罗马全面战争1.5 罗马全面战争1.5繁体中文硬盘版

大家好,今天给各位分享罗马全面战争1.5的一些知识,其中也会对罗马全面战争1.5繁体中文硬盘版进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

在游戏中按“ `”键,输进以下作弊码:

bestbuy便宜的卖作战单位

oliphaunt*大行进路线

jericho城墙倒塌

toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口

add_money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation<>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负

move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow战争烟雾开/关

toggle_restrictcam镜头限制开/关

give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait给一个角色特*,<>里面是角色名称,特*名称和等级,默认等级是1

process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名

character_reset重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts增加角色特*点数

list_traits显示全部特*

list_ancillaries显示全部辅助工具

mp给角色移动点数

list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines调整战略地图海岸线

set_building_health设置建筑物的生命值

ai_turn_speed*大速度轮回

amdb_min, amdb_max设置空中视野*大或*小覆盖范围

amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样

zoom调整镜头距离

romans_julii(罗马-朱利叶斯) egypt(埃及) carthage(迦太基) gauls(高卢) seleucid(塞琉西)

romans_brutii(罗马-布鲁图) parthia(帕提亚) germans(日耳曼) britons(大不列颠) thrace(色雷斯)

romans_scipii(罗马-西庀阿) greek_cities(希腊城邦联盟) macedon(马其顿) scythia(塞西亚) spain(西班牙)

romans_senate(罗马-元老院) pontus(本都) armenia(亚美尼亚) dacia(达西亚) numidia(努米底亚)

slave(奴隶或叛军)

知道太多没意思--,尽量只用add_money 90000加回车

就够了,用太多没玩头

注:任何文件的修改前请备份!

1兵种基本数值修改

罗马的兵种基本数值放在:Rome- Total War\Data\export_descr_unit里,

打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:

type carthaginian elephant african cataphract

dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants

category cavalry

class heavy

voice_type Heavy_1

soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

mount elephant african cataphract

mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4

attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

formation 7, 11, 13,16, 1, square

stat_health 1, 15

stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1

stat_pri_attr no

stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1

stat_sec_attr area, launching, ap

stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

stat_sec_armour 16, 3, flesh

stat_heat-1

stat_ground 0, 1,-6,-1

stat_mental 8, normal, untrained

stat_charge_dist 30

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

ownership carthage

详细说明如下:

1、type carthaginian elephant african cataphract

类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants

名称游戏界面上显示的名字

3、category cavalry

种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1

兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

士兵模式依次为:

士兵模型使用的名字;

士兵的标准数量;

士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);

士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract

兵种所携带的物体战象

此项根据不同的兵种还可以分为:

officer军官某些步兵由军官带领,一支部队*多可以有3名军官

ship海军

engine机械

animal不能骑的动物(狗和猪)

mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4

战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

属*兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:

sea_faring= can board ships能上船

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere= defines where the unit can hide单位能**的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

can_sap= Can dig tunnels under walls能在墙脚下挖地道

frighten_foot, frighten_mounted= Cause fear to certain nearby unit types让附近的特定单位产生恐惧

can_run_amok= Unit may go out of control when riders lose control of animals失去对动物的控制后,动物会乱跑

general_unit= The unit can be used for a named character's bodyguard亲卫队

cantabrian_circle= The unit has this special ability单位拥有的技能

no_custom= The unit may not be selected in custom battles在自定义战役里不能选择

command= The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位

mercenary_unit= The unit is s mercenary unit available to all factions可雇佣

--------------------------------------------------------------------------------

2罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square

阵型依次为:

紧密阵型士兵左右和前后的间距;

松散阵型士兵左右的间距;

默认的行数;

单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health 1, 15

1, 15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:

攻击力;

冲锋时的攻击加成(突击力);

远程武器类型;

远程武器射击距离;

士兵携带的远程武器数量;

武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

攻击的*小时间间隔;

13、stat_pri_attr no

主要武器属*依次为:

ap破甲,只有目标有甲时才计算

bp穿透身体,指远程武器在上穿**个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用

short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用

prec只在冲锋前投掷武器

thrown投掷,指距离比较短的武器

launching射击,能在空中飞行一段距离

area=成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap

具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

主要防御依次为

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh

次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat-1

罗马全面战争1.5 罗马全面战争1.5繁体中文硬盘版在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1,-6,-1

