游戏开发 游戏开发培训机构推荐

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一、游戏开发制作的概念

游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、**等部分。涉及范畴包括:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量**的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。

二、游戏开发需要具备的知识

游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。**基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体**基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:

1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能

2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。

3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用*广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

三、游戏开发需要学哪些

游戏开发需要学哪些,课程是什么样的呢?学游戏程序开发主要有*通用的C++及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。所有课程以行业*实用技术为参考,综合初学者的接受能力精心设计。

游戏开发 游戏开发培训机构推荐 1、基础公共课:游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作游戏程序设计基础及游戏制作原理游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。

2、专业技能课:手机2D游戏开发 2D游戏开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D游戏开发实践行业规划及职业素质。2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。

3、游戏程序方向: Direct 3D程序开发基础 3D游戏开发技术实战游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。

四、游戏开发常用软件

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以**制作游戏中所有美术相关资源。

2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的*能远远高于其他同类产品。

3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

5、其他:在个人计算机上,可以用目前流*的软件开发工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的游戏支持Windows操作系统。

五、学习游戏开发需要了解的常识

1、图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,**管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成flash游戏开发程序中用的资源文件。

2、物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较**的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source的ODE—Open Dynamics Engine)。

3、游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。

4、支持*域网对战的网络引擎开发,主要解决*域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。

5、游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,**设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属*和检查动作数据的正确*。一般**游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用*来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。

想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员。当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了。成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员都是成为游戏开发人员的前期步骤之一。

前期策划:(包括主策、数值、功能、文案、执行等等就是编辑剧本、写述职报告计算数值、设计场景角色。计算数值:就是角色每升**张多少经验,多少级打多少级怪费多少HP以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩。当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)

美工(美工一般分为场景.角色.后期场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边。做出来可以是2D也可以是3D模型看怎么要求。角色:是策划师写的,游戏角色怪物角色 NPC。场景也要管一些场景**比如发光的传送门。还有一些场景中的道具也要管,例如木头箱子、树木什么的。后期:主要是检验游戏美工所作出的东西的美感。例如场景光效怎么样,整体感觉怎么样,大多数公司没有这个职业后期大多都由主美担当)

程序:这个比较复杂总体来说会和美工同时在策划师手中领取策划方案而所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块、角色的属*与怪物的属*。根据策划师给出的数值,编写代码,把属*现实化也就是让玩家看的见。和NPC对话也是程序师写好的代码。场景的切换:比如从长安城到江南野外,中间要走传送点,在这里这个传送点就是程序师手中的代码,所编写的代码会把玩家的角色从坐标轴XYZ移动到坐标轴XYZ这样来实现场景的切换。

音效配乐:管游戏中的音乐、配音、音效等。

测试:到这一步游戏基本已经开发完成,但是其中美工图像模型中以及程序代码中肯定存在着BUG,也就是漏洞,这是就需要测试人员去玩游戏了。例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码有没有问题,这时就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话。

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