纸人游戏剧情 纸人游戏剧情简介
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其实纸境的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解纸境攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享纸境的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
**章通关攻略
1、点击树上的话,花落。双击指引人走到右边,滑动翻页:
2、双击往右走,河流过不去,沿屏幕下方。滑动拉出风铃,狼趴下。之后有狼的地方一般都要先找到这样的风铃打开。出现一座桥,走过去。
3、凡是有闪光的地方可以翻动,翻起来可以形成桥,走过去。
4、有狼出现,但是继续往前走,此时楼梯会自动收起来。继续往右走,直到看见四串风铃。拉开需要根据小狼长大的顺序,顺序正确时会冒出白烟。正确顺序是:右下、左上、右上、左下。
5、正确后,狼群蹲下,走回之前折起的楼梯,此时,楼梯就可以正常走了。走到发光的地方。
6、接着走到放光的地方。
7、进入这个地方后,门不能开启,缺失一块地方。上楼梯往右走。很多时候,有互动的地方路面都会有点黄。
8、一直往右走,走进闪光的水井旁,从右侧翻开。
9、进入水井,抽右侧的白纸,再抽下方的白纸,会调出一个月牙姓白色石块。
10、抽起右侧的白纸,月牙白纸就会浮起来,拿到手。回到之前的大门前。
11、走到大门上,把右上侧刚刚找到的家徽拼上去,就可以开启大门(滑开门)。
12、右侧出现可以互动的地方,翻开进入一座屋子。屋子右侧的门上有光亮,右划开启,出现白色传送点。点击都到那里。
13、翻开书页,进入屋子内部。下部门有亮光,划开,出现传送点,但此时下不去。只能点左侧翻回原来的屋子。然后往左走(**道路再次出现)。
14、走到有四盏相距比较远的灯除,每盏灯上有亮光,表示都可以翻动,走上左侧楼梯,翻动左下的路灯,出现楼梯,走上去。
15、往右走,翻右上这盏灯。
16、走下出现的地道。在山洞中走到另一边。翻开互动页,再走到另一侧的发光点,再次翻页,再次翻页,你就发现小人儿已经到了刚刚到不了的地方了。
17、走上楼梯拿到花,**关结束。
第二章通关攻略
1、拿到花后,回到灰色的开篇,走上台阶,把花从右上角放在闪光的树上。出现闪光点,走进去,翻页。
2、在红色背景的世界中,一直往右走。走到瀑布处,可以看见有互动点,拉下之后出现白色传送点,要找路上去。
3、接着往前走,走到有很多楼梯的地方,不少互动点,这里就是要搭条路往上走的地方。首先走到右侧,滑动中间的,造出两个小楼梯,走到中间。再翻动**个,出现衔接的台阶往上,走到左边。
4、翻动第二个和第三个,组成如图似的衔接楼梯,走到右侧。
5、翻动**个,和第二个(多翻动几次),出现这样的衔接楼梯,咱就可以上去了。
6、顺着楼梯上去,走到木头桥附近,同样原理,翻动那三块地方,这里比较简单,就不一步步说了。只要把桥搭成左高右低就可以过去了。
7、继续往前走,走到闪光传送点,进入。
8、出现一座塔,有两个传送点,进入左侧一个,出现一间小屋,右侧门可以滑动,窗子里有粉色樱花飘落。回上一层。
9、一直往右走,看见一口钟,敲击之后,右侧可以互动。
10、翻页进入雪地,一直不停往左走,可以捡到一个转盘。
11、回到钟边敲钟。到了红色世界再敲,会进入绿色世界。往左走,走到塔边的传送点。
12、这时候门把手会有亮光,向右拉动,点击圆盘,并把刚刚捡到的转盘安上去,滑动每个圈,转圈拼图。
13、再把门滑开,可以看见八个铃铛。出门到井口,敲击回到红色世界,回到塔边。走进右侧的传送点。
14、要敲击这八个钟,把左右四个各命名为1234,敲击的顺序是左侧1324,右侧1324,速度一定啊要快!!!迅速点击完之后,钟边的红圈就会消失。
15、退回到塔边,进入左侧传送点。这时铃铛门也可以滑开,出现樱花。
16、退出。塔边樱花门口出现传送点,进入,你可以看到樱花了,完毕!
