龙之谷重炮手 龙之谷重炮手和机械大师哪个好

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机械师重炮手都物理攻击,后期可双修。

加点攻略

【重炮手】

重炮手是以体术为主的萝莉,配合填装**以及消耗**的技能进行输出,打击感强,爆发能力更是**,但是长时间作战却会出现**不足的情况。

与其他职业不同,由于输出模式比较特别,重炮手的输出方式也有多种选择*。既可以使用飞溅连发输出,爆发力**,也可以使用脑电波打大体积boss,来获得更高伤害,还可以使用生化**打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变,是***的DPS。

凝固汽油弹加强,输出不错,但是对于拥有诸多手段的重炮手而言,显然是不在考虑之列的。

一转的加点比较随意,轰击出6,方便推石头。

工程页争议比较大

脑电波投射:点满打龙用,不过用飞溅代替也更好,看个人习惯。

生化**:主力输出之一。

乾坤大挪移:全屏减伤用。

摄魂怪杀戮,摄魂怪旋风:这里可能有很多人不理解,经过测试,现在的摄魂怪是有输出的,并且不用玩家分心操作,丢那儿捡伤害就行。

天际:伤害比摧毁高。

重磅**:上弹空隙丢****。

龙之谷重炮手 龙之谷重炮手和机械大师哪个好

加农爆破塔:这个没出,一方面输出不高,一方面一直上弹+生化或飞溅,并没有时间丢,出的话反而会掉输出。

重炮页比较容易,全满即可。

摄魂怪光束,打中龙伤害还是很可观的,同样,丢在那儿捡伤害。

重炮手总结:

这次加强飞溅,**从7发变成9发,可谓大大提升了重炮手的爆发能力,因为飞溅正是重炮贴身爆发的核心输出。

【机械大师】

机械大师的输出模式是以召唤物为主、体术为辅,其输出环境对比重炮手而言,更为安全。这次,链锯之塔以及超大重磅**的加强,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,另一方面加强了机械的爆发能力,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游。

机械大师虽然输出环境理想,可是由于其召唤物的特殊*,遇见多动的boss却容易束手无策,这一点上,不及重炮手。

机械一转,可以选择和重炮手一样的加点方式。

但是同样,也可以选择点高凝固汽油弹,不过并不建议这么点,直接用MM炮代替,输出方式会简单不少。

二转工程师页面:

双塔出,持续伤害虽然不高,但是却可以使得塔整体的伤害锦上添花。

摄魂怪旋风,同样是锦上添花的加法。

至于机械双修,MM链锯算纹章,4.8S一发,面板相当高,中间空隙时间较少,不建议双修,那样输出模式又会变复杂,不建议新手这么选择。

在空隙期间,可以以**、MM炮填补,同样有不乏的输出能力,MM炮相比80年代虽然削弱不少,可是胜在无CD,填补空隙依旧是*佳选择。

机械页无争议,点满。

机械的90ins,用来躲某些伤害高的技能确实是很不错的选择,有时候有救命奇效。

机械大师总结:

机械大师的超大重磅**的加强,使得应付多动boss的能力也得到了很高的提升。

机械大师对比重炮手:

以新手,*悉,精通三个等级来分别定义机械大师和重炮手的输出:

首先,点出摄魂怪光束,乒乓EX,前面所有技能前置。然后,乾坤,寒冰,上蜡3必满;重力和火箭各**,要是喜欢PK,电光点**(纯刷图电光没必要了,当然主PK炮炮弹学**);学者逃生增益那些技能就不用说了。

其它酌情加,你要想做技巧戒指可把个别加满,比如:

(1)生化**,加满8级,1W攻击的重炮生化砸一下才7W暴击,建议前置,看好的只是它的减益效果。

(2)乒乓12级,跟11级差别不大,成长不是很高。

(3)摄魂怪杀戮,有人说这个加满机器人很给力(因为重炮和机械的*大差别就是重炮的机器人NB一点),酌情。

(4)加特林机枪,以前我这个是加满的,因为成长挺高,现在前置了。

(5)飞溅,这个看你工程师SP的取舍了,要是有飞溅纹章和技巧首饰,这个技能瞬时爆发很高,刷图和PK的**神技,比如站在主教头上,一个飞溅半管血;PK时候给脆皮一下爆掉半管血。

(6)工程师**系建议出到沉默,刷图PK都给力,前置就行,刷图技能多也是王道,多几只**持续放电也是各种输出啊,以前我这系列不出的,现在放弃加特林出**了,酌情。

所以,你要是了解各个技能介绍,考虑到自身首饰纹章装备等因素,就出自己的加点方式,没必要完全套别人的加点。比如你要堆*终,持续*伤害技能也有很大的伤害提成的。

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