魔兽世界模型 魔兽世界模型提取

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔兽世界模型,魔兽世界模型提取这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

我把网址给你你看看

我也是按照那里改的改成AL的样子了呵呵

按照他步骤肯定OK!

如果打不开我把他复制下来了

你看吧

MyWarCraftStudi还可以改装备外型和坐骑等.

用MyWarCraftStudio V0.6

先举个精灵改**的例子(男)

1.用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面)文件

2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\\Scourge(**)\\Male(男*)\\ScourgeMale.m2

3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.

4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男**的3D模型放到刚才我们新建的目录下面*下面一个文件夹(Male目录下面)

5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面.

6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\\Scourge(**)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他们放到Male目录里.

7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)

说明:以上均只选取一个素材导出.

8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(**)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

9.再确认一下目录次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.

10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男**了,

都是聪明人其他的就不用多说了吧知道这个改法以后其他想改成什么种族自己去改去吧

PS:Dwarf是矮人

Gnome是侏儒

Goblin是地精(**的哥布林是也^ ^)

Human是人类

NightElf是暗夜

Orc是兽人

Scourge**

Tauren牛头

Troll巨魔

二、修改坐骑和贴图。

1、打开Model.MPQ

2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)

3、找到你想要的坐骑,DK的**军马,也就是**的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。

4、打开texture.MPQ

5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)

6、打开UndeadHorse目录(这里是**的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。

7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp

,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是**战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。

坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。

*后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意**军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。

装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里

魔兽世界模型 魔兽世界模型提取

3:如何修改装备的模型和贴图(要有耐心哦)

这里以我的装备为例,我们从上到下慢慢改,尽量改成血牙的外观(有一些地方我也没弄懂怎么改)。我们先把迅影头巾改成血牙头巾。

1、打开DATA下的model.MPQ文件。

2、展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_***.m2的文件(这就是迅影头巾的模型),你是什么种族就找什么文件。***里头两个字母代表种族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人类,Ni是暗夜,Or是兽人,Sc是**,Ta是牛头,Tr是巨魔),后一个字母F代表女*,M代表男*。将这个文件解析出来,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。

4、打开texture.MPQ。

5、展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp这个文件,没错,这就是迅影头巾的贴图,解析出去。

7、打开patch.MPQ文件。

8、一样的展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_***.m2文件,看出来了吧,这就是新血牙头的模型(和第3步一样的判断方法)。我是把暗夜MM改成**男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆盖第3步解析出去的那个模型文件。

10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙头巾模型文件的上面),这是血牙头巾的贴图,解析出去覆盖第6步解析出来的迅影头巾的贴图。

祝贺你~!新血牙头巾已经完成了,接下来我们来改肩膀,这里我们以把夜幕肩膀改为新血牙的肩膀为例。

1、打开patch.MPQ文件。

2、展开Item\\ObjectComponents\\Shoulder目录。

3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这就是夜幕左肩的模型,解析出去。

4、看到下面紧挨着的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2没有?这就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆盖夜幕的左肩膀模型。

5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这是夜幕的右肩模型,解析。

6、下面紧矮着的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆盖(左肩覆盖左肩的,右肩覆右肩的,别弄混了)。

7、往下拉,会看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的贴图,解析出去。

8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面紧挨着的一个,这是新血牙肩膀的贴图,解析出去覆盖。

再一次祝贺你~!新血牙的肩膀也完成了,接下来我们改身上的胸甲,在这里我是把迅影胸甲改为血牙胸甲,这步是*难的,主要是因为涉及的组件比较多,准备好,我们开始吧。

1、打开texture.MPQ文件。(别奇怪,贼的胸甲和裤子还有护腕、手套等都是贴身的,没额外的模型,是直接在原来的身体上更换贴图,所以这几个部位只有贴图而没模型。)

2、展开TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些额外的组件,比如头巾、肩膀和盾还有武器等,而TextureComponents是贴身的一些组件,比如前面说到的胸甲和裤子等等,只有贴图没模型的。)

3、这里我们*好先弄清楚一点,WOW里把人物的胸甲的贴图划分为了4个部分(真不知道BLZ这样做的意义何在......),从上到下分别是:

1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。

2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。

3、腹部,准确点说应该算是上腹,ArmUpperTexture。

4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。

了解清楚后,我们就来把迅影胸甲的贴图从上到下依次解析出去。

展开TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。

展开TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。

展开ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。

展开ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。

4、打开patch.MPQ。

5、展开Item\\TextureComponents\\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女*的话就是下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆盖Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄错了,看清楚Chest_TU_这一段就行了,这就是代表部位的名字)。

6、展开TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同样女*话就解F那个),解析出去覆盖_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同样开清楚文件名中的Chest_TL_这一段)。

