罗马全面战争秘籍 罗马全面战争秘籍城市代码
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打开路径\RomeTW-BI\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion,打开文本文档descr_strat,在开头就能看到playable字样,初次安装时应该是这样的:
playable
huns
goths
sarmatians
vandals
franks
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
celts
burgundii
lombardi
roxolani
ostrogoths
slavs
berbers
empire_east_rebels
empire_west_rebels
slave
end
它们分别代表当前可选势力(playable)、解锁后可选势力(unlockable)和不可选势力(nonplayable),你把不可选势力(nonplayable)下面的**移动到可选势力(playable)下面,退出保存,重新进入游戏就可以**全开了。改完后应该是这样的:
playable
huns
goths
sarmatians
vandals
franks
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
celts
burgundii
lombardi
roxolani
berbers
slave
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
ostrogoths
slavs
empire_east_rebels
empire_west_rebels
end
PS:不可选势力(nonplayable)中的五个势力为:罗马-不列颠、东哥特、斯拉夫、西罗马帝国叛军和东罗马帝国叛军,由于这五个势力在开*没有领土也没有**,所以不能选择他们进行游戏。
作弊码:
bestbuy便宜的卖作战单位
oliphaunt*大行进路线
jericho城墙倒塌
toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口
add_money<opt: fantion_type><amount><>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation<settlement_name><amount><>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负
move_character<name><x>,<y>移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win<attacker/defender>自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit< settlement/character_name><unit_id><opt: how many><opt: exp/armour/weapon>创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow战争烟雾开/关
toggle_restrictcam镜头限制开/关
give_ancillary<charactername><ancillaryname>给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait<charactername><traitname><opt:level>给一个角色特*,<>里面是角色名称,特*名称和等级,默认等级是1
process_cq<settlement>完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名
character_reset重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain<opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind>太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts<chrname><traint name><points>增加角色特*点数
list_traits显示全部特*
list_ancillaries显示全部辅助工具
mp<chrname><amount>给角色移动点数
list_characters<opt: faction_type>显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings<opt: cursor/region_id>显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines调整战略地图海岸线
set_building_health<settlemant_name><build_chain><final health percent>设置建筑物的生命值
ai_turn_speed<multiplier>*大速度轮回
amdb_min, amdb_max设置空中视野*大或*小覆盖范围
amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样
zoom调整镜头距离
试试看怎么样?
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