红色警戒4兵临城下 红色警戒2兵临城下4黄金版
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轻步兵(Rifle Infantry):*初阶兵种。
工兵(Engineer):可以修复我方建筑、破坏敌方建筑(可造成敌方建筑轻度到中度伤害)、占领敌方建筑(得在敌方建筑受重创方可占领)。
工程师(Engineer):修复我方建筑/破坏敌方建筑/占领敌方建筑。
采矿车(Ore Truck):采集并运送矿石。
机动建筑车辆(MCV, Mobile Construction Vehicle):可展开成建筑工厂。
建筑工厂(Construction Yard):所有建筑的基础。
运输船(Transport):运送部队上岸。发电厂(Power Plant):提供建筑所需的电量。
改良型发电厂(Advanced Power Plant):同发电厂,但提供更多的电量。
矿石精炼厂(Refinery):将矿石转为可用**的工厂。
矿石储存库(Ore Silo):储存矿石。
海军船坞(Naval Yard):生产及修复海军船舰。
兵营(Barracks):训练士兵。
战车工厂(Weapon Factory):生产装甲车辆。
停机坪(Helipad):补给直升机**。
维修厂(Service Depot):修复装甲车辆与空军,补给布雷车地雷。
雷达(Radar Dome):使玩家可以观察战场。
科技中心(Technology Center):盟军的科技中心另有卫星功能。
沙包(Sandbags):反步兵屏障,但会被敌方坦克辗爆(巡逻车除外)
水泥围墙(Concrete Barrier):反坦克屏障,价格高于沙包,更能阻挡敌军的前进。
碉堡(Pillbox):反步兵防御设施,具备火神机炮,能阻止敌方步兵的进攻。
伪装碉堡(Camouflaged Pillbox):同碉堡,装甲更厚且能融入环境。
炮塔(Turret):反坦克防御设施。
防空炮(AA Gun):防御来袭的敌方空军。若基地的电力不足,则无法作用。
裂缝产生器(GAP Generator):将基地**。
伪装建筑物(Fake Structures):欺敌用,外表同一般建筑;盟军伪装建筑包含伪装建筑工厂、伪装兵营、伪装造船厂、伪装战车工厂与伪装雷达站,在生产图标上会加注“Fake(伪造)”字样;只能在多人模式/遭遇战使用。
时空传送仪(Chronosphere):将我方单位瞬间移动至指定处,一段时间后将自动传回原地。
**基地(Missile Silo):可发射核弹;但盟军**基地只能在多人模式/遭遇战使用。医护兵(Medic):无武装,**受伤的士兵。
火箭兵(Rocket Solider):武器为**,擅于对付敌方车辆与空军。
**(Spy):无武装,可潜入敌军建筑窃取情报,克星为猎犬;在敌人的视野中是一名步兵。发电厂:探知敌方电量。矿石精炼厂或储存库:探知敌方总**。兵营:观察正在生产何种步兵。兵工厂:观察正在生产何种车辆。建筑工厂:观察正在建造何种建筑。潜艇基地:观察正在生产何种舰艇,取得声纳。雷达:取得敌方视野,主要是车辆及步兵。窃贼(Thief):无武装,进入敌方矿石精炼厂或储存库偷取其**。
谭雅(Tanya):盟军特殊部队,能轻易对付步兵,所持的C4炸*可瞬间毁灭建筑。
反坦克布雷车(At Mine Layer):武器为反坦克地雷,地雷可在修理平台免费补充。
巡逻车(Ranger):武器为机枪,装甲*低,用于对付步兵。
轻型坦克(Light Tank):标准盟军坦克,速度快,装甲低,可碾压人员,武器为坦克炮,射程短,攻击力低。
中型坦克(Medium Tank):较高**的盟军坦克,可碾压人员,武器为坦克炮,与轻型坦克相比,机动*略低,但其他各方面则更优。
装甲运兵车(APC):武器为机枪,装甲低,可碾压人员,可搭载5名人员。
机动炮兵车(Artillery):自行火炮,装甲低,武器为榴弹炮,射程较远,对人员杀伤力远高于对车辆。
雷达干扰车(Radar Jammer):可干扰敌方雷达;盟军雷达干扰车只能在多人模式/遭遇战生产。
机动遮蔽车辆(Mobile Gap Generator):同遮蔽物产生器,具机动*,遮蔽范围较小。
炮艇(Gunboat):初阶船舰,装甲*低,武器为舰炮,射程短,攻击力低,可对岸对海攻击。
驱逐舰(Destroyer):装甲中等,对空对岸对舰武器为**,射程远,攻击力中等,对潜艇武器为深水**,射程短,攻击力中等。
巡洋舰(Cruiser):装甲高,武器为舰炮,射程*远,攻击力*高,命中率*差,无法对潜艇攻击,火力强大的大型船舰。
长弓阿帕奇直升机:盟军**攻击用飞机,武器为飞弹。
运输直升机(Transport Helicopter):盟军运输机只能在多人模式/遭遇战生产。
全球定位系统卫星:附于科技中心,科技中心建造后自动产生,需要时间进行倒数。卫星升空后,整个战场将尽收眼底。
