魂之狂欢2 魂之狂欢200连击
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大家好,关于魂之猎手很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魂之猎手韩服也关门了吗的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
火炮:
毫无疑问,这职业**是副本的推土机,超大范围攻击,超远的技能打击,还有空降**和埋地雷....这简直就是一个星际里面的雷神一模一样,但是刷图**并非PK**,火炮防御很低,因为穿的是皮甲,还有虽然技能是大范围,不过打到玩家身上就明显没有那么痛了,我想这也是为了游戏平衡吧。
钢拳:
拥有别的职业没有的瞬间爆发能力,简单来说就是一套技能我带不走你,那就没辙了。霸体和力量集聚一身男人,*打BOSS完全不会理睬小怪的骚扰,专心致志和BOSS开启美妙的二人世界...小黑屋条教什么的...(当然PK也是)
闪刃:
典型的PK**职业,超高连击和华丽技能为一身的正义伙伴,而且背景还是管理学院安全隐患的雷霆组织的一员,但是人不能过于强大,所以副本不能说弱的要死,但是和一般刷图比起来确实差了很多。
(话说雷霆组织貌似都妹纸啊,而且都是美女!LZ求加入啊,求雷霆妹纸们条教啊~~别问我节操,那玩意我早吃了)
灵剑:
目前魂之猎手中刷图*快的职业当然是灵剑了,伤害也是**的。和工会里的人交流的时候,他们玩猎人和高达都刷图都很痛苦,我只玩了剑舞者的两个职业,闪刃刷图伤害偏低,灵剑伤害很高,刷起图来毫无压力。
血蝠:
我想说这和灵剑有区别么...也是个中庸职业,PK和副本共存的..(LZ表示穿着打扮确实贵族了不少..希望不是中二就好.)
影狼:
典型的耍酷职业,潇洒和狂野一并的男人,放技能时如同热恋一般的怒嚎,技能帅气程度简直到三次元就会迷倒一切痴女,超高的体术和重力能力,帅哥,你是未来的**么...你那体术都做到了人类身体无法扭曲的程度...让LZ联想到了某贵翻转..当然和某贵比耍帅和中二要轻很多。
网游无忧舛奇受到老骨灰亲耐。
魂之猎手是由韩国Dadam游戏公司开发、CJEMnetmarble公司发行,腾讯游戏代理的一款街机风动作闯关游戏。《魂之猎手》采用魔幻风格,以架空世界观为背景,将玩家带入一场带感的冒险战斗中。游戏中精致复古的街机画面、爽快华丽的动作连招、丰富多变的关卡玩法是其*大特色。MF于2013年1月正式**,2013年12月19日国服开启封测。动漫画风清新明亮角色原画精致
《魂之猎手》采用动漫画风,但如果与同门派的大师兄相比,《魂之猎手》整体画面略显单薄,相关画面渲染也并不到位,因此画面中的场景建筑缺少立体感,真可谓是还原街机了。人物模型方面,《魂之猎手》也称不上精致,尤其是《魂之猎手》男*角色猎杀者角色,站街姿势相当古怪,即使穿上时装,也没有多少改善。联系到DNF相当失败的男格斗角色造型,恐怕韩国方面制作组整体风向已转,对男*角色已经无爱了。
但是《魂之猎手》中NPC原画倒是十分精致。女*角色的发丝衣着,男*角色肌肉武器,都描绘的十分细腻,在一定程度上弥补了画面的问题。此外《魂之猎手》使用的分辨率**可达1280768,全屏游戏,体验度更好。由于魂之猎手使用的动漫画风,画面整体颜色也多使用亮度饱和度高的颜色,所以魂之猎手整体画面清新自然,长时间游戏不易产生视疲劳。*值得一提的就是《魂之猎手》的技能**,非常华丽,笔者在体验女*角色剑武者时,刀光剑影交叠而至,加上怪物身上喷出的血花,快感十足。
打击感良好技能数量略多影响操作
目前《魂之猎手》中开放了三种职业,每种职业在18级时可在两种进阶职业中进行选择。三种职业整体的手感都非常良好,攻击到敌人身上时,怪物都会做出相应的变化。当笔者使用的女剑士斩击到敌人时,敌人身体也会做出相应的扭曲变化,很有拳拳入肉的感觉。另外《魂之猎手》也走的割草模式,对游戏爽快度也有很大提升。游戏默认操作也是控制方向,英文按键释放技能,与DNF的操作方式相同。但照顾到玩家的习惯不同,因此可以设置左手或右手模式,此外《魂之猎手》也支持自定义按键。但是由于在魂之猎手中,技能数量比较多,所以在默认操作模式中,技能按键的跨度还是比较大的,需要玩家自行更改,否则只能慢慢适应。由于技能数量比较多,《魂之猎手》中玩家可以设定连招,设定成功后会在屏幕左上方展示。连招系统对于新手玩家还是相当友好的不但能够使新手玩家更容易*悉技能,使用连招系统还可以减少释放技能后的僵直时间,增加战斗效率。但是笔者认为如果能够增加一键连招,那么将会更加有趣。当然如果担心减少战斗乐趣,可以对使用连招增加相应的**进行调节,引导玩家手搓与一键同时使用。
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