红色警戒游戏大全 红色警戒游戏大全**版
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本篇文章给大家谈谈红色警戒神龙天舞,以及红色警戒神龙天舞单位介绍对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
盟军渗透盟军得阿波罗坦克(光棱攻击)
盟军渗透苏军得神纵机甲(**,攻击力好,防御不好,适合偷袭矿车)
盟军渗透纳粹得生化军团兵(超时空移动,生化辐射攻击步兵)
盟军渗透龙之联盟得声波炮(声波辐射攻击对步兵建筑伤害大,对坦克伤害较小)苏军渗透盟军得超空间毁灭者(超时空攻击,瞬间抹杀一个单位,缺点是防御脆)
苏军渗透苏军得娜塔莎(远程狙杀步兵,呼叫飞机轰炸建筑,**后**)
苏军渗透纳粹得M.A.D坦克(造出来就是一阵狂笑声...**坦克,威力**)
苏军渗透龙之联盟得华式无人机航母(在陆地移动,携有四架发射电磁攻击的小飞碟,威力不错)纳粹渗透盟军得鬼魅蜉蝣兵(空中飞行,超空间攻击瞬间抹杀一个单位)
纳粹渗透苏军得乌拉诺斯直升机(有五个运载位,生化辐射炮攻击,威力不错,有**效果)
纳粹渗透纳粹得朱庇特机甲(超巨型攻城机甲,血*厚,不会被**控制)
纳粹渗透龙之联盟得堕天之炎(榴弹爆破攻击,但射程近,防御脆)龙之联盟渗透盟军得欧米伽*光***(速度远超一般飞机,攻击强,一架即可打掉战车工厂)
龙之联盟渗透苏军得电子堡垒(巨型坦克,机枪攻击,部署后成为容纳12名士兵的固定碉堡)
龙之联盟渗透纳粹得美杜莎坦克(**,黑晶投射攻击)
龙之联盟渗透龙之联盟得****(**,*多可控制三个建筑和坦克,能使敌人基地陷入严重混乱)基地发射狗(拥有四阵营科技,渗透四阵营高科才能建造。发射苏联基地攻击{汗。。。},威力变态,一辆屠城的神级存在)
火鹰***(比欧米伽*光***更快,不会被防空武器攻击,除了在空军基地的时候)
基洛夫***(不是基洛夫空艇,威力不亚于基地发射狗,也无视防空武器攻击,按Ctrl键不会对己方建筑造成伤害)
猛犸坦克(威力大,防御高,可防空制海)
吃豆子(无论什么,碰一下爆一个,虽对空、海无攻击了,但无视防御或者理解为无限攻击力)
尤里总统(还存在,但貌似无特殊能力)
赛宁赛车轨道炮x(BUG的存在,如果说基地发射狗和基洛夫***是屠城的神级存在,那赛宁赛车轨道炮x就是灭神的存在)
挈特卡伊(一只狗,能力未知,有点卖萌的意思)
沃尔柯夫(一个丢**,甩机枪的家伙)
魔鬼终结者(激光加特林扫射,几乎免疫普通火炮、普通步兵、普通轰炸)
李向阳(与魔鬼终结者有异曲同工之妙,和魔鬼一样)“反**单位”泛指所有能侦测**的单位
E.A.U.:坦妮娅、相转移坦克、突击驱逐舰、**鲸
C.O.C.:伯瑞斯、镰刀机甲、鲨鱼潜艇、巨型乌贼
F.A.L.:米歇尔、黑晶坦克、海啸潜艇、基因渗入坦克、水母
A.D.A.:逸悦、声纳采矿车、两栖运输艇、海龙潜艇、苏利耶坦克、海豚步兵类
常规步兵-对步兵类单位处于优势,对防空坦克处于劣势。
反装甲步兵-对车辆类单位处于优势,对其他步兵类单位处于劣势。
陆地动物-对步兵类单位处于优势,对其它单位处于劣势。
英雄步兵-无明显优劣势。
车辆类
常规坦克-对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势。
防空坦克-对步兵类及空军类单位处于优势,对其他车辆类单位处于劣势。
攻城坦克-对建筑处于优势,对其他单位处于劣势。
重型坦克-对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势。
建设车-对任何单位处于劣势。