声纳:由**潜入敌方潜艇基地取得,需要时间进行倒数。使用后会暂时显现敌方潜艇位置,可重复使用。如果该潜艇基地被摧毁或占领,则消失。发电厂(Power Plant):提供建筑所需的电量。
大发电厂(Advanced Power Plant):同发电厂,但提供更多的电量。
矿石精炼厂(Refinery):将矿石转为可用**的工厂。
矿石储存库(Ore Silo):储存矿石。
海军船坞(Naval Yard):生产及修复海军船舰。
兵营(Barracks):训练士兵。
战车工厂(Weapon Factory):生产装甲车辆。
停机坪(Helipad):补给直升机**。
维修厂(Service Depot):修复装甲车辆与空军,补给布雷车地雷。
雷达(Radar Dome):使玩家可以观察战场。
科技中心(Technology Center):允许建造高科技单位。
铁丝网(Barbed Wire):反步兵屏障,但会被敌方坦克辗爆(巡逻车除外)
水泥围墙(Concrete Barrier):反坦克屏障,价格高于沙包,更能阻挡敌军的前进。
狗窝(Kennel):训练猎犬。
潜艇基地(Sub Pen):生产修复潜艇及运输船。
飞机场(Airfield):生产叶格机和米格机,并启用侦察机、伞兵(战役限定)和空投**(战役限定)。
火焰塔(Flame Tower):发射火焰的反步兵防御措施,具广域攻击能力。
磁暴线圈(Tesla Coil):反坦克防御设施,射程长,耗电高。若基地的电力不足,则无法作用。
防空**(Sam Site):防御来袭的敌方空军。
铁幕(Iron Curtain):使用后,提供我方车辆或建筑短暂的无敌。
**基地(Missile Silo):可发射核弹。火箭兵(Rocket Solider):只能在多人模式/遭遇战生产。
猎犬(Attack Dog):仅能攻击士兵。
榴弹兵(Grenadier):投掷***。
火焰兵(Flamethrower Infantry):携带火焰喷射器。
谭雅(Tanya):苏联谭雅只能在多人模式/遭遇战生产。
重型坦克(Heavy Tank):苏联标准坦克。
反人员布雷车(AP Mine Layser):携带反人员地雷。
V2火箭发射器:能发射高火力长射程的火箭,发射后需一段时间填装。
机动雷达***(MRJ):干扰敌方的雷达。
猛犸坦克(Mommoth Tank):装甲厚重,具防空能力。
潜艇:苏联主要海军,仅能对海军发动攻击,能隐匿位置。
雅克战机(Yak):擅于对付步兵。
米格战机(Mig):携带**,飞行速度较轻型机快。
獾式***(Badger Bomber):专门投掷伞兵及减速伞**。
伞兵:投掷5名步兵到指定处;战役限定。
降落伞**(Parachute Bombs):投掷**到指定处;战役限定。
侦察机:侦查指定处以去除遮蔽迷雾。
雌鹿攻击直升机:配置武器为机炮。
运输直升机(Transport Helicopter):可运送5名步兵。
红色警戒95是一款游戏中提供了丰富多样的单位设计,这些单位分别属于盟军和苏联阵营,各具特色和战术价值。
盟军建筑包括:
窃贼(Thief),擅长潜入敌方,窃取矿石精炼厂或储存库的**。
谭雅(Tanya),盟军的特殊部队,能轻松对付步兵,并携有C4炸*,能瞬间摧毁建筑。
反坦克布雷车(At Mine Layer),装备有反坦克地雷,专用于对抗装甲车辆。
巡逻车(Ranger),用于步兵防御和巡逻。
轻型坦克(Light Tank),快速机动,是盟军的标准坦克。
中型坦克(Medium Tank),更高级别的坦克,火力和防护更强大。
装甲运兵车(APC)可搭载5名步兵,提供支援火力。
机动炮兵车(Artillery)拥有远程攻击能力,自走火炮。
机动遮蔽车辆(Mobile Gap Generator),具有机动*,但遮蔽范围较小。
炮艇(Gunboat),初级水面战舰。
驱逐舰(Destroyer),对空防御能力,中型船舰。
巡洋舰(Cruiser),远程打击和火力强大,大型战舰。
盟军空军力量则以长弓阿帕契直升机(Longbow Apache)为核心,掌握制空权。
科技中心中的GPS卫星(GPS Satellite)则提供了全地图视野,增强战略决策。
**的声纳(Sonar Plus)是一项**技能,通过潜入敌方潜艇基地获取,能暂时揭示敌方潜艇位置。
而在遭遇战模式中,苏联建筑的一个区别是,无法在建造飞机场时获得减速伞**。
苏联单位同样具有多样*和战术*,为游戏增添了更多的战斗策略。
扩展资料
该游戏是由**游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序适应Win95平台,因而被命名为红警95,而非网上讹传“第95代红色警戒”。
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