**战场英雄 战场**者

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英雄联盟公布了9月22日公测以及新地图开放消息后(英雄联盟9月22日公测开启全新战斗模式),玩家们开始对新地图有了一番猜测,新地图会给我们带来什么样的新感受,玩家们还不得而知,就让小编来带你对新的**地图来做一个介绍吧,抢先预览一下新地图水晶之痕的面貌,看看全新的据点模式和动态任务都是什么样的。

地图背景

在英雄联盟21年的历史上,瓦罗兰城邦之间的和平从未受过如此大的挑战,所有政治上的分析终于在联盟介入后,正义之地各个势力的平衡问题才勉强得以解决。

直到卡拉曼达的发现,德玛西亚和诺克萨斯之间脆弱的协议早已*然无存。

在奥杜恩峡谷爆发的**次冲突始于这里蕴藏的大量资源资源被人们发现,成群结队的势力都要占有更多的宝藏。在巨大的水晶矿床使得使得人人都想占有它,周围蕴藏的黄金与宝石更使得周围的城邦变得富庶。

然而这短暂的辉煌并没有持续多久,对于矿脉的多度控制导致了周围城邦的反抗。在这段时间内,卡拉曼达已经从一个沉睡中的山村变成了两股势力与远古之力对抗的战场。德玛西亚和诺克萨斯都要争夺村子的控制权,并引发了对诺斯萨斯**,勃拉姆,达克威尔将军的暗杀。

尽管受到了严重警告,但是双方的战争还是爆发了。联盟被迫在整个村子上空施放一个静止力场,暂时保护陷入战火中的平民与士兵。这样大规模的时间符文在符文战争之后从未出现过,瓦罗兰的城邦对此毫无所知,联盟保守了这个秘密,何况这还是他们自己的秘密。

在把村子里的平民都转移完之后,联盟在发现他们的魔法为这片土地带来了不可磨灭的创伤。在静止力场被移除后,卡拉曼达变成了正义之地上的一块伤疤。这令人毛骨悚然的警示提醒了联盟维护瓦罗兰的和平。

据点模式

据点是地图上的一些关键位置。尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。

据点模式中,在初始时双方的水晶都是满血。如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。

在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。被一方占领的据点会自动攻击另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。

动态任务

据点模式中会出现全新任务模式。根据当前比赛的进行情况,双方会接受到不同的任务。

这些任务会提供一个新的目标,估计玩家去适应并改变他们的策略。

完全任务不仅会得到实质奖励,还会对敌方的水晶造成伤害。

统治战场英雄 战场统治者

个人评分

在据点模式里会有一个全新的方式来评价一个玩家的表现。

每一个玩家的分数都会根据他在游戏中的表现发生变化。

例如一个玩家成功的抵挡了敌方对据点的进攻,他的分数就会增加。

在游戏结束后,每个玩家的分数和其他信息都会显示在*后的计分板上。

神符系统

据点模式中总共有三种神符:速度神符、生命神符和远古神符。

速度神符来据点模式中意义重大,它会加速从它上面经过的英雄。在整个游戏过程中,速度神符都是双方争夺的重点。

生命神符会在地图上的一些特殊地点出现一小段时间,它会恢复一个英雄一定的生命值和魔法值,需要恢复的英雄可以去使用这个符文。

远古神符的效果更大。它会在地图中出现,出现的频率比生命神符要低。它会给整个队伍提供很大的进攻属*,来帮助这个队伍进攻一个据点。要获得这个神符的效果需要一段时间的施法

简介

**战场已经发布,我决定对所有英雄做一个简要的指导,帮助大家了解那些英雄在这块地图上有用(在我看来有用就是有趣)。当然我并不认为这块地图上我玩的*好,我只是对哪些英雄在这块地图表现出色哪些表现没那么出色发表一些温和的观点。所以你完全不认可我的看法也没关系,因为这只是我在新地图上玩了一段时间之后对每个英雄发表的个人观点.

英雄

在开始前,我先列出英雄所承担的角色,大部分获胜的队伍都会在这张地图上都会为英雄分配我所说这这些角色。

防守者:

由于防守者较弱的机动*和在据点不可替代的防守作用,防守者通常要呆在*下面的据点。为了履行好职责,防守者必须有清兵能力,否则据点就会受到敌人积攒下的大量小兵的伤害。

游走者/协助防守:

我将这些角色的职责定义为抢远处敌人的据点或者快速支援已经抢到的据点。这些英雄拥有强大的机动*,他们可以快速支援或者将开据点的敌人打断。

进攻者/先锋/战士

这些英雄通常要将对方在据点处干掉,通常是在上部据点,因为它是争抢*激烈的一个。这些英雄在小规模团战中表现出众。由于他们比一般英雄要强,所以会主宰1V1或者2V2的小规模战斗。他们**的对手就是对方抱团或者对方的强力进攻者。

接下来我们说说什么样的才算强力:

无脑逃生技能(*好是跳跃技能)。

机动*是必要的。

AP更重要因为护甲比较容易堆。

不需要团队支持的单挑能力。

可以很好地从生命/法术偷取中收益。

爆发力很有用。

远距离技能打断开塔在防守时很有用。

全球流利于防守。

不依赖长CD大招。

由于地图大小的关系游戏前期只会持续几分钟,接着是中期,在一些英雄有了4个大件的时候一般就到了后期。

阿卡丽:**战场中*好的英雄之一,她强大的爆发伤害可以轻松**小规模战斗。1V1几乎没人能和她匹敌。短CD和高爆发是让她成为小规模战斗中的致命武器,她拥有比任何英雄都快的**脆皮的能力。

阿利斯塔:前期能力均衡,中期开始变的弱势。牛头需要紧跟着游走/进攻分队,因为类似蒙多,在后期之前他几乎不能单*做任何事情。但是一旦牛头装备成型,他会变的非常难对付,因为他的大持续时间很长而且拥有**的近身能力和控制技能。但是他的队伍很可能以为他前中期的弱势而一直落后。

阿木木:我没有任何办法让阿木木在**战场中发挥出作用,这张地图上都是进行快节奏战斗而这家伙表现非常差。他超长CD的Q和大招还有那个缓慢伤害技能让他在这张地图无所作为。和狗头一样,这家伙是这张地图上的*差选手。抱歉了,伙计。

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