wow3.35 wow80级天赋模拟器
1、70级去诺森德,奥格瑞玛和幽暗城的飞艇旁边现在多了一个飞艇点,就是飞往诺森德的。飞到北风苔原,这是诺森德的*初始地图,类似外域的地狱火半岛。 2、那你得看你多少级了,你要是60出头,去诺森德接不住任务,怪还难打。要是69快70了,就去诺森德。 3、其实魔兽的任务就会指引你路线,比如那外域来举例子。当你把地狱火半岛的任务做完后,他就会给你个去下一个地图找当地旅馆老板的任务
内容不同、游戏体验不同、游戏世界的变化。
1、内容不同:这两个版本的扩展包具有不同的剧情和任务,如地图、任务、副本和对玩家角色的影响等。例如,4.3.4版本引入了一些全新的系统和功能,例如随从系统、**功能、职业塑形等。
2、游戏体验不同:这两个版本的游戏体验也有所不同。例如,4.3.4版本的PVP Balancing更加平衡,而3.3.5版本则更加偏向于PVE的体验。此外,荒芜之地在3.3.5版本的游戏中经常是一个重要且**的地方,而在4.3.4版本中作用则会不同。
3、游戏世界的变化:这两个版本的“魔兽世界”发生了很多变化。由于剧情和任务的变化,有些地方会被重建或加入新的区域,一些新的玩法和系统也会和世界产生更多的连接。
1、要玩的爽自然是要去大服,难道你想在小服务器组不到副本团,组不起来jjc队伍和评级队伍吗?当然,别选那些会排队的服务器。选择有那么几个朋友,然后人较多不排队的就可以了。
2、玩的职业看你的喜好了,都差不多,我就说一下爽的职业:
①pvp要强力,建议玩法师,猎人,盗贼,如果你喜欢**,那就牧师或者奶骑或者奶萨
②pve要强力,坦克只能是dk或者小德,**除了小德都可以,dps的话选择猎人或者战士或者盗贼
其他的职业都不够爽,总上述,要兼顾pve和pvp可以选择除了小德之外的**职业,或者dk,纯dps职业猎人,盗贼,法师都可以。其他职业就免了。
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。所有属*按照重要*从高到低排列大致如下:
8*命中> 26精准>力量>爆击>精通>=急速
大地的裂变当中,几个选择装备的条件
1.力量大于一切,你可以重铸命中或者其他,但是你不能重铸力量,力量是**属*;
2.在命中与*练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或*练;
3.爆击收益比精通略高,团队增益越多,精通效能会越高;
4.重铸时根据上面的优先级重铸即可,力量是主属*,不能重铸。不讨论急速和精通到底谁更差一点,因为这没有什么意义,都是属于装备重铸完剩下多少就多少的属*,但注意,末等属*不代表没有收益,只是收益略低,仅此而已。
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属*按照重要*从高到低排列大致如下:
鲁莽怒火:8*命中> 26精准>力量>爆击> 27*命中>急速>=精通
泰坦之握:8*命中> 26精准>力量>爆击> 27*命中>精通>=急速
和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属*——力量,爆击是仅次于力量的属*,应比急速精通等属*更优先选择。
关于27*命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中**,技能命中需要8*,但是普通攻击需要至少27*命中。其实这个**一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中**有重视。但27*命中不是必须的,一般8*命中即可满足大多需要。
防战所有属*按照重要*从高到低排列大致如下:
生存属*:精通>耐力>招架>闪躲
仇恨属*:26*练>= 8*命中>力量>爆击> 56*练
大地的裂变当中,仇恨属*不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的**,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属*,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的**,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。
由于**的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是**选择。
在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对**的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属*,在仇恨的制造上,比起命中与*练,提升复仇的上限才是王道之举。
4.3的改动,关于输出的改变只有狂暴的不羁之怒:回到11.2*,从44.8*下调。
有人已经写了,我就不打字了,复制给你
上一次把狂暴战砍成这样是甚么时候的事情了?印象中依稀是3.1刚开,嗜血CD还没缩短, ARP还没额外给25*的时候(后来砍成15*),从无印玩到现在, WLK以前太遥远我就不多谈.毕竟60/70年代的狂战数量跟资讯跟WLK之后是完全两回事的,狂暴战从WLK开始,就只有3.1刚开跟4.0.3那个垃圾版本才称得上是弱!!!!就算是弱也还没到垫底就是(看看底下的猫D/增萨/惩戒圣),但是武器/狂暴战的PVE原罪是:俺没有任何团队辅助天赋啊!!!!!所以DPS低了没人带, DPS高了被其他职业干谯然后被Blz补刀。
所以4.2的武器战被砍了,所以4.3的狂暴战被砍了.**庆幸的是,总是会有一个天赋还是会让战士发光发热.
