试玩侠盗飞车 **侠盗飞车

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首先先前的(gta3之前)作品都是好有年头的了可玩*不高,但是楼主如果喜欢回味那种风格的也未尝不可试试玩;

上图是**代,采用俯视的角度来进行游戏,游戏的很多系统就奠定了整个系列的基础,如开放式的城市、以**、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战为主的游戏内容。由于过于内容**,游戏在宣传推广上受到了很大的阻力,*终销量反响也一般。(1997年11月发售)

GTA:伦敦1969

作为GTA1代的资料片,游戏基本系统与前作没有不同,只是把地点设定在了伦敦,在玩家群中反响一般,而且游戏需要前作的光盘才能进行游戏。(1999年4月发售;平台:DOS,Windows, PSone)

GTA2

GTA系列的第二作,加入了修车、武器升级等设定,除了画面有一些进步整体风格仍然延续1代,这也是系列**在DC平台上发售的一作。(1999年发售平台:PSone, Windows, Dreamcast)

GTA3

1999年美国公司Take-Two并购了原DMA公司并且获得了《GTA》的版权,此后所有《GTA》系列游戏发行方均为Take-Two。

试玩侠盗飞车 正版侠盗飞车

系列真正全面进化的一作,全3D的开阔场景将一个从未展现在玩家面前,各种丰富的任务和要素使人欲罢不能。飚车、**、**、黑帮等等现代社会中各种不良要素充分在游戏中得到展示,在受到各种人士抨击的时候,本作的销量却突破千万,成为了全球*卖座的游戏作品。

(2002年发售;平台:PS2, Windows, Xbox)

GTA3:罪恶都市

3代的资料片,在前作的基础上增加了摩托车、直升飞机等要素,地点选择在了迈阿密附近的罪恶之城,游戏的难度也**增加。(2003年发售平台:PS2, Xbox)

GTA:SA(圣安地列斯)

目前为止家用机上评价**的一作,系列首次采用黑人作为主角,地点也来到了美国的西海岸。(2004年发售平台:PS2, PC, Xbox)

GTA4

(2008年发售;平台:XBOX360,PS3)

这里只是引用部分上的一些内容,具体的我再来给楼主说说

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现在GTA5已是**的一代了,推荐强力推荐(如果楼主不差钱可以去买**Steam上就有)这里需要提的是GTA5OL版**用户可以享有,可玩**高,官方更新也很快结合很多节日假期推出不同的任务,活动.

GTA4算是等GTA5时的过度,可玩度也挺好的,但是说实话论"自由度可玩度"SA首推!(SA即圣安地列斯);GTA4同时包含两个资料片其一是TBOGT(风流托尼之歌)二一个是TLAD(失落与诅咒),两部风格截然不同,楼主可以感受一下.

圣安地列斯,"神作"哈哈毕竟是陪伴笔者多年的一部,剧情好,自由度高,还可以"DIY"

GTA3 VC(罪恶都市)笔者玩的时候还没有汉化,我的英文就是那时提升的(哈哈)

GTA3这算是笔者接触的**部GTA系列作品,满满的都是回忆啊!

以上纯手打,请勿转载,引用请标明,谢谢

(楼主如果感兴趣可以继续追问我再补充)

代理GTA系列的有两个公司,前期是英国的DMA DESIGN,2000年被美国TAKE-TWO(看福布斯讯息榜似乎腾讯也要和这家公司合作)旗下的ROCKSTAR NORTH(也就是R星)代理。**部GTA出生于1997年11月,名为GRAND THEFT AUTO 1(没有图,对不起),此部受到了不少人的青睐,当然也有抵制,因为比较**。不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的GTA在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。接着在1999年四月,DMA又推出了《GTA罪恶伦敦1969》与补丁包《伦敦1961》,还是惯有的平面,而且评价一般。 1999年10月,《GTA2》在PS、PC平台上先后发布。新版的《侠盗猎车手2》在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。 GTA3在2002年5月发售,并成为当年***的游戏,不过受911的影响游戏有删节。在《侠盗猎车手3》制作完成过程中,还有一段插曲。由于前作《侠盗猎车手》、《侠盗猎车手2》在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售《侠盗猎车手》。就在《侠盗猎车手》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有**、**的游戏内容吸引玩家。《侠盗猎车手》自由**的创意令Take-Two非常欣赏。1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《侠盗猎车手》,当年11月正式购入DMA并将其 80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的《侠盗猎车手》系列开发团队。Take-Two接手《侠盗猎车手》后在游戏中肆意渲染**和**成分,令David Jones十分不满,*终离开了DMA。这也就是《侠盗猎车手3》后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North的原因。尽管如此,在**等刺激因素的大力包装下,改头换面的《侠盗猎车手3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。《侠盗猎车手3》完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于《侠盗猎车手》的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为《侠盗猎车手3》过于**,会影响到青少年的成长,甚至有些**对《侠盗猎车手3》实行了禁售。另一方面,也有人对于《侠盗猎车手3》**自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。《侠盗猎车手3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。讲述的是主角Claude和**Catalina一起**了Liberty City**,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,*终****完成复仇的故事.

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