在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained

依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30

士兵开始突击敌人的距离

22、stat_fire_delay 0

这个不知道

23、stat_food 60, 300

已经无用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次为:**所需回合数;帝国战役的**费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的**费用

25、ownership carthage

哪个**可以使用此单位

2神庙修改

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,

你就不用担心什么**呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,**在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,

城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

building temple_of_fertility(神庙的名字)

{

levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)

--------------------------------------------------------------------------------

3罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

{

temple_of_fertility_shrine requires factions{ germans, egyptian, julii,}(神庙能用的**括号里的)

{

capability

{

recruit"barb screeching women german" 0 requires factions{ germans,}

population_loyalty_bonus bonus 100加忠诚

h***iness_bonus bonus 100加快乐

population_growth_bonus bonus 10加人口增长

population_health_bonus bonus 100加健康

law_bonus bonus 100加法律

weapon_simple bonus 3加轻武器

weapon_missile 5加投射武器

weapon_bladed bonus 2加重武器

armour bonus 1加装甲

recruits_exp_bonus bonus 3加经验

recruits_morale_bonus bonus 3加士气

trade_base_income_bonus bonus 5加贸易

}

construction 1(建造回合)

cost 400(造价)

settlement_min town

upgrades

剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.

====================================================================================================================

3一回合走天下

先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,

按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高

单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将

军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

====================================================================================================================

4生育问题

这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt文件,然后按ctrl+f调出搜索界面输入fertile找到以下字段

Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100

将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

====================================================================================================================

5有关于将军属*的修改:

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........

可以先搜索“Ancillary ***XX”

***XX就是人物的名字...............

比如:

Ancillary architect

Image mechanic_ancillary.tga

ExcludeCultures barbarian

Description architect_desc

EffectsDescription architect_effects_desc

Effect Construction 10

Effect Squalor-1

说明:

architect

就是随从的名字

Image mechanic_ancillary.tga

是图片的位置

Description architect_desc

是描述文本的位置

Effect Construction 10

Effect Squalor-1

这两行就是效果

改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_***XX”

同样***XX是人名

这个是该随从的触发条件

不想麻烦的

直接改成

Trigger trigger_***XX

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition FactionType ***XX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:

前一个***XX是该人物人名

后一个***XX是**

AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率

改成100就米错~~~~

贴上人物属*的几个列表

欢迎大家补充,

已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX管理

Effect Command XX统帅

Effect Influence XX声望

Effect Trading XX增加贸易收入

Effect Farming X农地收成

Effect TaxCollection XX增加税收

Effect Law XX法律

Effect Health XX健康

Effect Squalor XX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)

Effect TroopMorale XX部队士气

--------------------------------------------------------------------------------

4罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

Effect PersonalSecurity XX个人安全

Effect Fertility XX生育能力

Effect PublicSecurity XX公共安全

Effect Electability XX元老院喜欢你的程度

Effect BribeResistance XX抵抗收买

Effect BodyguardValour XX统帅的经验

Effect Construction XX修建建筑便宜

Effect CavalryCommand XX骑兵指挥

Effect Mining XX矿产收入

Effect Subterfuge XX anget的技能

Effect PopularStanding XX民心

Effect BattleSurgery XX战斗结束后**伤兵的数量

Effect LineOfSight XX视觉范围

Effect MovementPoints XX战役地图移动距离

Effect Attack XX增加攻击

Effect Defence XX增加防御

Effect SenateStanding XX元老院身份

Effect Negotiation XX谈判

Effect SiegeDefence XX攻城器防御

Effect GrainTrading XX农场收入

Effect SiegeAttack XX攻城器攻击增加

Effect SlaveTrading XX奴隶收入

Effect InfantryCommand XX步兵指挥

Effect Combat_V_Greeks XX对阵希腊统帅增加

Effect Combat_V_Slaves XX对阵叛军统帅增加

Effect Combat_V_Barbarians XX对阵Barbarians统帅增加

Effect Combat_V_Romans XX对阵罗马指挥统帅增加

Effect Combat_V_Easterners XX对阵东方**统帅增加

Effect Combat_V_Egyptians XX对阵埃及统帅增加

Effect Combat_V_Cathaginians XX对阵Cathaginian统帅增加

你的**天天酗酒闹事?你的**腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........