空军类
战机-对空军类单位及车辆类单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势。
***-对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。
直升机-对陆地单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势。
飞艇-对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。
海军类
常规船只-对防空船只处于优势。
防空船只-对步兵类及空军类单位处于优势,对其他海军类单位处于劣势。
建筑类
基础设施-防御力较差。
生产设施-防御力一般。
防御设施-防御力较高。
基地-防御力**。
在红色警戒2这款经典即时战略游戏中,掌握单位相克关系与反**单位的运用是提高游戏水平的关键。以下是对游戏中单位相克关系与反**单位的详细阐述:
反**单位在游戏中的作用是侦测并打击**单位,它们各自拥有不同的能力和适用场景。E.A.U.单位(坦妮娅、幻影坦克、突击驱逐舰、气压坦克)在地面战场上表现出色;C.O.C.单位(伯瑞斯、镰刀机甲、台风潜艇、雇佣兵)在空中与水下战中是不二之选;F.A.L.单位(米歇尔、黑晶坦克、海啸潜艇、基因坦克)则擅长攻守兼备的全面作战;A.D.A.单位(逸悦、刺客、声纳采矿车、承影坦克、两栖运输艇、海龙潜艇、韶音坦克、苏利耶坦克)则涵盖了更多复杂作战环境。
单位之间的相互克制关系对策略制定至关重要。在步兵类单位中,常规步兵对其他步兵类单位具有优势,但在面对防空坦克时则显得力不从心。反装甲步兵则能在对抗车辆类单位时占据上风,但对其他步兵类单位的打击效果有限。陆地动物单位在对抗步兵类单位时有优势,但其他单位则对其形成压制。英雄步兵则在面对所有单位时没有明显的优劣势。
车辆类单位中,常规坦克在与车辆类单位交锋时占据上风,但面对反装甲步兵则可能陷入困境。防空坦克在对抗步兵类及空军类单位时表现出色,但在与其它车辆类单位的对抗中则处于劣势。攻城坦克在面对建筑时优势明显,但对其它单位则相对弱势。重型坦克在与车辆类单位对战时有优势,但在对抗反装甲步兵时则显得乏力。建设车在面对反装甲步兵及车辆类单位时则处于明显的劣势。
在空军类单位中,战机在对抗空军类单位及车辆类单位时有优势,但在面对防空坦克及防空防御设施时则显得力有不逮。***在面对建筑时有明显优势,但在对抗防空坦克及其他空军类单位时则显得力不从心。直升机在与陆地单位对战时有优势,但在面对防空坦克及防空防御设施时则显得无力。飞艇在与建筑对战时有明显优势,但在对抗防空坦克及其他空军类单位时则显得劣势。
海军类单位中,常规船只在对抗防空船只时有优势。防空船只在对抗步兵类及空军类单位时有明显优势,但在与其它海军类单位的对抗中则处于劣势。基础设施在防御力上相对较弱,生产设施在防御力上则处于一般水平,防御设施在防御力上则有较高表现,而基地在防御力上则表现出色。
扩展资料
尤里的复仇MOD——命令与征服:神龙天舞系列是基于红色警戒2尤里的复仇而制作的MOD,作者为红色赛宁。该系列以强大的空战、缤纷的超武、绚丽的**而著称,但由于单位变化大且不支持任务模式,常常导致难以上手。2012年8月,赛宁发布了4周年纪念第二测试版后。之后,其本人对于龙舞的正式更新活动曾一度全面停止。**官方版为AT_Fielder& Martyria赛宁于2006年2月发布的6.5周年纪念第三修**。
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