lol纳尔天赋 lol纳尔带什么天赋
1、 LOLS8迷失之牙纳尔上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略 2、 LOLS8纳尔上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8纳尔上单符文加点图 LOLS8迷失之牙纳尔基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧! 3、 S8迷失之牙纳尔上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略 4、掌握好你的怒气,是非常重要的。尽量掌握好你的变形时机
1、Q扔个标一个来回造成减**果,回来的时候造成百分之50伤害,如果接到回来的标,Q技能冷却减少百分之50
2、W是一个被动,当你对敌方英雄造成三次打击后(包括普通攻击,技能)第三次会附带额外魔法伤害,并且为你加速。
3、E小纳尔跳动一下,位移一小段距离,如果落地的时候踩到其他单位的话,会再次跳动一下,落地后增加攻击速度
4、 Q扔出一块石头,碰到**个单位或者到达*大距离后停止,对范围内敌人造成伤害和减**果,捡起来石头的话,会减少百分之60的冷却时间。
5、W大纳尔向前方一小段距离砸一下,对所命中单位造成伤害和眩晕效果。
6、E大纳尔向前跳跃,落地的时候造成伤害。
7、 R(只有大纳尔能用)纳尔向你鼠标所指的方向进行猛挥,将范围内的敌人外那个方向进行强制位移,如果被挥打的英雄撞到了建筑物上,会照成百分之150的额外伤害和眩晕效果。
S11赛季的《英雄联盟》迷失之牙如何出装?纳尔的符文推荐是什么?今天小编就为大家准备了一份关于迷失之牙纳尔的出装攻略以及符文技能推荐的相关资讯,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!英雄联盟迷失之牙纳尔出装攻略一、纳尔出装攻略
铁板鞋+三相之力+破败王者之刃+斯特拉克的挑战护手+亡者的板甲+自然之力
铁板鞋+三相之力+破败王者之刃+斯特拉克的挑战护手+亡者的板甲+自然之力
被动1:攻击提供移速,如果目标是英雄额外获得基础攻击力
被动2:释放技能后下次普攻+200*额外基础攻击力伤害
纳尔是个双形态都有自己的特点,但是走的有点慢,所以三相这件装备可以让纳尔弥补这方面的短板。
主系:精密-迅捷步法凯旋传说:欢欣致命一击
纳尔属于前期对线比较强势的英雄,有强攻和迅捷步伐两种常见的天赋玩法,但个人觉得迅捷步伐要好一点的。强攻虽然伤害高,但是没有赖线能力,纳尔本身是有三环的被动的,因此,综合来看迅捷步伐是要优于强攻的。
而下面的一个天赋选择凯旋,虽然也有带过量**的,但是在中期,以及后期打团的表现来看,凯旋的作用明显是要比过量**要好上不少的。
第二个天赋推荐的是新欢,纳尔对线是靠被动三环打主要输出,想要对线舒服,哪新欢肯定是要点出来的。
第三个天赋选致命一击,选砍倒没有什么意义,坚毅不倒或许还有一点用,但是对于纳尔来说,致命一击的作用要大一点,因为纳尔的团战能力非常出色。
副系方面给大家推荐的是爆破和骸骨镀层,一来纳尔的线权很大,基本上都是可以压制一些常规上单的,容易吃塔皮。二来纳尔担任着开团的任务,骸骨镀层能帮纳尔多抗点伤害。
英雄优点:无消耗,远程,Q减速W高伤害,变大后双抗和血量增加,大纳尔的强力控制技能可以用来开团。
英雄缺点:怒气值不好掌控,E技能前期CD长,巨型状态移动速度下降,突进技能用掉以后,易被敌人风筝。
对抗技巧:打团的时候尽量在他没有怒气的时候,小纳尔团战的存在感非常低,如果变大注意地形不要被群军。
1、闪现+传送:传送主要是对其他路线的支援,同时能够节省玩家上线的时间。
2、闪现+点燃:如果你具有信心**上击杀对手可以这样带,对于操作能力很重要。
以上就是小编为大家整理的有关英雄联盟S11迷失之牙纳尔出装攻略 LOL纳尔天赋符文技能推荐的全部资讯了,想要快速上分的小伙伴,赶快去试试吧!
