lol纳尔 纳尔怎么玩

符文,打上单的话,因为我们有一个Q回旋镖,可以作为自己的消耗技能,我们前期的时候不用太着重的堆自己的攻击力,我们选择成长*的符文,红色*9(成长攻击力)***9(成长护甲)蓝色*9(成长魔抗)这样的成长符文对我们在前期是比较弱的,所以我们一定要利用好自己的Q技能回旋镖来消耗对方的血量,因为我们这套符文不适合前期对拼,消耗为主,所以我建议我们的精华*3全部带吸血精华,这样会让我们度过前期的疲软期。符纹.我建议带攻击力较强的天赋,我们属于远程消耗型的英雄,攻击力的天赋会配合我们的Q技能对敌人造成成吨的伤害,当然有利也有弊,它会使我们前期比较脆,所以我们一定要注意好自己的走位,补兵的同时利用Q技能消耗对面的血量。吸血精华会对我们的对线很有帮助。技能

原|2014-08-30|浏览:21996|投票:0

我先说一下自己对这个英雄的理解,纳尔我认为的定位应该是一个半肉输出的英雄,适合上单位置,当然打野中单都可以尝试毕竟是新出来的英雄,纳尔虽然小巧可爱,但是不要被他的外表蒙蔽了,他不仅输出高,而且特别能抗(估计后期拳头公司又要对新英雄下手)这里我就详细的介绍一下纳尔上单的打法。

首先介绍一下新英雄的符文,打上单的话,因为我们有一个Q回旋镖,可以作为自己的消耗技能,我们前期的时候不用太着重的堆自己的攻击力,我们选择成长*的符文,红色*9(成长攻击力)***9(成长护甲)蓝色*9(成长魔抗)这样的成长符文对我们在前期是比较弱的,所以我们一定要利用好自己的Q技能回旋镖来消耗对方的血量,因为我们这套符文不适合前期对拼,消耗为主,所以我建议我们的精华*3全部带吸血精华,这样会让我们度过前期的疲软期。

天赋的话,我建议带攻击力较强的天赋,我们属于远程消耗型的英雄,攻击力的天赋会配合我们的Q技能对敌人造成成吨的伤害,当然有利也有弊,它会使我们前期比较脆,所以我们一定要注意好自己的走位,补兵的同时利用Q技能消耗对面的血量。吸血精华会对我们的对线很有帮助。

技能的话,我们**上,只要我们能接住Q的回旋镖,我们一定要主生Q技能,这样会使自己的消耗变的更加**,W是你的第三次攻击会对敌人造成额外的魔法伤害,这是我们副生技能,E技能是一个逃跑和**技能,可以利用小兵记*弹跳,所以这个技能无论是**还是逃跑都是非常赞的技能,不过在使用的时候一定要注意好方向。

召唤师技能的话我推荐闪现和点燃,我们在前期利用Q和W技能进行磨削,在血量低于一定值时我们可以E技能的弹跳到敌人身后配合点燃进行击杀,闪现可以让我们**上更灵活,无论是逃跑还是**,都是必带技能。常规出装,我们前期多兰件出门提亚马特和破败的散件,小弯刀是前期不错的选择,然后合成破败,或者直接出提亚马特,之后我们要看对面的阵容,AP多我们就出女妖,AD多就出蓝盾,所以一切都要看对面的阵容,然后再补上复活甲或者其他装备。

个人认为值得一试,推荐上单及打野位置使用,辅助也可以试试看看

纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。当怒气达到*大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属*和技能都发生变化,持续15秒。

Q技能-(**纳尔)投掷回旋镖/(巨兽纳尔)投掷巨石

技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

lol纳尔 纳尔怎么玩**纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100*总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15*,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。**个目标以外的敌人受到50*的伤害。

巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100*总攻击力的物理伤害。

如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60*

W技能-(**纳尔)狂热/((巨兽纳尔)猛冲

**纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100*法术强度+6/8/10/12/14*目标*大生命值的法术伤害,并且纳尔获得30*移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪*多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。

巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100*总攻击力的物理伤害。

E技能-(**纳尔)轻巧一跃/(巨兽纳尔)击碎重压

技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

**纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60*的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6*纳尔的*大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6*纳尔*大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减**果。

小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75*

巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50*额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60*持续1.5/1.75/2秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150*的伤害,并且会造成眩晕效果。

1、您好,很高兴回答您的问题!迷失之牙—纳尔:我个人是一名专业的纳尔玩家,从纳尔登陆国服以来到现在差不多使用了有2400多盘了,不敢说了如指掌,但是对于的使用*练度也到达3W2了,目前我是使用纳尔在网四打到了超凡大师200点了。个人建议的话还是不要轻易尝试使用纳尔打中单,这是一个血淋淋的教训,因为曾经我也尝试过纳尔中单,结果。。。就不说了,下面我具体分析一下原因,希望可以帮到你!

2、首先就如您所说,LOL出到现在已经有近140多位英雄了,每一个英雄都有每一个英雄的定位,都是系统策划师的本意来定位的,而且他定位的机制也是比较适合他的技能机制,而纳尔本身定位就是一个上单的坦克战士,如果强行拿来打中单的话也不是不可以,只是不适合策划的本意了!

3、其次就是纳尔打中单的缺点大于优点!因为他的优点就在于不耗蓝,而且自身属*比较肉,因为W被动的存**上点出三环伤害高,特别是对于脆皮AP来说,而且有位移不怕抓即使出肉一样有伤害,优点也只有这么多了!但是缺点却太明显了,首先纳尔中单虽然手长,但是他的怒气是随着他A兵或者是释放技能就会增长,一旦变大虽然有生命值加成,但是位移和攻击距离都会大幅度缩减,容易被耗血和被抓!其次就是中单本身就是一个AP的伤害存在,纳尔一旦出现在中路如果上路的队友再不拿一个AP英雄的话那么很容易就让整体队形成为**队,如果对方选出一个披甲龙龟或者稍微肉一点的英雄的话,那么整场对*就很难打了!

4、*后就是关于清兵的问题,因为现版本节奏比较快,所以抱团推塔的节奏很快,当对方把兵线推进塔之后纳尔没有什么清兵能力,所以对于队伍来说也算是一个比较大的劣势!

1、迷失之牙,别名纳尔。整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,自身的灵活*很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。

2、在小型纳尔对线时,利用好你的射程优势,用你的回力标来换血,用普攻触发你的亢奋,并且威慑你的对手,这样就能让你安心的发育。

3、巨型纳尔的对线则完全不同,他的AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但是要留意,这个形态下纳尔的机动能力欠佳。6级以后,纳尔可以将他的技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用痛殴[W]起手,然后利用敌人被击晕的时间释放呐啊![R],再接上投掷顽石[Q]和引燃,输入大量的爆发伤害。

4、如果你即将变成巨型纳尔,在小型纳尔情况下,首先控制好你的走位,因为你即将变身,所以要选好轻跳的起跳位置,找好一个弹跳支点,用轻跳[E]跳进敌阵,落地后使用呐啊![R]把敌方英雄震到墙上,使用痛殴,然后扔出顽石,打完收工。

5、巨型纳尔有较高的生命值和抗*加成,而小型纳尔很脆,如果你已经在用巨型纳尔进行战斗,那就在变回小型纳尔前使用痛殴[W],变回小型纳尔后利用亢奋[W]的移动速度加成来拉开距离,并向追击的敌人投掷回力标[Q],把轻跳[E]用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和Q技能来削你的对手。

6、值得注意的是,纳尔可以跳过矮墙加入战斗,请注意,只要能接住每次投掷的回力标,小型纳尔就可以造成更客观的持续伤害,并且由于两种形态的技能共享冷却,所以在变成巨型纳尔时,他的投掷顽石[Q]早已准备就绪,如果地形有优势,可以利用呐啊![R]将敌人震到墙上,然后用痛殴再次打出伤害。

7、出装的话按照LOL官网给的出就行。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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