红色警报 红色警报免费下载

其实红色警报的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解红色警报免费下载,因此呢,今天小编就来为大家分享红色警报的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

从两方面分析:

探讨"红警"这一名称的由来,我们可以从两个角度出发进行深入解析。首先,从语义学的角度来看,“红警”中的“红”字通常代表着一种强烈的警示色彩,暗示着一种紧迫*和重要*。在特定的情境下,这种名称的使用确实能有效传递出警报的紧急*。然而,从语言学的角度去审视,“红警”可能在语法结构上存在一定的争议。

其次,从词源学的角度分析,“警”字在古代汉语中确实与“警惕”、“警觉”等概念紧密相关,它强调的是对潜在危险的敏感察觉与快速反应。但在现代汉语中,“警”字的使用则更为广泛,不仅限于“警惕”、“警觉”的含义,还广泛应用于各类警报、警示标志等情境。因此,“红警”这个名字在现代语境中,既有对危险情况的强调,也蕴含了现代警报系统的概念。

综上所述,"红警"这个名字的使用,从语义学和词源学两个方面来看,都有其合理*和适用*。在特定的语境和文化背景下,"红警"能够有效传达紧急警报的信息,同时也体现了现代警报系统的特*。因此,无论是将其理解为“红色警报”还是“红色警戒”,都体现了其在特定情境下的作用和含义,而选择哪一种表述,更多地取决于使用者想要传达的信息重点和语境。

共和国之辉就是扩展版,没有在此基础上的扩展版了,就把共和国之辉连同其他**版本也告诉你吧,以后写其他的用得着

一、标准版:【以下为特色武器,各版本都有,但是多数古巴由中国代替,韩国还可能被**代替;可以从百度百科中找名词;特色武器=新增武器?no!】

苏联:磁能坦克

伊拉克:辐射工兵

利比亚:自爆卡车

古巴:****

美国:伞兵

英国:狙击手

法国:巨炮

德国:坦克**

韩国:黑鹰战机

二、共和国之辉【只有中国不同;**者为无限**】

中国:

新增:中国解放军(中国孥兵)

1.新增中国(有很多*价比超高的单位,如步兵、矿车、**、黑鹰、天启、无畏、航母等)

2.所有基础士兵的攻击力增加

3.飞行兵血量增加80*(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海)

4.盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡)

5.灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了)

6.苏军增加**和雌鹿运输直升机

7.科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题)

8.其它小调整

新增中国

单位:

解放军战士,*价比**的步兵,是中国的基础兵之一,也是**一种能挑坦克不吃亏的兵种.

狗(不说了)

工程师(不说了)

**部队,血量是盟军潭雅的三倍(比犀牛还高),心灵免疫,属于高科兵种.

超时空军团兵,高科技兵种,与盟军相同.

**,高科技兵种,与盟军相同.

中国矿车,装载量大且防御*高而且能漂在水面上的中国矿车是中国强大的*主要原因,同时也完全消除了“中国东西贵”的这个概念。

轻坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同.

多功能步兵车,具有比盟军更大装载量的优势,并且不随着功能的变化而变形,可以迷惑对手.

天启坦克,拥有高过苏军天启坦克许多的防御和速度,价钱虽然要有3000之多,但中国矿车的**率使其实际价钱不超过1500.

黑鹰战机,拥有3倍于韩国黑鹰的装弹量,建造要求高科,价格需要3000,但由于矿车的影响,实际价钱不超过1500

无畏级战舰,移动速度飞快,价钱3000

航母,移动速度飞快,载机数10架,价钱5000

夜鹰运直升机:运兵用的飞行器,价格比盟军的高而载人数多

中国基地车:可以在水上行驶,增加了建筑的机动*

新增建筑物为“训练中心”:可以培训六个步兵单位(工程师除外),使其成为精英级别,**缺点是不能卖~~~

三、中国崛起【游戏中用中国替代了韩

国,另增加了八种特殊武器。】

八种新增武器兵种为:

盟军——榴弹炮(对付步兵及建筑物巨好用!)

