高达破坏者2 psv高达破坏者2

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刷任务买东西升级装备都加经验建议你开荒FARM时用那个多管火箭炮一下秒一片杂鱼

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就是快速清任务

《高达破坏者2》游民星空评测:7.9分自由拼装的机甲之魂

《高达》(国内官方译名为《敢达》,台湾译名为《钢弹》)系列,作为一个诞生于70年代末的战争题材机甲动画系列,受到了无数粉丝的喜爱与追捧,也与《宇宙战舰大和号》《新世纪福音战士》一起被并称为****动画的里程碑。《高达破坏者2》就是在这样的背景下应运而生,旨在满足粉丝拼装自定义机体并亲身参与机战的梦想。

一、机体拼装系统的革新

《高达破坏者2》与前作*大的不同,在于其机体拼装系统的全面革新。前作中,玩家收集的机体零件属*和效果固定,后期往往只能依赖稀有零件提升实力,导致初期零件无用武之地。而在《高达破坏者2》中,零件加入了等级系统,MG级零件可升至10级,HG级则可升至20级,无论等级高低,**零件都能拥有可观属*,真正实现了玩家自由组合机体的梦想。

高达破坏者2 psv高达破坏者2等级系统:零件分为不同等级,升级后属***提升,增加了零件的使用价值和收集乐趣。技能打散:技能不再*限于背包、芯片等关键部位,而是分散到机体的各个部位,玩家可根据喜好自由搭配技能,实现月光炮、闪光剑等多种技能的组合使用。

二、涂装系统的加强

机体涂装系统也得到了**加强,玩家可以对机体进行更加细致的定制,包括金属光泽、贴纸等,颜色搭配和调试方式更加丰富,亚光、反光等效果也得到了提升,让玩家的机体更加****。

三、**剧情的加入

《高达破坏者2》首次加入了剧情模式,虽然剧情并非沿用系列动画设定,而是完全**,但其诚意不容否定。剧本中穿插了《高达》系列动画的**桥段,足以让系列粉丝热血沸腾。同时,游戏采用了数位****参与配音,并制作了精美的CG动画,提升了剧情的表现力。

四、打击感**但玩法单一

作为一款动作游戏,《高达破坏者2》的打击感表现**,近战和远程射击手感都能让玩家感受到“机甲无双”的爽快。然而,游戏玩法相对单一,关卡模式缺乏新意,同一种模式下游戏体验大同小异,容易让玩家感到厌倦。

打击感**:近战卡顿感和远程射击手感都能让玩家享受战斗的乐趣。玩法单一:关卡模式缺乏变化,同一种模式下游戏体验重复。

五、BOSS战增加趣味但联机功能薄弱

游戏中加入了“巨大机体”的BOSS战模式,提高了游戏趣味*和挑战*。然而,联机功能却显得过于薄弱,玩家不能按条件搜索游戏房间,且房间中只有房主可以接取任务,大大降低了联机共斗的乐趣。

BOSS战有趣:巨大机体BOSS战模式增加了游戏挑战*和趣味*。联机功能薄弱:联机功能不完善,影响了玩家之间的合作体验。

六、恶*BUG影响体验

游戏中存在一些严重影响游戏体验的恶*BUG,如机体零件强化后属*反而下降或强化无效果等,这对于耗费大量时间收集素材强化机体的玩家而言,无疑是个巨大的打击。

七、游戏背景设定影响代入感

游戏背景设定玩家所组装的机体只是钢普拉模型,而非真实的战争机器,这一设定大大降低了游戏的代入感,让玩家难以沉浸其中。同时,这也被视为一种营销手段,旨在提高钢普拉模型的销量。

总结

《高达破坏者2》在机体拼装系统和涂装系统上取得了**进步,为玩家提供了更加丰富的自定义体验。同时,**剧情和**的打击感也为游戏增色不少。然而,游戏玩法单一、联机功能薄弱以及恶*BUG等问题也严重影响了游戏体验。尽管如此,《高达破坏者2》依然拥有一个很好的底子,值得机甲题材爱好者一试。希望制作组能在后续作品中继续打磨游戏系统,提升游戏体验,让这个游戏系列更加完善。

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