这次要对付的文件是export_descr_character_traits

我们先浏览下

注意了每个单项**行的开头处

我们要改的是trigger开头的

其他的你要改了

出问题表来找我

现在似乎都流行举例论证

比如:

Trigger temple_of_law_vnv_trigger

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage= 100

and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

说明:

WhenToTest CharacterTurnEnd

代表的是**发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage= 100

and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple

就是触发的条件,满足了这个条件,**就会发生,这也是酗酒闹事的根源........

Affects Sobriety 1 Chance 15

指的是满足了这些条件后Sobriety会变成 1而这个几率是15*

同理可以解释以下两行

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

这就是基本的格式

E文比较好的各位根据需要改了...............

目前traits要一时间找全还真麻烦.............

再次更新时又贴了一些出来

StrategicSkill战略分析能力

RhetoricSkill语言能力

PoeticSkill诗歌能力

MathematicsSkill数学

PoliticsSkill政治

GoodCommander**指挥官

Upright正直

HaleAndHearty强壮

Intelligent聪明

NaturalPhilosophySkill自然哲学技能

NaturalMilitarySkill自然军事技巧

GoodBuilder建设者

LogisticalSkill逻辑能力

PhilosophySkill哲学

ArchitectSkill建筑

Epicurean伊鸠哲学学派

Stoic斯多格哲学学派

LogisticalSkill后勤

Brave勇敢

Fertile增加生育

InspiringSpeaker天生的演说家

GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级

不过等级都是有**限制的

改太高了小心遭报应(无法游戏)...........

====================================================================================================================

6遗传人类基因图**!

--------------------------------------------------------------------------------

5罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

接下来我们挑战神的领域!

按理说虎父无犬子

可是总有那么几个纨绔子弟

恩恩.............

接下来让你世代都是扬门好汉!

还是那个文件

搜索FatherTrait

找出来..............

恩恩

再次举例..........

Trigger dads_PublicAtheism

WhenToTest CharacterComesOfAge

Condition FatherTrait PublicAtheism>= 1

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

说明:

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

就是遗传PublicAtheism 1的几率是20*

大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门

====================================================================================================================

7移动力修改

在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,

看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~

PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~

====================================================================================================================

8取消战斗时脚下的绿**标

\Rome- Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,

然后找到以下改为:

DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)

效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

====================================================================================================================

9年代的修改(回合数修改)

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date-270 summer(初始年代公元前270年)

end_date 2005 summer(结束年代公元后2005年)

这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵

====================================================================================================================

10初始**修改

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl+ f查找),denari后面的数字是就是初始**了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一**。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:

romans_julii(罗马-朱利叶斯) egypt(埃及) carthage(迦太基) gauls(高卢) seleucid(塞琉西)

romans_brutii(罗马-布鲁图) parthia(帕提亚) germans(日耳曼) britons(大不列颠) thrace(色雷斯)

romans_scipii(罗马-西庀阿) greek_cities(希腊城邦联盟) macedon(马其顿) scythia(塞西亚) spain(西班牙)

romans_senate(罗马-元老院) pontus(本都) armenia(亚美尼亚) dacia(达西亚) numidia(努米底亚)

slave(奴隶或叛军)

====================================================================================================================

11一回合建筑和零回合造兵修改

一回合建筑:

在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+ f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!

反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!

零回合造兵:

在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl+ f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!

