孤单枪手3 孤胆枪手3秘籍
大家好,如果您还对孤单枪手3不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享孤单枪手3的知识,包括孤胆枪手3秘籍的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 秘籍大全: cheats:速度+50 cheath:生命+1000 cheatm/stmon:金钱+10000 cheatexp/stexp:经验+1000 stgod:全部技能+100金钱+50000(技能*大值200
其实无尽空间的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解无尽空间2人口满了怎么办是什么,因此呢,今天小编就来为大家分享无尽空间的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
无尽空间2凭借其引人入胜的太空主题和策略元素,深受玩家喜爱。然而,游戏中一个常见的挑战是人口上限问题。当玩家发现自己的行星人口满了,可能会感到困惑。不用担心,这里有一些建议帮助你解决这个问题。
首先,你可以通过升级行星设施来扩展人口容量。在游戏界面的右侧,找到市场和贸易公司区域,继续深入,你会发现有一个建筑升级选项,比如2级现代化。进行这样的升级可以有效提升你的行星承载人口的能力。
值得注意的是,对于V族玩家来说,行星改良可能不是一个选择。V族的设定是,他们的居**要在方舟上,星球上的环境变化不会影响他们。因此,V族玩家可能需要寻找其他方式来应对人口过多的问题。
总的来说,通过升级设施和理解游戏机制,你应该能够有效地处理无尽空间2中人口满的问题。希望以上信息对你有所帮助,让你的太空策略游戏体验更加顺畅。
《无尽太空》是我一直想找的太空类游戏,五脏俱全,科技、建设、星球、探索、战略等等,虽然在战斗上过于简化,仍不失为一个出色的游戏,非常值得一玩。这里翻译一下种族天赋,希望能够吸引更多的爱好者来玩这款游戏。
Amoeba阿米巴
母星类型:海洋
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。
种族天赋:开*时地图全开(星系、路径、各个母星)
评价:不错,开*就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向
土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:可持续农场及外星嫁接
评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量
外交官:+50*贸易奖励
合作关系:每一个合作协定可以提高30*贸易奖励
纯真(Nave):每和一个种族处于同盟或和平状态,则+4满意度
评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出
幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40*
共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的**及**攻击力+10*
类地行星:母星具有富饶土壤的属*(每人口+3农业产出)
Carver索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我觉得翻译成吞噬者*为适合,想起刘慈欣的**了)
母星类型:干旱
外交倾向:**
游戏模式:吞噬世界
从昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、**或协议这些字眼。
种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25*;该点数高于60时,全产出减少25*
评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式不断扩张、殖民和征战
干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星
**机械:解锁同名科技,解锁初级的**武器(远程)和动能防御装置(近战)
军事家:所有船只的建造成本减少20*
收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数
评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行
巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限+2
评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰
拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限+1
永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态
Hissho胜利者(Hissho就是日语必胜的意思)
母星类型:丛林
外交倾向:**
游戏模式:征服、荣誉
由鸟类DNA进化来的**种族,是高度竞争*和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、复仇和**。
种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力+5*;每获得一场**胜利,所有星系的全产出+20*(可叠加,持续15回合)
评价:非常**的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛
同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和**防御装置(远程)
星环:母星具有星环的属*(每人口+1金钱,+2科技产出)
复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在**时的战斗力+50*,所有星系的地面防御+50*(持续20回合)
狙击手:所有武器+15*精准度
致命武器:所有武器的**及**攻击力+36*
毁灭大师:武器模块的建造成本减少50*
宁死不屈:英雄在战斗中获得经验+40*;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国
空想家:所有星系的研究点数减少20*
评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势
Horatio何瑞修
母星类型:干旱
外交倾向:中立
游戏模式:扩张
何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁,无意中发现了上古民族留下的**克隆技术后,他以全宇宙*美丽的模型克隆出了这个种族所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修
种族天赋:+50*英雄的疲劳恢复
土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:可持续农场及外星嫁接
星系守护:星系的影响区域+4
克隆:全帝国每一个人口的食物产出+1
拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限+1
评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人
英雄**:英雄的**费用减少50*
美丽的代价:所有船只的建造成本+20*
Pilgrims朝圣者
母星类型:丛林
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
一群不满帝国**的科学家和探险家,在外星系建立的**政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有**兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终*目标。
种族天赋:能够从一个星系中完全撤离
异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星
反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加+100*;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少80*
评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点
外交官:+50*贸易奖励
乐观:每一个星系+20满意度
评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了
传奇英雄:英雄招纳时+20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少4
共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的**及**攻击力+10*
收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数
评论:Craver种族特长的弱化版
冲破**:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;**你的星系并不会破坏你的贸易路线
精密分析:船只的感应范围+2
空间浪费:船只的装载吨数减少20*
评论:非常致命的弱点,20*差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜
Sophons智者(Sophos在英文中是智慧的意思)
母星类型:类地行星
外交倾向:善良
游戏模式:神奇的科学家
充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助**的科技,智者也能化身为*其危险的敌人。
种族天赋:0*-50*的税率可以带来50*-0*的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少50*。
评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常**,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度-高产出,还带来**的科技...当然你得有财力才行。
绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:公私合作(提高每人口的科研)
PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:非重子对撞机(提高每人口的科研)及船只模组无损聚变舱(船只速度+3,舰队速度+1)
科学家:所有星系的科研点数+30*!!!