第三章通关攻略
1、进入黑白世界,走上台阶,把拿到的樱花放到右边枝头,走到传送点。
2、到了绿色世界后,往右走。到河边可以看见互动的光影,打开成一座桥,桥上有两个传送点,进入左侧(右侧在河对岸,我们要找到去那儿的路)。
3、进入有个很大楼梯场景,进入**个传送点。翻开,进如下场景,走到*右边的传送点。
4、翻开之后就已经到河对岸了,一直往右走。
5、走到一座山崖上,上面有传送点,要找方法上去。先把封在洞口上的门滑到右侧,指引人物进入山洞。
6、走出山洞往右侧走。走到一处楼梯,山上有可以互动的点,这和第二章节中很相似,也要拼凑楼梯。先走到*右边的山上。
7、通过这三块时候的互相调整,*后搭出一条路来!顺路走到传送点。
8、传送到新地点后,往右侧走,走到码头的木板上,可以看到貌似船的碎渣处有红色圈,表示可以互动。
9、把碎渣拼到破船相应位置,镜头拉到远景,右侧出现可互动的圈。向右翻出即可出现船。双击水面往右划动。一直往右划,划到传送点。
10、看见一个黑塔和传送点时,不用停留,直接往前开,看到一个点着的柴火堆,上面隐隐有红色可以互动的点。
11、船开到火旁边,拖动火焰,把能点燃的柴堆都点燃。在一座拱桥附近,柴堆之间距离过远时,点击互动点,把柴堆移到左侧,就能顺利点燃。一路向右,点燃所有火堆。
12、在破船处靠岸,上岸,这里写着“三”。
13、进入破船,右侧写着“五”。顺着提示点走,进入一个小破屋。折纸时可以看见“九”字。
14、进入互动点,折纸时可以看见“四”进入可以互动的图案和文字处。图案和之前一样,从内圈着手,按颜色拼图,右侧文字相当于密码锁,输入“三五九四”。
15、找到齿轮,原路返回船上。
16、划船原路返回,看见有火光的小旗子那儿少一个,表示有一个火把没有点。我们开船回到黑塔处,上岸,到传送点。
17、进入一个玻璃小亭子,走到屋顶有圆圈的部分,把齿轮按上去,顺时针转动,柴堆就会升起来。回传送点。
18、点燃火堆,回到船上。
19、往右开船,小旗子那儿火光都亮了,出现了互动点。
20、往右移开大石,进入山洞。
21、往右开,进入一个大门。
22、进入传送点,上岸。
23、房子中的各个角落,包括翻页时都有一些小符号,一定要记住数量。中部的门可以打开,打开后出现传送点,进入内室。
24、进下一个传送点,看见了两尊可互动的佛像,中间就是那朵久违的樱花。记住数符号。
25、点击佛像,两个圆盘可以转动,出现后方的苍蝇拍似的东西,但缺少剑和镜子。
26、退回到屋内,出现新的传送点,进入另一扇门。走到狐狸镇守的必看处,进入传送点。
27、在数字谜题上输入我们能找到的所有符号的数量:4、8、10、5。壁龛打开,找到剑。
28、退回室外,回到船上。往左划船,看见刚刚路过的八角形图案,把那块大石头往左挪,出现互动点。
29、在出现的山洞里往右驶,上岸。此时有很多狗来看守。每个纵排的狗都可以调整,让他们全部镜以中心为界呈镜面反射。
30、解开谜题,出现楼梯,拿到镜子。乘船回到房子里。
31、回到两尊佛像处,把镜子和剑放在对应的位置。注意,佛像要被推回原来位置。
32、终于拿到了花!结束!
《纸境》采用触屏操作模式,操作没有任何难度,游戏前期需要按照“微光”(画面光影)的提示,来完成引导**武士的行走移动或画面翻书效果。作为冒险解谜类游戏,自然需要我们开动脑筋,发挥想象。在游戏中处处会体现内涵精妙之处,例如:游戏中出现的四个石灯柱,当玩家不经意间翻开时,却发现隐含其下的楼梯。真可谓:“意境深远,印象犹存”。
《纸境》画面层次感强烈,柔光立体感突出,且背景音乐效果*具震撼,顿时会使你置身于幽暗的森林之中。玩家轻触或翻阅屏幕的亮光,将会有折纸翻书的动画效果,代入感自然不用多说。游戏中并没有出现大篇幅的文字介绍,采用提示的形式从而使玩家顺利通过关卡。
截至2021年10月,没有**。
《纸境》是一款Nyamyam制作的冒险解谜游戏,犹如《大神》一般的古代**风格画面非常**。
“Tengami”借用了日语中“Tekami”的谐音,意为信笺,游戏也借用了这个特*,整个世界均由类似信笺书页的纸质结构组成,玩家通过拉动标签和翻动纸页与游戏世界进行互动,*终一步步揭示**在背后的秘密。
游戏模式:
《纸境》采用故事剧情的方式,将玩家带入到设定的剧情中。
在游戏初始章节的关键词中(Dreams梦境、Fading凋零、Gone逝去),已经告诉了我们这是一个遥远悠久的年代,一片天寒夜长,风气萧索的意境,**武士在枯树下长跪不起,唯有一朵孤寂的樱花飘零落下,之后他开始了寻找春天的奇幻旅程。
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