中国——

狼獾轻型武装机器人(对付盟军步兵的利器!)

太阳神重型武装机器人(用于替代天启坦克,略逊于它。)

响尾蛇**战车(**坦克;既可对地,也可对空,光菱坦克和基洛夫飞艇完蛋啦!)

火箭发射车(应广大网友要求新增的武器,对付步兵不错,可与榴弹炮媲美!)

鱼鹰武装运输直升机(效果似乎不错!)

雄狮**战术***(可不同于盟军战机哦!一试便知!)

**(与盟军的无甚差别,只是觉得他比疯狂伊万实用,所以就以他来代替。)

四、兵临城下II

美国的光棱科技在三**队中都得到体现;俄国的磁能科技进一步完善,黑海舰队*为强大;利比亚携多种*****武器令人不得不防;中国则是多种科技完美结合的新生力量。

光棱驱逐舰~美国光棱战舰,海战精英。

阿帕奇直升机~对地攻击,空中堡垒。

磁能运输直升机~苏军磁能战机,号称“雷公”。

掘地运兵车~中国地道战**版,奇袭装备。

直升机航母~中国特色航母,自动攻防。

无畏级炮舰~苏军强势海军力量,具有远距离攻击能力。

激光步兵~中国地面特种兵。

移动重工车~自带防御的重工建设车。

中国海军陆战队~不携带**,但机枪威猛的水兵,海战兵种。

克隆谭雅~苏军手笔,是狙击手,需得到盟军科技。

风暴战机~**闪电风暴**发射战机(A-10)

五、狂狮怒吼

1、游戏中双方共有修改:

(1)AI加强。

(2)加入新的快捷控制项,方便游戏操作。

(3)**效果加强。(碎片效果)

(4)使用1.006版的RULES.INI文件,游戏更稳定。

(5)矿物生长速度加快。

(6)新单位传感器,大范围探测**坦克。制造前提:雷达。

(7)可以探测**坦克的单位有:基本士兵(作用范围*小)、基本防御设施(作用范围较小)、传感器

(作用范围大)

(8)空投部队重新设定:

苏军:9个动员兵+1个由里

盟军(美国):8个美国大兵+1个海报部队

中国:8个解放军+2个工程师+1个地动士兵

(9)防御建筑也可升级。

(10)新的声音。

(11)中国有中文语音。

2、盟军修改:

(1)盟军各国共有:

*新单位光棱战机。制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造4架)

新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战技术研究中心。

(2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。*有超时空美国大兵。制造前提:兵营。(超时空美国大兵、幻影坦克初始为一星)

(3)德国~装甲火炮科技**,陆地坦克战霸王。**有防御工事-坦克**炮。制造前提:空指部、兵营。(坦克**、喷气飞行兵初始为一星)

(4)法国~以**防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰雄坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的

水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。(雄狮坦克、超时空军团初始为一星)

(5)韩国~空军精锐。*有***,载有**飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。

制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(黑鹰战机、光棱战机初始为一星)

(6)英国~步兵英勇善战,个个都是神枪手。*有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。(光棱战车、狙击手初始为一星)

3、苏军修改:

(1)苏军各国共有:

新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造8架)

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新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成*。制造前提:作战技术研究中

心。(限造2座)

新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。

(2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。*有防御工事-**磁暴线圈。制造前提:雷达。(磁能坦克、磁暴士兵初始为一星)

(3)*利比亚~综合*无赖的核弹科技。*有核弹飞机,发射核弹,替代**武器-核弹。制造

前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(自爆卡车、防空士兵初始为一星)

(4)*伊拉克~综合生化科技。*有防御工事-辐射炮。制造前提:雷达、兵营。(犀牛坦克、辐射工兵初始为一星)

4、中国修改:

综合**、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。

(解放军、**坦克初始为一星)

~建筑类(以下只列出比较特殊的,下同)