7、展开ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。

8、展开ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了这一部大家是不是发现解析出来的血牙贴图比迅影的少一个?是的,迅影的衣服下面离腰带很近的地方好象有个小装饰,很小的,甭管了,我们继续。)

一口气把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕为例。

1、打开patch.MPQ。

2、展开Item\\TextureComponents\\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。

3、把下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆盖夜幕的手腕贴图,

恩~~大功了一大半了,很不错,*困难的部分已经过去了,我们一起完成剩下的部分。接下来来改手套,很简单的,以夜幕手套改血牙手套为例吧。

1、打开patch.MPQ。

2、展开Item\\TextureComponents\\HandTexture目录,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,这就是夜幕手套的贴图,解析出去,将紧矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆盖夜幕手套的贴图。(大家或许要问,我们刚刚在修改衣服的时候也修改了一次带有Glove字样的文件,是的,那是手腕,这是手套 ^ ^)。

OK~~手套改完了,再接再厉,我们来改裤子和腰带,以夜幕裤子和腰带改为血牙裤子和腰带为例,同样非常简单。

1、打开patch.MPQ。。

2、展开Item\\TextureComponents\\LegUpperTexture。

3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰带和裤子贴图,解出去吧。

4、把下面紧矮着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分别覆盖夜幕的腰带和裤子贴图。

*后成功就在前面了,再加把劲~~,我们一起把*后剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的为例。

1、打开texture.MPQ。(可能有的人会问,迅影的鞋子那么大一个不会还没模型吧?不急,我后面在解释这点。)

2、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的贴图,也就是那个大大的靴桶口的贴图)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到脚板以上的贴图),解析出去。

3、展开FootTexture目录,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的脚板贴图),解析出去。

4、打开patch.MPQ。

5、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆盖相应部位的文件。(不用我说怎么做了吧,和改衣服的时候一样的)。

6、展开FootTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆盖迅影靴的脚板贴图。

恭喜你~~祝贺你~~所有修改已经完成,马上进游戏看看效果吧。

另外说明一下,由夜幕靴改成血牙靴的话血牙靴的样子就会和夜幕靴一样,这是因为靴子的模型是和人物模型一起的,其实也就是人物模型的小腿部分,所以这一点是改不过来的。还有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住头发的头盔改成血牙或者迅影等能遮住头发的头盔的时候,头发依然会露在外面。

*后附上几个装备名中会出现的几个英文名,方便大家查找自己想要的装备。

Cloth:布甲、布衣,某些时候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表头盔中的高帽。

Leather:皮甲

Mail:锁甲

Plate:板胛

Mask:面具

Robo:一些形状比较**的帽子,比如尖尖的法师帽,还有鸟头式的头盔等等。

Blindfold:眼罩,恶魔猎人眼睛

魔兽世界的模型是指游戏中所有角色、场景、道具等元素在计算机中的三维表示,包括几何模型、纹理贴图、材质、动画等组成部分。制作魔兽世界的模型需要经过设计阶段、制作阶段、渲染阶段和后期处理阶段。

一、魔兽世界模型概述

模型定义:魔兽世界的模型是游戏中所有可视元素的三维数字化表示,用于在游戏中呈现角色、场景和道具等。模型类型:主要包括角色模型(玩家角色、NPC、怪物等)、场景模型(地形、建筑、植物、水面等)和道具模型(武器、装备、道具等)。二、魔兽世界模型制作流程

设计阶段:

概念设计:根据游戏需求,设计角色、场景、道具等元素的外观和功能。

细化设计:确定模型的尺寸、比例、材质等细节。

制作阶段:

建模:使用3D建模软件(如Maya、3ds Max等)创建模型的基本形状。

细化:调整模型的拓扑结构,优化几何形状。

贴图:为模型创建纹理贴图,包括颜色、法线、凹凸等。

材质:设置模型的材质属*,如颜色、透明度、反射等。

动画:为角色模型创建动画,包括行走、攻击、表情等动作。

渲染阶段:

渲染设置:根据游戏需求,设置渲染参数,如光照、阴影、分辨率等。

渲染输出:将模型渲染成游戏引擎可以识别的格式。

后期处理:

合成:将渲染好的模型与背景、**等元素进行合成。

优化:对模型进行优化,提高*能和视觉效果。

三、魔兽世界模型制作技巧

优化拓扑结构:合理的拓扑结构可以提高渲染效率。精简模型:在保证模型质量的前提下,尽量减少面数,提高渲染速度。使用贴图:贴图可以丰富模型的外观,同时降低面数,提高渲染速度。动画优化:优化动画,减少不必要的计算,提高渲染效率。材质优化:合理设置材质属*,提高模型的真实感和视觉效果。魔兽世界的模型制作是一个复杂而精细的过程,需要设计师具备丰富的经验和技能。通过不断学习和实践,可以掌握这一技能,为游戏开发贡献自己的力量。

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