红色警戒之第三帝国 红色警戒之第三帝国游戏
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很多朋友对于红色警戒之起义时刻和红色警戒起义时刻战役不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
区别:
1、游戏内容:《命令与征服:红色警戒起义时刻》新增了挑战模式和“百合子传”的角色扮演型任务模式,以及部分新单位。
2、设定:《命令与征服:红色警戒起义时刻》是《命令与征服:红色警戒3》的官方资料篇。《红色警戒3:起义时刻》描述的是在《红色警戒3》经过激烈战斗后的时期。
3、剧情:此时苏俄**惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受**当中。游戏除了每个阵营的战役外,还有一个关于旭日帝国英雄单位百合子的特别战役。
扩展资料新增兵种:
苏联:化学部队、火炮机车、收割机甲、粉碎者
盟军:冰冻军团、平息者自行野战火炮、未来坦克X1、先锋武装战艇机
旭日帝国:弓箭少女、钢铁浪人、**要塞
百合子外传:
日军特种兵百合子在战争中消灭了大量盟**队,她的真名为yuriko matsui,出生于一个名为塔纳比(tanabe)的海滨小镇,年幼时便展现出异乎常人的超能力,在受到同学嘲笑的同时,军方却对此*其关注。
将其转移到由岛田真司*士(Dr.shinji shimada)负责的神罗超能力研究中心(shiro psychic research center),通过运作代号为欧米茄(omega)的军事项目着力培养百合子的超能力,但日方并未能够彻底控制住百合子,她经常在梦中醒来,想要逃离研究中心。
参考资料:百度百科-命令与征服:红色警戒3起义时刻
区别:
1.前者是原版,后者是资料片,后者故事剧情紧接前者。
2.后者相对于前者战役要短小,一般只要花费玩前者战役的一半时间就可以了。
3.前者具有官方联网对战功能,后者不带有任何联机内容。
4.前者注重游戏平衡*,后者相对于前者来说显得平衡*不太重要。
5.后者相对于前者新增加11种新单位,包含四大迷你战役。
6.后者新增指挥官挑战模式,多达50个不同的挑战,30个小时以上的游戏时间。
《红色警戒3:起义时刻》三大主力阵营分别为苏联、盟军、旭日帝国。每个阵营都各有优劣。
盟军:
激流ACV(初级兵种)
激流只能作为运输和打机枪使用,它**不可以去海上,如果制海权在敌军手上的话。
这娃在海上的作战能力可以说是惨不忍睹,丢过去就是送死的份。
无论是群殴还是单挑,对上苏联的快艇就是被完胜的份,10辆快艇对上20辆激流,激流一样完蛋,快艇还不会有什么大的**,甚至可以一个不沉。
对上微潜,群殴还可以,至少还可扳到1:1的击**亡正比,但单挑一样是“pong!”
不过,激流却是前期到后期都是一样战略作用十分重要的兵种,它**的机动*带来了令人畏惧的击杀步兵(包括英雄兵种!)的能力,还可以为人海战术提供非常**的支援。
旭日:
**潜艇(初级兵种)
潜艇都不是2货,即使前面加了“**”
微潜继承了旭日一贯的烦人,无论是骚扰,强袭,逃跑都能在前期让对手狠抓头皮,如能很好滴利用**技能,在海洋上对决,将不会有负杀敌。
但微潜到了后期主力对决就有点麻烦了,虽然刷刷地打出鱼类,但是伤害都是令人无语,**也只能打得那些皮糙肉厚的主力战舰要好几辆,这*价比一点也不值得。
但微潜在前期只能用变态来形容,这娃单对上激流就是完*,两辆激流打一辆微潜微潜逃不掉还能拉一个垫背,即使面对苏联也能扯成同归让对手吃亏。
苏联:
磁暴快艇(初级兵种)
如果说微潜是变态的话,磁暴快艇就是逆天。
前期制海权**是苏联的,它是苏联强大的进攻力的体现,可以这样说,无论单挑群殴,对上神马的初级舰船都是小意思,以至于微潜只能将它打残让后高呼“大**帝国去死!”然后撞上去。
而且在陆地上,也是一种非常**的火力支援,尽管它在陆地上机动*仅仅比得上MCV,但在掩护的情况下,这——**步兵,单挑完克初级陆地兵种(直接对掐,不逃跑)能令苏联非常轻易地争取到陆地上的主动权。即使到了后期,运用得好,它依然是一个剑芒闪闪的利润!
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