵魂守护由于盾虚弱的存在,它的真正意义在于,可以在1.5秒公共CD之内,给两个队友提供盾的保护。第六排尽管群体驱散加入了CD,0.5秒大驱散还是牧师的绝活。(A)传统牧师会放弃启迪。(B)启迪的BUFF对急速牧师来说,是一件让人欢心鼓舞的事。3点6*的急速加成对比原来5点5*的急速加成,*价比高了太多。第七排专注意志和能量灌注是必点天赋。强化快速**很鸡肋,无论是PK还是竞技场,由于苦修·恢复·愈合祷言的存在,牧师释放快速**的次数可以忽略不记。即便是对生命低于50*的友方目标有额外10*的暴击加成,可是由于PVP戒律牧师暴击基础太低,简直是浪费这三点。第八排1,新生希望点满,其意义在于,盾后持续20秒的3*伤害减免。对于PVP来说,3*的伤害减免,已经令人不可忽视了。2,全身灌注点满,其意义并不是给牧师会的那点蓝,而是100*为盾的目标回复2*法力值,8点怒气值,16点能量值和32点符文能量值。PVP从来都是争分夺秒(你要玩劝退队那无话可说了~),这一点点回复,有可能帮助你的盗贼战士DK队友提前释放出技能。也可以在法系队友OOM的同时,在法系法力回复的基础上,给他们一个提前施法的机会,这也许就是救命的一秒了。3,渴望可以缩短苦修冷却时间,苦修的用处想必大家很了解,早一秒苦修,也**以挽救自己或队友的生命。第九排1,神圣庇护放弃。PVP戒律牧无暴击,你点了神圣庇护,那就是要牺牲其他天赋。在我浏览美F跟欧F的armory的经验里,从未见过任何3V3牧师点这个天赋。不过,倒是很多5V5牧师会把放弃的反射护盾点2点,用在神圣庇护上。2,恩赐只需要1点就可以,无论是WLK3.13还是国F3.13,由于现在恩赐效果持续15秒,又只能释放给一个目标,所以我认为1点50*的几率足矣。不过点满也有它的好处,大家可以根据自己的风格的不同来选择不同天赋。第十排争分夺秒的25*急速,同样意味着25*的公共CD缩短时间。另外在3.05版本里,这个急速加成不会被顺发法术缩消耗。不知道3.15如何,不过无论如何25*的急速加成对牧师依然很重要。对于高急速牧师来说,盾之后的苦修会有多快?第十一排苦修是个好东西~

1、根据你的情况推荐入手古头..有了古头上的命中.对装备上命中的需求就降低了

2、你要少命中.没鸟D和DLN的光环的命中支持(即便有了也要保证120

3、的底限,你现在的装备不觉得少.当全换SW散件了就知道没命中了)是严重影响DPS的

4、就就看你自己在团队里是个什么样的组合了

5、当然不想在RAID里拿**的话到是无所谓.

OK,关于wow戒律牧天赋和戒律牧师天赋加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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