(1)**发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战技术研究

中心。

(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。

(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。

制造前提:兵营。

(4)**井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。

(5)中国围墙。制造前提:兵营。

(6)**卫星,可展现全部地图。制造前提:作战技术研究中心。

(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战技术研究中心。

~士兵类

(1)解放军。移动速度*快。制造前提:兵营。

(2)**兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。

(3)**兵。可以**附近友好生物。制造前提:兵营。

(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战技术研究中心。

(5)激光阻击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战技术研究中心。

~战车类

(1)中国武装采矿车。带有破甲**。攻击坦克*佳,但对士兵、建筑杀伤力*小。

(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。

(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。

(4)**坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。

(5)洲际**。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)

(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)

制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。

(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终*武器。(限造1辆)

制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。

~空军类

(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。

(2)*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。

~海军类

(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。

(2)**驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。

(3)电击水母。制造前提:船厂、作战技术研究中心、

(4)**潜艇。发射无畏级**攻击陆地。制造前提:船厂、作战技术研究中心、

六、尤里的复仇——隐风之龙

★★游戏特点★★:

1,用中国代替了原有的古巴,用**代替了韩国。且中国有特别的**武器。

2,在各种有中国出场的MOD里,平衡*是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它**,各国特点都很突出,但实力相差不多。

3,良好的游戏*与平衡*,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的**MOD。

4,电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷**都打不过)。

★★★新增单位★★★:

●各国共有:

【科技油井】2000(除中国),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)

【**英雄训练基地】1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的**英雄,各国不同(详见下面)。

●盟军共有:

【小型核电站】1000,发电量逊于苏军核电站,但**的伤害也小,相对较安全。

【多重火箭发射器】2000,对地的**者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。

【空对空战机】1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。

【**兵】600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。

●苏军共有:

【磁爆飞行兵】650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。

【SU35战机】1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。

【联军机场】600,需实验室,SU35的降落平台。

【维修工人】,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。

【地狱火**】2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的**。

●美国:

【F117***】2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合**者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。

【英雄YY】5000,谭雅的**强化,移动速度快,血值高,外型和**身穿相反的衣服,配合**兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。

●**:(没有**者可造)

【忍者部队】550,速度快,能**,攻击力强,几个在一起连天启都能**,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。

【神风敢死队】1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要**筹备。

【731部队】600,需实验室,对士兵杀伤*强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。

【英雄SAVAGE】5000,忍者部队的精英,高攻高速,能**,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。

【克隆中心】3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。

●英国:

【飞行狙击手】1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。

【布雷车】1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。

【榴弹炮】1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。

●法国:

【移动巨炮】2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。

【**英雄HBK】5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度慢。

【**光棱塔】3000,需实验室,攻击力和耗电量都很**,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。

【英雄HBK】5000,强大的魔鬼终结者,攻击力强,可在水上漂移,很多时候可以扭转战*,缺点是速度稍慢。

●德国:(没有美国大兵和**可造)

【GSG9部队】500,站立状态用MP5(和**一样)但不能用C4**,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。

【反坦克步兵】400,发射如重装大兵的**,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。

【豹II坦克】1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克**几乎无敌,是德国的主力武器之一。

●利比亚:

【****】250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但*价比更好。

【辐射突击队】800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,***不如自爆卡车但辐射更厉害,*可怕的是血比较多。

●伊拉克:

【辐射坦克】1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。

●苏俄(没有疯狂伊文和台风潜艇):

【重装磁爆兵】650,展开部署后攻击更强,对付坦克**~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。

【电击水母】900,能探**,武器为放电,升三星后非常好用。

【英雄LWF】5000,Boris的**强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个**,缺点是移动速度稍慢。

●尤里:

【镭射飞行兵】900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。

【基因变异机器人】800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。

【神经突击机】1200,和神经突击车一样的效果,一次*单位。

【心灵突击队】1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为**英雄)。

●中国:(其实中国除了基地、**者战机、铁幕之外,全是新增单位)