整个WLK期间的战士输出就是高-中(重伤3.0.8被砍+3.1大砍)-高(ULD雷神软破)-高(TOC顺劈爽爽劈)-*高(满破没橘斧一样威).到了Cata呢?基本上4.1以前的版本不叫版本,我认为那叫付费PTR,所以我完全不想去讨论那个乱七八糟的短版本.4.1的武器战几乎辗压众生, 4.2的狂战几乎只输给橘杖集团. 4.3....现在只能靠武器战先发光了!!!
扯这么多老话,我想表达的是:战士输出一直都不弱,甚至弱的时候远比其他**少.所以这次狂暴被砍了,我们换个武器去打就好,哭东哭西干谯螃蟹都不会改变现况,不如把时间拿去练习练习再练习.让自己变得更强,这才是正确的做法跟想法,现在版本要收集装备实在太容易了. 5H都喷378了还有甚么不好满足的.这版本才是真正的"狂战到后期才会强"的版本...
其他版本说这句话全都是废话加扯淡.除了4.0~4.1这一段还有4.3外,只要战士的装备跟团队差不多,那么DPS**不会是垫底...***麻烦的就是:怒气系统让战士非常地不好上手.但是这也是*迷人的地方,从OB到现在,我玩的就是这个,对于没有经历过60/70甚至是WLK初期的DD战而言,怒气是非常不好控制的东西.但是当初要比现在更难控制...
所以,诸君,停止抱怨吧,不疯魔不成圣啊!!!!
咳咳,扯远了,话说,有人问我甚么时候转狂战会比较好?老实说,以目前打出来的DPS差距来看,我大概起码要一把403深渊+T13*4我才会考虑转狂战吧.而且这样我还不确定是不是打得过同等武器战,但是T13的两件/四件对于狂战的提升是比较大的没错.因为武器战本身就有骤亡来提升巨像覆盖,但是狂战一直以来都没有,加上T13*2对于狂战的提升更大(怒气收入更快更多).或许靠着这些加持,可以让狂战在后期发光发热吧.
至少...这是我目前的想法.反正就是多练习,我也很久没用武器战了,也没用过姿态之舞.这版本开始练习,也没打多低啊.
个人意见:我武器战很久,习惯了,我们会的25人巨龙团本基本就我一个战士,所以并没有一个和狂暴的DPS比较,我就说说我目前的情况,我们打到2号刚,装备T12一身,武器是391的火焰斧,运气不好,上周的随机团本一件装备没R到。1号我被分配分担球,所以秒伤不计,2号秒伤在37000,因为我电信玩网通的服,虽然用了代理,但是还是很卡,所以姿态之舞不敢用,如果按正常的情况算,我的DPS应该在38000+,打姿态之舞应该在39000+这样。
关于wow4.3的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、70级去诺森德,奥格瑞玛和幽暗城的飞艇旁边现在多了一个飞艇点,就是飞往诺森德的。飞到北风苔原,这是诺森德的*初始地图,类似外域的地狱火半岛。 2、那你得看你多少级了,你要是60出头,去诺森德接不住任务,怪还难打。要是69快70了,就去诺森德。 3、其实魔兽的任务就会指引你路线,比如那外域来举例子。当你把地狱火半岛的任务做完后,他就会给你个去下一个地图找当地旅馆老板的任务
其次,因为有人会说XX职业是BLZ的亲儿子,亲爹,亲爷爷……,因此就你的5个职业里,目前3.3.5版本: QS:FQ依然延续WLK中的强势表现,属于几个坦职中的领跑者,而NQ更是不可或缺,没有强力奶骑刷MT,那在ICC中将是各种倒T,当然这个说的是开荒阶段(碾压阶段装备都好了,其他奶职也就能顶替NQ刷T了); LR:略有疲软,但是LR的DPS贵在稳定
