猎人练级天赋 怀旧服猎人练级天赋

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享猎人练级天赋,以及怀旧服猎人练级天赋的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

在魔兽世界怀旧服中,猎人练级天赋的加点方式主要侧重于提升宠物的生存能力和输出,以及增强猎人自身的远程攻击效率。具体来说,一种较为推荐的加点方案如下:

首先,在**掌握天赋页中,优先考虑点亮“耐久训练”,确保宠物有足够的生存能力与输出。这个天赋可以提高宠物的血量,使其在战斗中更为持久。接着,可以点亮“厚皮”,增加宠物的护甲值,进一步提升其抗打能力。

其次,为了提升宠物的攻击力,应点满“狂怒释放”,这将**提高宠物的伤害。之后,点亮“凶暴”,以提高宠物的暴击率,这意味着宠物在攻击时有可能造成更高的伤害。当猎人达到30级时,可以点亮“胁迫”,这是猎人的**个控制技能,可以在关键时刻对敌人造成**效果,为宠物和猎人自身争取更多的输出机会。

在射击天赋页中,推荐点亮“效率”,以减少施法射击和钉刺技能的法力消耗,使猎人能够更持久地进行战斗。同时,“夺命射击”和“**射击”也是必点的天赋,它们分别提升了远程武器的暴击率和暴击伤害,是猎人攻击体系的核心。此外,“驱散射击”和“弹幕”也是非常有用的技能,前者可以在关键时刻迷惑敌人,为猎人争取逃脱或反击的机会;后者则可以提升多重射击和乱射法术的伤害,使猎人在面对多个敌人时能够造成更多的AOE伤害。

总的来说,这种加点方案旨在提升猎人和宠物的生存能力、输出能力以及控制能力。当然,随着游戏版本的更新和个人游戏风格的不同,玩家可能需要根据实际情况对天赋加点进行调整。但无论如何,确保宠物和猎人自身的生存能力、提升输出效率以及掌握一定的控制技能都是猎人在练级过程中的关键。

魔兽世界怀旧服猎人作为游戏中*热门的职业之一受到了很多玩家的喜爱,那么此时玩家*关心的当然是猎人天赋怎么加点呢?想知道,就赶紧看看下面这篇我为大家分享的魔兽世界怀旧服猎人练级加点攻略吧。

魔兽世界怀旧服猎人练级天赋推荐

**阶段,1-40级,如下图:

1,**层,就值得探讨,“强化雄鹰守护”有部分玩家推荐,以前我是忽略这个天赋的,后来看到有玩家甚至为了提高触发率而特意使用快速武器飓风。猎人练级的输出基本是*蛇+平射,平射占了主体,高触发急速则收益很大。但这个天赋的缺点就是不可控,刷怪往往是在残血的时候才触发就凉凉了,我认为更适合在长时间RAID战斗。“耐久训练”优点明显,联动“灵魂连接”天赋,是猎人练级永动的有力保证。

2,第三层,“寻路”2点就是存在分水岭的原因,练级时**占了大量时间,猎人**可以傲然超越任何职业,个人趣向,我宁愿少加2点“狂怒释放”,在40级有了小马之后就可以洗掉。“**迅捷”之前看到某些帖子居然没点这个天赋,先手宝宝上,速度很重要,恨不得宝宝快如闪电。

3,第四层,“强化**宠物”也有很多玩家推荐,用来解控解DOT,我点过这个天赋后来又洗掉感觉用处不大,如果宝宝被控,我通常有两种方法:一是风筝,二是假死。

猎人练级天赋 怀旧服猎人练级天赋

4,第五层,“灵魂连接”重点,该天赋联动“耐久训练”和“厚皮”,宝宝在1V1、1V2的情况下就是永动机,猎人不需要耗时耗蓝去**宠物,安心输出就行,推荐必点。“胁迫”有个技巧,遇到会加血的小怪就不要先手开,等提示小怪施放**技能再使用,晕怪来打断。

5,第七层,“狂野怒火”,天赋没啥好说,这里说的是循环手法,**只怪开红人,第2只怪开胁迫,第3只怪空着(或者开急速),第4只怪就可以循环。

第二阶段,40-60级,如下图:

1,练到40级买了小马,就可以洗一次天赋,主要为了将“寻路”2点洗掉,如果没买小马就顺延。

2,射击天赋点了瞄准射击之后,再补**天赋。

3,通常是31/20,在射击天赋出5点“**射击”,但我加在“强化雄鹰守护”,个人趣向。

4,“狂乱”5/5,可以不点满为4/5,留一点到“强化**宠物”。

5,60级后PVE一般改为主射击副**,详细请参考月大的帖子。

6,以上为本人的练级天赋心得,欢迎指导,不喜勿喷。

关于“灵魂连接”的一些说明:

果然对于这个天赋还是有争议的,记得某贴子无点此天赋,然后被某玩家喷楼主为云玩家。

看天赋说明为每10秒回复2*生命,大概因此而认为是鸡肋天赋。

我不是数据帝,不会计算具体数值,我认为必点的原因是主要看实战。

无点此天赋,杀几个怪宝宝血就见底,停下**耗时耗蓝。

点了此天赋,宝宝拉怪就算掉血也会回满(例如正式服的裂蹄牛),根本不用操心,猎人只要平稳输出(平射+*蛇+多重),不贪心用耗蓝技能,就不用停下来吃喝,只需开怪,捡东西,开怪......,这个效率就是上面几次提过的永动机,我认为这也是猎人练级不输法师的原因所在,并不是什么怕死。

当然,这也证明了60年代天赋系统多样*,总之就是各有各法,开心就好。

(天赋思路和背景)

很多人的天赋思路是“伤害*大化”,例如增加伤害天赋必须优先点满,例如更有人提出练级先点出射击天赋的瞄准,然后再加**天赋,我也试过这种天赋点法。

我的天赋思路是“效率”,思路背景是猎人solo小怪场合。60年代很多时会出现任务断档,需要刷怪来过渡,我以实战为例,天赋点出“灵魂连接”和“**戒律”:

1,在菲拉斯的羽月要塞对面**之岛刷娜迦,猎人等级低于娜迦2级左右,带风蛇,单人清场,可以做到一只接一只不停的杀,只需停下捡装备,几乎不用**宝宝,不用坐下回蓝。(不点“灵魂连接”必须要**宝宝)

2,在希利苏斯风剑NPC那里刷石元素,猎人58-59级,带猫头鹰,情况同上。

“灵魂连接”是让宝宝成为坦克同时具有**功能,坦奶一身。

“**戒律”是让宝宝更快回能,无缝衔接下一只怪。

由于前文我没有交代天赋思路和背景,有人喜欢刷副本,有人喜欢慢慢做任务,场合不同,以上两个天赋的确收益不大。

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