在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达*大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。
小型纳尔:扔出一个回力标,回力标能造成5/35/65/95/125(+1.15)点物理伤害,以及15/20/25/30/35*的移动减**果,减速持续2秒。回力标在命中**个敌人后会折返,对后续目标造成50*伤害。每个敌人只会被击中一次。接住回力标会减少此技能*冷却时间。
巨型纳尔:扔出一颗石头,石头会在命中敌人后停下,对被命中目标附近的所有敌人造成5/45/85/125/165(+1.2)点物理伤害和减**果。捡起石头,会减少此技能60*冷却时间。
小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+1)+目标*大生命值的6/8/10/12/14*的魔法伤害,并为纳尔提供*移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的*大伤害:100/150/200/250/300点)。
巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105(+1)点物理伤害。
纳尔在从巨型变成小型时,会获得【亢奋】的移动速度加成。
目标*大生命值百分比:6/8/10/12/14*
亢奋对野怪的*大伤害:100/150/200/250/300
小型纳尔:跳到一个区域,获得20/30/40/50/60*攻击速度,持续3秒。如果纳尔落到一个目标上,那么他会继续向更远处弹跳。造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的*大生命值的6*]点物理伤害,并且如果落到敌方身上,还会对这个敌人造成短暂的减**果。
巨型纳尔:跳到一个区域,并在着陆时对附近的所有敌人造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的*大生命值的6*]点物理伤害。正好位于纳尔落点处的敌人将会被短暂减速。
如果【猛踏】被用来变形,那么纳尔将仍能进行弹跳。
小型纳尔:被动:使接住回力标对【投掷回力标】的冷却缩减,以及【亢奋】的移动速度加成提升至45/60/75*。
巨型纳尔:将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击,造成200/300/400(+0.2)(+0.5)点物理伤害和45*减**果,减速持续1.25/1.5/1.75秒。所有被震到墙上的敌人都会承受此技能150*的伤害,并受到晕眩效果而不是减**果。
战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达*大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)
小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。
Q【投掷回旋镖(Boomerang Throw)】
小纳尔:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35*的移动速度。除**击中的目标外,其余的只造成50*的伤害。
大纳尔:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。
如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60*。
射程:1100冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。
小纳尔(被动):对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14* x目标*大生命值)点魔法伤害,同时提高Gnar 30*的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪*多造成75/125/175/225/275点伤害)。
纳尔由大变小时也会获得W被动的移动速度加成。
大Gnar:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。
小纳尔:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60*的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔*大生命值6*)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。
大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔*大生命值6*)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。射程:475
小纳尔(被动):被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75*。
大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60*的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150*的伤害,并被晕眩。
1、LOL英雄联盟**20位新英雄Gnar——纳尔,已经在昨天正式诞生了,这位来自冰雪之地的约德尔人,一旦情绪激动(感到愤怒时)时就会变身成一只巨大的怪兽,据说这是由于纳尔天生基因缺失而导致的,下面就让我们一起来看下纳尔有哪些技能吧!
2、Gnar在战斗会积攒他的怒气,一旦他的怒气条充满,Gnar的下个技能将会使其变身为**形态,使他获得额外的护甲、魔抗、生命值以及AD,但减少他的移动速度、攻击速度以及攻击距离。即便Gnar没有使用技能,他仍旧会在几秒后变身为**形态。在**形态下,Gnar的怒气会缓慢减少,一旦怒气用尽,他将变回普通形态。变身结束后,Gnar在几秒内将无法获得怒气。
