绍兴同城游戏 绍兴同城游戏大厅官网

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同城游打大A是一款手机端打大A游戏,盛行于内蒙古地区的五人特色**,用两副牌,有大A的为一方(一人或两人),其余玩玩家为另一方(四人或者三人),双方对战,先出完牌的一方获胜。

系统要求:2.3及以上游戏版本:v4.0游戏大小:17.20 M更新时间:2014-10-20。牌数:二副牌,共108张牌。牌型:单张、对子、龙、双龙、蛋子、大蛋子、双王、连珠蛋、假八、真七、双大A。出牌:**出牌可以出规定内的任何牌型。

轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。当有三家都“不出”的时候,则另外一家获得新一轮的出牌权,可以出任意牌型。胜利:互为一伙的一方走完(可能为一家两家三家四家)。

完全免费,每日登录送积分;智能注册,快速配桌,随时游戏集赞还能赢话费双屏互通,**对决更刺激。

绍兴同城游戏 绍兴同城游戏大厅官网对子:两张完全相同的牌(红五用的是两副牌)

级点(**点):我们在打红五时常说“打几”,这个几就是**点,升级就升**点。初始**点为二,称为“打小二”,升级后**点为“四”,称为“打四”,接着“打六”、“打七”,五由于有红五,三由于有参谋,都不打。

姐妹对(***、推土机):两副(或两副以上)相邻点的对子,主牌的姐妹对增加正副参谋,正副**点,大小鬼,但参谋和**点,A和副**点,大鬼和红五,正参和小鬼都不构成姐妹对(也有主张一通到岗的,可以在开*前商议好)。以两对为例:两张红桃七和两张红桃八,另副牌两张**色二和两张**色四构成姐妹对,两张**色四和两张**色六构成姐妹对,如果某牌点是**点,姐妹对必须跳过,如打四时,两张同色二和两张同色六构成姐妹对,打Q时,二张同色J和两张同色K成姐妹对。姐妹对不循环,所以A和二点无法构成姐妹对。

桌:诸暨人的叫法,某方打至A并赢*,则为一桌。一般一桌赢了才算是真正赢了。然后重新开始,记录清零。也有打A赢*后重新打二(跳级也算,如跳**则打四等)的。

抓牌:**前,要先抓牌,一般红五牌戏都是四个人围坐于一张方桌,方桌四条边一边一家。一般由上家切牌,**开抓,首*开抓者由四家商定。抓牌时*后留下八张牌给**。抓牌顺序为**、下家、对家、上家。下家为**右手这家,上家为**左手这家,对家为**对面这家。

**(我们叫“打家”):我们这首*的**要抢“翻”得到,有的地方可以盖翻(如何“翻”牌,下面有述),有的地方是“比”牌得到,就是亮出手中的**(红桃五、大小鬼及正在打的“牌点牌”),比多少再比大小,或比大小再比多少,以此确定首***。次*,如果本***赢,则**的对家成为**,如果本***输,则由**右首下家作为**。各家由**看,称为下家、对家和上家,上家和下家是对方,对家是友方,这与**差不多。

牌权:**所在一方拥有牌权,我们可以称为守方,另一家无牌权,可以称为攻方。诸暨人称自己拥有牌权为“伢打”,对方拥有牌权为“伽打”

分数:牌点为10、5、K的牌叫分数牌。

将牌:也叫主牌,**,在某一花色(我们这也叫“路”或“门”)断缺时,可以用出将牌,将牌比任何非将牌要大。将牌包括以下几种:

红心五(是整副牌中*大的牌点,共两张,就是“红五”,我们诸暨人又叫“红星”,共二张)、大小鬼(我们叫“正副司令”,共四张)、正副参谋(我们叫“参三”,与主牌花色同颜色的三点牌,如主牌是红桃,则正参谋是红桃三,副参谋是方块三,如主牌是草花,则正参谋是草花三,副参谋是黑桃三,共四张)、“打”的牌点牌(八张)、主牌花色牌(除正参谋、正牌点以外,红桃为主的话还要除红桃五,共二十二张,红桃二十张)。将牌的确定有两种,一种叫“叫”(也叫“翻”),“翻”也有两种,一种是抢“翻”,在抓牌过程中谁先翻出一张属于正在“打”的牌点的牌,就以这张牌的花色作为主牌,另一种是抢“翻”的基础上可以“盖翻”,就是当一者只“翻”一张牌在桌上时,拥有两张其他花色的正在“打”的牌点牌,就可以摊出这两张牌,“盖翻”原来的花色,这样,主牌花色就换成后面两张牌的颜色了,一般地被盖翻者即使也有二张**色牌,并且有一张比盖翻的牌要早翻,也没有机会“反盖翻”了。还有一种将牌的确定是“比”,讲“**”时已经讲了。

副牌:除将牌之外的牌。

**:**首先要“贴底”(“压底”、“做底”),就是任意拿出八张牌放到牌桌上,我们这一般放在牌桌正中,然后由**首先出牌,出牌为轮番制,四家全部出完为一轮,这一轮***的出牌者就是下一轮的首先出牌者。出牌规则是:如果手上有与首先出牌者**色的,则必须出**色的牌,可以大于其他出牌者的牌,叫“压牌”,也可以小于其他出牌者的牌,叫“贴牌”,如果没有**色的牌,可以用主牌“压”(诸暨人叫“串(仅根据音推测的这个字)”),也可以用其他副牌“贴(诸暨人叫“认(仅根据音推测的这个字)”)”,任意主牌大于任意一张副牌,任意其他花色副牌小于本轮首出者所出花色牌。如果有分数牌,则由本轮牌中***这家得到这些分数,我们这牌权方得分数一般放在自己牌墩上,攻方得分数则放到底牌上,以便计算。一方抓的分数决定着一*的胜败。我们这,一般地,大家把牌都出在自己面前,所以红五牌戏中,一轮出牌中,有五个牌墩,各方面前出掉的牌构成四个牌墩,牌桌中间,底牌和守方分数构成一个牌墩。在一*结束那轮,如果**或**对家牌*大,那么底牌归牌权方,反之,则底牌归非牌权方,这叫“翻底”(抓底),当然底牌中的分数也归非牌权方了,底牌的分数如果属于非牌权方,一般要翻倍计算,有的地方规定如果*后一手如果是副牌“翻底”,那么分数是不能翻倍的。

升级:升级就是升**点。牌权方(守方)必须尽可能使敌方(攻方)抓分少于八十分,才升**,如果能使敌方少于四十分,则为“小光”,可以升二级,如果敌方一分未得,则为“光头”或“大光”,可以升**,也有地方有“小小光”(少于二十分,升**)、“小小小光”(少于十分,升四级,光头则升五级)等等之分,但我们这一般规则还是牌权方*多只能升**。如果我们把**一方称为守方,把另一方叫做攻方,在我们这,升级的办法是偏向攻方的。攻方得八十分,则可以得到**,打原来作为**时的牌点级,得一百分,则可以得到**,并且在原来牌点级上升**。比如攻方在牌权失去之前“打6”,现在作为攻方得了八十分,则得到牌权,继续“打6”,如果得了一百分,则得到牌权,“打7”,诸暨人流行是一百分以上十分**,就是同样原来打6,如果失去牌权后某*得了一百一十分,则变为打八,一百二十分则打九,以此类推。

(仅简述之,有错请指出)

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