神武逍遥外传 神武逍遥外传百度贴吧

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天宫:

[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是*平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快.

[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

龙宫:

[4魔1耐]-这种加点方法是*常见到的.我在这里就不多说了.

[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).

[3耐2血]-这纯是**加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是*强的.请大家考虑下。

五庄观:

[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.

[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

普驼山:

[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.

[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.

阴曹地府:

就按系统加点没错

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盘丝洞:

[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.

[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。

魔王寨:

[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.

[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

师驼岭:[3攻2血]-这是*普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.

花生寺:

没研究过....

大唐官府:

[4攻1耐]-这是*普遍的加法,但是后期肯定得改.

[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

天魔里:

[1敏2耐2血]-这是*常见到的加点方法.我在这里就不多说拉

[3耐2血]-既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气。

方寸山:

[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,但是血和耐少了.

[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是耐高血比较多,后期**比较强,1敏也同时保证速度.

盘丝血耐辅助封

加点为:2敏2耐1体体耐自己选择2敏必须

PK:盘丝作为双封职业辅助1速封压制对面非常给力,并且能够禁疗禁复活,禁住了,对面基本也就废了一个,特别压制对面的ST及法系,外加扛得住有高级特技直接喝酒丢特技非常给力。

活动:双封职业,能打能抗能封,抓鬼2速秒魅,勾魂吸主很给力。

完全可以跟服务器等级走,后期防御符价格高涨,不缺钱,小慈航非常给力。

化生传统医生活动必须

加点:3体2耐或者3耐2体速度参照我方的法系

PK:说句实话,后期PK有没有HS真的是无所谓,我方只要血耐职业多,特技好,直接喝酒丢就行了,四海,清晶什么的,不比有个HS差,况且后期DF起来后干扰强比HS辅助好。

活动:下副本活动必须,不过DF起来了,基本也不需要组HS了,HS的大补,小四海不错。

大唐传统点杀**职业

加点:5力

PK:点杀职业,基本属于拼个你死我活的,*好是突破玩家,RMB玩家选择,毕竟5力对装备的需求高,一般死了也没人拉DT,拉DT还不如拉我方法系,并且DT的速度一般跟辅助系差不多,控速不明显,且非常容易被DF克制,也容易被人守尸。

活动:抓鬼DT非常给力,组DT主要是为了活动我方点杀对面的主怪,破斧和刀光爆发强。

如果说玩到后期,推荐的是盘丝。不过PS只能是女号。

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