3、Gnar向指定的目标方向扔出回旋镖,对**名敌人造成伤害并使其减速,在击中敌人后回旋镖缓慢地飞回Gnar,对路径上的所有敌人造成较低的伤害。如果Gnar接住回旋镖,那么Q技能的CD将显着减少。
4、Gnar向指定的目标方向扔出一块巨大的岩石,对岩石掷出路径上碰到的**名敌人以及附近的敌方目标造成伤害并减速。巨石落地后,Gnar可以捡起巨石来减少巨砾投掷的CD。
5、对一名目标的每三次攻击或技能会对其造成*大生命值百分比的魔法伤害。当亢奋触发,或是Gnar由**形态变为普通形态时,他都会获得随时间递减中等的移速提升。
6、Gnar以后腿站立,挥拳砸向地面,对他前方的所有敌人造成伤害并短暂眩晕。
7、Gnar跳向指定的目标方向,获得中等的攻击速度提升。如果Gnar降落在一个单位上面,他会弹跳并且往相同方向再次跳跃。如果所降落的单位是敌方单位,他也会对其造成伤害并使其减速。
8、Gnar将自己往指定的目标方向发射,对他着陆处的所有敌人造成伤害并使其减速。
9、Gnar挥出拳头,将所有在他周围的敌人扔向指定的方向,受到影响的敌人将被减速并且受到伤害,如果敌人被扔往墙壁,包括防御塔以及基地建筑,他们将承受额外伤害并且**。
10、LOL新英雄原版纳尔技能演示视频:
关于LOL纳尔技能名,LOL纳尔叫什么的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、 LOLS8迷失之牙纳尔上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略 2、 LOLS8纳尔上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8纳尔上单符文加点图 LOLS8迷失之牙纳尔基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧! 3、 S8迷失之牙纳尔上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略 4、掌握好你的怒气,是非常重要的。尽量掌握好你的变形时机
1、迷失之牙,别名纳尔。整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,自身的灵活*很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。 2、在小型纳尔对线时,利用好你的射程优势,用你的回力标来换血,用普攻触发你的亢奋,并且威慑你的对手,这样就能让你安心的发育。 3、巨型纳尔的对线则完全不同
符文,打上单的话,因为我们有一个Q回旋镖,可以作为自己的消耗技能,我们前期的时候不用太着重的堆自己的攻击力,我们选择成长*的符文,红色*9(成长攻击力)***9(成长护甲)蓝色*9(成长魔抗)这样的成长符文对我们在前期是比较弱的,所以我们一定要利用好自己的Q技能回旋镖来消耗对方的血量,因为我们这套符文不适合前期对拼,消耗为主,所以我建议我们的精华*3全部带吸血精华,这样会让我们度过前期的疲软期
1、《英雄联盟LOL》龙和纳什男爵刷新时间及BUFF状态 2、龙是游戏早期,中期为你的队伍增加优势的不二选择之一。 3、它出现在游戏时间2分30秒的时候,击杀它将使你们队伍的每一个成员都获得190金币,并且击杀后每6分钟龙会重生一次。 4、对比**难度更大的防御塔(全队成员每人增加150金币),无疑杀龙是个更加有效增加金币的手段。 5、纳什男爵则是游戏中
1、皎月女神**件装备做纳什之牙,主要是利用了纳什的被动,皎月自身被动带有20*的攻速加成,让后加上纳什的50*,共有70*的攻速加成,普通攻击造成15+15*的额外魔法伤害,普攻两下后第三次的溅射效果伤害提高。 2、纳什之牙的作用主要保证了皎月中期的发育,皎月身为一个战士刺客,就是要疯狂的收割人头,纳什之牙并不是皎月的必出装被,出这件装备纯粹是为了推线,为皎月的上下两路GANK准备
1、截止今天,英雄联盟PBE服共有16k+个皮肤,国服则是15k+个皮肤。英雄联盟发展到2020年已经有154个英雄,皮肤的数量更是达到了惊人的15k+。 2、在英雄联盟这么多年的皮肤开发历史上,其实设计师们,不仅仅会针对一个英雄进行相关皮肤的制作。他们也会别出心裁的把一些有关联的英雄背景,亦或是再度创造出一个有背景的关联皮肤,制成一个系列。比如源计划以及星之守护者
英雄联盟的玩家们期待已久的特殊模式——《终*魔典》即将在暑期与大家见面。目前,该模式已在测试服11.13版本中开放,而国服预计会在7月底更新到11.12版本后加入。玩家可以体验到使用其他英雄终*技能的创新玩法,如亚索搭配石头人R,带来意想不到的战术乐趣。 在《终*魔典》中,玩家将可以随机选择一个英雄的大招替代召唤师技能,这无疑为游戏增添了更多的策略选择。例如,选择狮子狗的隐身大招进行隐身突袭
只有一个**,那就是打开时乌鸦是白色的,策划者只有一个**,那就是全**皮肤。剩下的皮肤都是角色模型的变化和不同的颜色。 英雄背景:JerikoSwayin是Noxus(一个**权力的扩张主义**)的有远见的**者。虽然他在爱奥尼亚战争中被**残废,失去了左臂,但他仍以无情的决心控制了整个帝国。一个新的恶魔之手。 在前线,斯韦因亲自指挥
维克托在s11季前赛可以说是非常强势,与老版本不同,新版的核心修改后让维克托强势来个更早了,所以早早的就可以打出非常不错的伤害,下面分享下我这几天玩的打法思路和新的技巧吧。 值得*早先说的就是维克托的新被动了,参与都会有25层被动的收获.100层就进化,所以参与有4人的战斗就可以进化一次技能了,所以前期可以多支援打野或者呼叫队友尽量的**团拿被动。发育好可以早早的进化的技能,特别是**次的e进化
1、英雄联盟版本维护时间基本是在夜间,大版本维护时间大致在凌晨1:00至次日中午12:00,小版本维护时间在凌晨2:00至次日上午7:00。 2、在英雄联盟中,大师的维护机制是通过胜利和失败的积分变化来判定。赢一场比赛将会增加20分,而输一场则会扣除17分。此外,海克斯能量系统也会因此失效。如果长时间不进行游戏,还会扣除胜利点数。通过这样的机制,玩家们可以互相竞争,争夺高排名。 3