这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)

====================================================================================================================

12罗马胜利条件

很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改

win_conditions

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

end_win_conditions

这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)

(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)

===================================================================================================================

13**全开修改

打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:

campaign imperial_campaign(帝国会战)

playable(可以选用的势力)

romans_julii

romans_brutii

romans_scipii

egypt

seleucid

carthage

parthia

gauls

germans

britons

greek_cities

macedon

pontus

armenia

dacia

scythia

spain

thrace

numidia

slave

end

unlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

end

nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)

romans_senate

end

======================================================================================================================

相关文章
  • 罗马全面战争 罗马全面战争城市名称

    大家好,关于罗马全面战争很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于罗马全面战争城市名称的知识,希望对各位有所帮助! 在游戏罗马全面战争中,我们能够获得到不少的秘籍代码来进行使用,帮助玩家们去得到更加轻松的游戏过程体验。今天小编为各位玩家带来了罗马全面战争秘籍,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。 罗马全面战争秘籍**部分 add_money 40000加钱40000 games*** or

  • 罗马之子 罗马之子纹身女

    大家好,关于罗马之子很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于罗马之子纹身女的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 问题一:罗马之子剧情介绍罗马之子讲了什么故事一上场,皇帝尼禄惊恐大喊“他来啦”,“他来啦”,命令众军护驾。画面一转,主角M哥就在被攻击的罗马城中与众多蛮族战斗,一路冲到皇宫

  • 罗马之全面战争秘籍 罗马:全面战争秘籍

    老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于罗马之全面战争秘籍和罗马:全面战争秘籍的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享罗马之全面战争秘籍以及罗马:全面战争秘籍的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 在游戏罗马全面战争中,我们能够获得到不少的秘籍代码来进行使用,帮助玩家们去得到更加轻松的游戏过程体验。今天小编为各位玩家带来了罗马全面战争秘籍

  • 罗马2:全面战争 罗马2全面战争罗马开*攻略

    今天给各位分享罗马2:全面战争的知识,其中也会对罗马2全面战争罗马开*攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 我选中世纪2 好些人都喊着怀旧,罗马好玩。 我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的。 罗马有罗马一定的特色,但未必就全是优点。 有人说罗马兵种比中二多样化,玩起来战术多,说真的,那种所谓的兵种多,无非就是换个壳,给把超长矛就成了长矛兵

  • 罗马2跳出 罗马2进去点不了

    大家好,关于罗马2跳出很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于罗马2进去点不了的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 《罗马2:全面战争》跳出问题解决方法如下: 开启PAE(物理地址扩展): 步骤:首先,点击开始菜单,在搜索框中输入“cmd”,然后按下Ctrl+ Shift+

  • 罗马全面战争2 罗马全面战争2帝皇版

    很多朋友对于罗马全面战争2和罗马全面战争2帝皇版不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 1、军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。一个主力军团(精锐,让自己的人当将领)配一个辅助军团(低等兵,不满编),主力在前面打,辅助军团占领支援。等后期组成纯骑兵部队进行治安巡逻,将叛乱扼杀在摇篮里面

  • 罗马全面战争mod 罗马全面战争mod怎么安装

    本篇文章给大家谈谈罗马全面战争mod,以及罗马全面战争mod怎么安装对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 罗马全面战争的MOD众多,每个都有其**之处。《帝国崛起:全面战争》以其多样化的兵种和英雄角色著称,虽然真实*得分较低,但它提供了许多虚幻元素,使得游戏体验更为丰富。《英雄归来

  • 罗马全面战争修改器 罗马全面战争修改器下载

    大家好,如果您还对罗马全面战争修改器不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享罗马全面战争修改器的知识,包括罗马全面战争修改器下载的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 全面战争罗马重制版修改器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了全面战争罗马重制版修改器使用攻略与下载告诉大家修改器怎么用,包括各种功能,有无限金钱、无限人口、无限制移动力等等,还不清楚的朋友可以参考

  • 罗马全面战争兵种 罗马全面战争兵种代码

    老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于罗马全面战争兵种和罗马全面战争兵种代码的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享罗马全面战争兵种以及罗马全面战争兵种代码的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 1.从兵种上看,罗马帝国的兵种*厉害。其四个派系所共有的*强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的*强骑兵

  • 罗马全面战争**全开 罗马全面战争**全开用不了

    大家好,如果您还对罗马全面战争**全开不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享罗马全面战争**全开的知识,包括罗马全面战争**全开用不了的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 要实现罗马全面战争中的**全开,您可以按照以下步骤操作: 2.使用文本编辑器打开该文件。 3.找到以下文字并进行修改: campaign imperial_campaign(帝国会战)