街头篮球名字符号 街头篮球名字符号怎么打
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大家好,街头篮球后卫相信很多的网友都不是很明白,包括街头篮球后卫装备什么技能*好也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于街头篮球后卫和街头篮球后卫装备什么技能*好的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
防守必先过人
过人的目的很明确,就是让人到地,盲目的过人是没用的。
要使人倒地,必须是对方判断错误方向才可以倒地。以你过人的那时与篮筐之间画一条直线,如果你*后的动作是向右去的,在*后的那一刻,如果对方站在这条线以左,并且在晃到范围内,就可倒地。而向后运球是当且仅当在晃倒范围内,在这条直线的一个扇形上,对方正在后退,则会直接倒地。
后卫过人十大招数(以90度正对篮筐向右过人为例)
招数一:普通过人(原始动作过人)
方法:在人离一个身位的同时,按方向左+A,然后按方向键右。
优点:动作比较快,如果对方跟着你**个动作向左的话就直接倒地。
运用:如果这个时候对方站的位置偏右,可以选择直接方向键左+A。不需要再向右了也可以倒地。
招数二:*下运球
方法:在离防守的人一对一点五个身位的时候用,方法同普通过人。
优点:没法判断出方向,所有过人动作里面(包括F的背身运球)**一个没法事先判断方向的技能。放慢动作,可以组合为任何一个除原始过人的过人动作。
演变:同普通过人。
招数三:背身1运球
方法:在离人半个身位的同时使用。
优点:动作幅度小,并且可以直接绕到防守队员的后45度左右的地方,过人之后即使不倒地,也可以轻松且入内线。
演变:可以先做出*下运球的起始动作,然后接背身1运球过人,对手预判方向*比较难。
招数四:背身2运球
方法:越近越好,后卫*好的过人技巧。*远1个半身位也可以晃倒人。是*实用的过人动作之一。
优点:晃动的距离远,除去准备动作外(用左右方向假动作),过人的时候动作位移快。但是比较容易被对手预判,几乎无法使用“W”键撞一下。
演变:也可以先用*下运球的起始动作,然后接背身2过人,很难预判。
招数五:**运球
方法:距离*远可以晃倒,PG专右技能,现在会使用的玩家少而又少。
优点:晃人距离*远,并且动作速度中上,插入距离长,使用后可直接切入内线,适合懂得穿插跑动的PG使用。
演变:使用后无论有没有晃倒,大多的时候都可以直接进入内线吸引对方内线球员,做DF、DS直接上篮等等。
招数六:平民过人
所谓的平民过人就是不使用任何过人技能(不用方向+A)过人的技巧,这是每一个后卫(PG、SG)都必须会的一招。
方法:在接到球后,方向键向左,然后下,接着右,*后向前(讲解很简单,但是实战的时候需要看对方的距离以及职业)
优点:这招过人并不能使人倒地,但是却非常实用。
招数七:睡步过人
有人直接称W+A过人。
使用方法:首先队友全部拉开,然后用W靠上对方,*好是在即将靠上却还没贴上的时候,放开方向键盘。然后使用方向左+A,再方向加右。
运用:有的人在看见后退,那只要按完W以后一直转回来投篮就够了。W按完后,直接用“平民过人”
千战之王:**过人十大招式
任何一招式都可以防守,但必须在**时间准确判断出对方出手的招数,选择用什么办法防守。因此一开始练习防守的时候或许“倒地”会比平时还多,但是想提高水平就必须学会防守,不能对方一做出晃人动作就一味着倒退,这是逃避!记住,所有的过人动作都是可以防守的。
招数一:防守普通过人
过人动作:对方在晃人的时候,会有一个先向左的运球动作。
防守方法:你需要方向键+W直接向左一点点,看见对方把球收回,马上向右+W。如果对方一直没做出假动作的话你就一直按向左。
招数二:防守*下运球
过人动作:这个动作一开始会做出一个向前*下运球。
防守方法:因为这个动作没有太多的预见*,这个时候如果式W+向前,一般都是撞倒的。
招数三:防守背身1运球
过人动作:先球倒左手,然后直接转身去右边(直接看球在哪个手,实际去的方向是反方向)。
防守方法:提前预判,然后在对手的路线上按W就可以断球。
招数四:防守背身2运球
过人动作:球在哪只手就向哪个方向背身2运球飞过去。
防守方法:但是因为是横向的所以用W难撞倒,看到对方出背2了。直接走到对方要到的地方。等对方到了直接断,只断一次,如果没有断掉,马上W贴身防守。
招数五:防守**运球
过人动作:看哪只手向*下运,就是去哪边。
招数六:防守睡步
这个过人是打个时间差,让人看到W以后一个小小的松懈直接过人。应该无视W动作,把它当作*普通过人就可以了。
睡步过人还有一种比较实用的用法,在贴上人的一瞬间,使对方一个停顿,然后马上使用背2等运球技巧。
**方式:可以直接在W贴上以后对方W放开后一瞬间,按D。但是进攻方式会一秒左右硬直。断球,没断成功马上W贴身```
命中率是可以计算的,公式如下:命中率=(人物投篮数值命中+主动投篮姿势)/2-运球步数-对方干扰程度-投篮距离。具体的名词解释:1.人物投篮数值命中:
游戏中的人物各项投篮的数值,包括近投,中投,3分.但各个数值只是参数,并不是投篮命中率.