【中国电厂】700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。

【中国矿厂】2100,更结实一些,也没什么说的。

【中国兵营】500,也……

【中国战车工厂】2000,还是……

【中国海军造船厂】1500,又是……

【中国机场】1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。

【中国维修厂】800,附赠一名维修工。

【中国作战实验室】3000,血多,附带**卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。

【地热能源站】3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些**收入,因为中国没有油井可造,**后也有一定破坏力。

【通讯中心】4000,限造一个,附带**武器死亡空袭和**卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。

【中国解放军】200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。

【小型机器人】1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4**,在初期往往能完成特别的任务。

【火焰喷射器士兵】600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。

【飞行机枪兵】600,和火箭飞行兵相似,不过武器更**,对付战车及建筑更佳。

【超能力**】1500,有**功能,速度比盟军**快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。

【黑莲花】1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。

【**英雄GYC】5000,强大的**英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。

【飞行采矿车】1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。

【战斗大师】900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。

【格林坦克】500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。

【中国移动重工】2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。

【龙牙火箭炮】1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。

【反雷达车】1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。

【神龙坦克】1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的火龙可以摧毁一切建筑。

【霸王坦克】1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。

【电子干扰车】1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。

【J10战机】1400,需实验室,攻防均高于**者,稍逊于SU35,但速度更快。

【GYC战舰】1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。

【涡轮运兵船】900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。

【水上坦克】1000,可水陆两栖,能力要高于**坦克,*价比差不多。

【飞龙号战舰】3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹*能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。

【中国城墙】300,比其它**的围墙都结实,但也更贵。

【暗堡】500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为**。

【中国防空炮】900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。

【神武防御炮】1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用*更强,但*小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。

【中国基地守卫者】9999,**单位,战斗力**强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需**英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中**的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供**)。

●**单位(不能造,只能捡):

【V4**车】发射V3**,一次可发出两枚,装甲也比较厚。

【潜地矿车】能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为**。

【玄武战车】像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。

★★★★原有单位的较大改动(由于小改动很多,就不一一说明了)★★★★:

●所有:

【宝箱规则】增加新项目“**”和“**”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是**单位,普通单位不可捡到。

【船厂】防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)

【伞兵】内容丰富了许多:

盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师

苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师

尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师

【防御建筑】所有攻击*的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡*

●盟军:

【**者飞弹】攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。

【**者战机】造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。

【火箭飞行兵】造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。

【时空军团兵】可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。

【航空母舰】造价升为3000,携带的黄蜂增为6个

【光棱塔】联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。

●苏军:

【动员兵】造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战**天下的。

【磁暴步兵】造价降为400,*能不变。

【疯狂伊文】造价升为1000,攻击距离加强,且**在一定时间内可自由控制其**。

【武装直升机】造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。

【磁能坦克】防御力加强至和犀牛同等。

【V3】【无畏舰】**的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。

【**机器人】血稍增加,需维修厂。

【基洛夫空艇】血值调低,速度调快,比之前更要提防。

●尤里:

【尤里新兵】巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。

【盖特机炮】对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。

【尤里X】改为**英雄,非常强大的心灵控制(自己去试……)

★★★★★各国特点★★★★★:

其实你选不同**,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。

●美国:

美国大兵、**、时空军团兵、F117***天生一星。

经济收入为正常的1.2倍。

●**:

火箭飞行兵、731部队天生一星。

防御建筑血量为0.8倍

●英国:

狙击手、多功能步兵车、**者战机、幻影坦克天生一星。

●法国:

防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。

重装大兵天生一星

●德国:

坦克**、反坦克步兵天生一星。

攻击力为普通**的1.2倍。

●利比亚:

疯狂伊文、基洛夫为天生一星。

步兵建造时间为0.85倍。

●伊拉克:

辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。

经济收入为正常的1.1倍。

●苏俄:

磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、**机器人天生一星。

战车盔甲为1.2倍。

●中国:

火焰兵、黑莲花天生一星。

空军速度为1.3倍。

●尤里:

士兵建造时间为0.75。

**写完了,网址给我留言,加油!!!

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