问题一:魔兽世界兽人坐骑在哪买兽人是狼,20级,奥格瑞玛荣誉谷左上角买 问题二:兽人坐骑哪里买兽人在十字路口,**在布瑞尔,巨魔在森金村,老牛在血蹄村~ 小马8G大马80G,学骑要的贵,小的貌似80,大的550G 问题三:魔兽世界20级兽人坐骑在哪买奥格瑞玛*里面那个练武场那里,有人卖狼你如果是兽人的话,可以直接买,不用声望 问题四:WOW兽人种族坐骑在哪买 AG有两个打木桩的地方
WOW炼金任务“**价格”,需要卡德加的银发,1份萨格拉斯之血,5份卡多雷姜酒,以及5份阿苏纳湿*酪,具体步骤如下。 1份萨格拉斯之血。满级的朋友们,相信大家背包里都能有几个。挖矿,采*,剥皮的时候就能得到,实在没有的朋友就去做世界任务,或者打英雄副本,都能轻易的得到的。 5份卡多雷姜酒,5份阿苏纳湿*酪。来到达拉然城中的“再来一杯”门口找到NPC菲娅拉•甜莓,具体位置为53.0
1、艾格文和猎龙之战(珍宝陈列室) 2、第二次兽人战争的结*(珍宝陈列室与图书馆的中间地带) 3、阿拉索与巨魔战争(珍宝陈列室与图书馆的中间地带) 4、世界之树与翡翠梦境(珍宝陈列室与图书馆的中间地带) 5、蜘蛛之战(珍宝陈列室与图书馆的中间地带) 6、阿克蒙德的归来和卡里姆多之旅(图书馆) 7、克尔苏加德和天灾军团的建立(图书馆) 8、高等精灵的流放(加吉克杂货店) 9
1、1,凤凰,风暴要塞凯尔萨斯王子掉落,5人可刷。 2、2,DK马,旧STSM瑞文戴尔男爵掉落。 3、3,乌鸦,塞塔克大厅倒数第二个BOSS安苏掉落。现在已经不需要小D召唤 4、4,蓝色始祖幼龙,乌颠掉落(就是那个要射下来杀的BOSS) 5、5,蓝色幼龙,现在用T或者**排随机本给的小袋有一定几率开出 6、6,白鸡,魔导师平台凯尔萨斯王子掉落,还有个凤凰BB值得一收 7、7,青铜幼龙
我不是高手,不过我转载一个高手发的帖子你看吧~~ 盗贼职业从来似乎就缺乏程碑式的改动,纵观历史我们甚至觉得关于盗贼的重要改变少得可怜:70年代得到暗影步和暗影斗篷,80年代几乎没改变,85年代得到烟雾弹和恢复。 之所以要把这几个技能拿出来说,是因为这样的技能能真正的在整个攻防体系的高度改变盗贼的战斗思路: PVP的战斗思路在60年代的时候是类似“用两个消失和冷血倾泻伤害尽快解决”这样的内容;
1、在场景动画中,我们可以看到部落在指挥官斯卡戈什的带领下占领了朱鹤寺,而瓦里安国王与月之祭司泰兰德则率领联盟**进攻这一战略地点。 2、一贯鹰派的瓦里安改变了往日的作风,决定建造防御陷阱*导部落进攻再一举歼灭,虽然泰兰德不认同国王的作战方式,不过依然按照命令执行。到底事情发展会如何,结*会告诉我们一切。 3、战役一共分两个阶段,**阶段可能耗费一点时间,而*终BOSS注意狂暴追人就全无压力。
盗贼有搞头,5.3被增强了一大块,高伤高爆发,我试过用刺杀天赋对轰DPS可以撸死武器战增强萨冰DK,只是拼不过惩戒骑,然而这只是论伤害,要是加上控制能力和生存,那DZ就更强势了。 5.4DZ应该不会砍太多,毕竟目前DZ只是比较强,但还不是*强的,暴雪没必要砍DZ,另外我看过5.4测试数据,战斗贼团队FB里DPS能稳进前五。 1、先给你同等水平PVP的职业PK情况: 2、踏风武僧完*一切近战
1、5190031报错是连不上服务器,不过据有些同样情况的朋友反应,一些更新(比如驱动)后也会出现这种情况。 2、您先检查一下服务器状态是不是有问题,如果没问题就再看看更新情况,如果这些情况都排除了还是上不去,可以试试这个方法: 3、wow51900319无限报错,还会卡技能的问题已经解决。 4、在电脑直连电信猫的状态下,WIN+R健,输入CMD运行