例如某后卫3分数值为60,很多人往往会认为3分投篮的命中率是60*,其实是错误的.首先没人说过3分的**数值是100,那又何来60*那么一说呢
但电脑会通过这个参数进行计算,数值越高,相对命中也越高
以18级的SG,PG,C,**,PF为标准,命中分别为:
近投中投 3分
SG 60* 65* 70*
PG 65* 70* 60*
** 75* 90* 60*
PF 85* 65* 20*
C 90* 55* 15*
以上数值均是粗略数值,要结合以下讲的内容一起计算,非单*计算
可能有些人会想不明白,C近投命中会有90*吗?而我看大多中锋怎么才60*左右的命中啊
因为命中是从投出去的球开始计算的,有20*的球中锋会被盖,另外在受下面些条件的影响,所以变得这么少了
2.主动投篮姿势:
就是你自己可以控制的投篮姿势.包括定点投篮,蛙跳投篮,扭身投篮,勾手投篮...
在这里给出这四种姿势的命中:
蛙跳投篮:40*
扭身投篮:50*
勾手投篮:60*
定点投篮:70*
3.运球步数:
运球步数越长,命中越低,平均每步降低命中率2*,上限为10*.
4.对方干扰程度:
要说明的是,这个干扰程度是指投篮球和人分离一瞬间的干扰.当球没投出去时和球投出去后,在怎么干扰也不影响命中
干扰分3种情况:
Ⅰ一步内站面前什么都不做-------------------降低命中10*
Ⅱ一步内站面前A干扰------------------------降低命中20*-30*
Ⅲ一步内面前跳跃---------------------------降低命中20*-50*
说明:
一.即使防守人什么都不做,只要贴身站投篮人前防,就可降10*命中
二:根据投篮远近的不同A干扰可以20*-30*不等,降低命中也不同,投篮越近降低越少,所以用A干扰3分干扰*大
三:同上,3分投篮时候面前一步内有人跳跃可降低50*命中(但球投出去后再跳无效)
5.投篮距离:
相同一个中投,近一点和远一点投有区别.三分投篮*近踩线投,*远中场投,当然也有区别.但是距离相差不是很大的情况下
命中不会减很多,例如*近的中投和*远的中投命中相差10*,踩线3分和线后2步3分相差5*-10*的命中
投篮概率无关项目:
1.被动投篮姿势
2.按D时间长短
3.特定点投篮
1.被动投篮姿势:
指的是FreeStyle,包括米勒时刻,转身3分,单手3分,弹跳.....
2.按住D时间长短:
一些人所谓的手感...按完迅速放掉,手感来了-_-!
3.特定点投篮:
一些人喜欢跑到一些特定的点投,认为那块比较准-_-!实际计算机是按区域划分的,电脑会计算人物站的位置
于篮的距离,距离相等的效果也相等
练习场模式:由于FS考虑大家练习各种各样的东西,可能是3分,篮板,扑球...所以官方刻意在练习场中
降低了投篮命中率降低的数值为15*左右.所以建议要练习3分命中的不要去练习场练习
(如果官方不降命中,那中锋无法练习篮板了,因为中锋的近投命中相当高)
∴命中公式=(人物投篮数值命中+主动投篮姿势)/2-运球步数-对方干扰程度-投篮距离
例子一:
新手区一3级新手后卫从后场带球到前场,突然一个蛙跳投篮
分析命中:3级后卫中投命中60*,蛙跳投篮40*,且带球走步5步减10*命中,且前方有人站着减少10*命中
投篮命中=(60*+40*)/2-10*-10*=30*
PS:所以新手打的差的原因也是可以理解的,他们总是以**的命中方式在投篮-_-!
例子二:
一个SG那到球后举球假动作,晃过一名后卫后,接着后面的前锋贴近上来盖,但没盖着球投出去了
分析命中:SG投篮3分命中70*,减走步命中(算是3步吧)6*,跳跃干扰命中50*
计算命中=70*-6*-50*=14*
例子三:
篮下混战,一C接到球后按A晃了两次,又由于位置不对来了个扭身投篮
分析命中:C近投命中90*,扭身投篮50*,走步减少命中10*,混战中间有人乱跳减少命中10*
计算命中=(90*+50*)/2-10*-10*=50*
例子四:
开球SG直接抄到对方球,迅速传给队友已经跑到篮下的C,而对方的C还没来得及跑到位(开球方的C距离篮下远)
分析命中:C近投命中90*,站着没动,前面没人,命中没啥可减的!
计算命中=90*
例子五:
一个SG对C的开球,C回守篮下,而SG直接投一3分
分析命中:SG投篮3分命中70*,开球未走步不减命中,两边防守队员未及时跑到前方防守不减少命中,但开球点距离3分线减5*命中
计算命中=70*-5*=65*
希望楼主游戏愉快,我这些字是一一打上去的—。—
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