高速旅行:船只速度+2
精密信息分析:船只的感应范围+1
软弱战士:星系防御减少10
不*练的建造者:星系改进项目的建造成本+10*
贸易很多人都认为无用,个人觉得贸易还是很有用的.要跟电脑贸易首先要跟对方关系达到一定程度(比如结盟),然后才能跟对方进行**科技**资源等贸易.
这里说下我为什么**资源和科技,首先要明白各种资源都不得少与4个,因为每个资源数量达到4个就会有额外奖励,例如豪华资源红桑达到4+额外对帝国增加20*金钱.
**资源:如果你拥有6个钛资源,也就是说你有2个钛资源剩余,你可以用钛去**其他你不足4个数量的资源来达到4个获取额外奖励.(切不可和同一电脑多换品种小心对方做大)
**科技:跟比自己弱小的电脑结盟,**你没有科技,几个科技换一个都无所谓,换光了对方的科技就立刻消灭掉.
关于你说的鸟人种族,当然是恶心了是战斗种族嘛,简单介绍下鸟人的战斗特*
1:狙击(增加15*命中率)
2:致命武器(增加舰队武器36**大和36**小伤害)
3:毁灭大师(制造武器时会减少50*成本)
建立英雄:一定要有负面能力,这样你可以多选择很有用的正面能力,这里我给你写个英雄供你参考使用.
形象:3个人类形象中光头的那个种族形象(可以克隆英雄)
种族能力:1:乐观主义(提高你星系认同度,能力建议提高到2)
2:传奇般英雄(雇佣的英雄是直接升3级,如果是内政型直接就可以选择出+20工业产量的技能,)
3:土地生物学(开门星球就需要这个,提高人口抢占星系所必须)
4:多融合工厂(提高工业生产能力)
5:离子盾(提高科技点)
6:大舰队(这个你感兴趣的,增加舰队指挥数量,我个人只加了一点,当然还可以加不过没那么多能力值可用)
7:坚固的合金(增加舰船生命上限,这是上好的能力,建议提高到2)
8:*好的结构(增加舰船载重能力,这能力更好了,必须高)
9:其他是负面能力只要能让你能力点数左右平衡就成.主要选择增加你成本的负面能力,上面的正面能力有了还怕什么成本问题?
*后给你写下个人跟电脑玩的前几个科技研究顺序:
土壤生物学(自带)--多融合工厂(自备)--XENO工厂和干旱胚芽学(根据周围星系决定先升哪个)--年历法(在土壤生物学上面,是开发一部分豪华资源和提高金钱的,个人英文有限实在翻译不出这个具体意思)--高级加工(武器用的,这个研究出来后设计一款飞船迅速跟*近一家开战,电脑是**顶不住的)--非重粒子(星系增加40科技点和开发一部分豪华资源)--以后就随心了看情况了
对于你说一个编队多点船那是需要研究左边的科技,多**英雄也是在左边的科技树里.只要你*悉了科技树就简单了.同时升2个以上科技是多选择科技,按住SHIFT多选择几个就行了(假设你1回合有1000点科技点,你研究的科技只需要300科技点,剩余的科技点就用到下个科技上了).
如果还有什么不明白的,送你2个大字------追问,乐意把我知道的都告诉你
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