死灵加点 暗黑2死灵加点

大家好,关于死灵加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于暗黑2死灵加点的知识,希望对各位有所帮助!

在暗黑破坏神2毁灭之王中,死灵法师的加点策略旨在*大化骷髅相关技能的威力与生存能力。

主要加点集中在骷髅相关技能上,如骷髅掌握、尸暴、衰老、复活、黏土石墨、石墨掌握、召唤抵抗、骨盾等。这些技能通常加至1级,某些版本可以额外加至20级以增强伤害加深效果。骨墙技能在必要时可额外加点,骨牢技能通常加至20级。

力量和敏捷的分配要根据装备情况决定。如果力量和敏捷均能满足装备需求,可以优先加点力量,以提升骷髅的攻击力。如果力量充足,敏捷可以用来提高格挡率,或用于其他防御*技能。

在骨矛、骨灵、牙、骨墙等技能上,也应加至20级伤害加深,同时确保衰老、黏土石墨、石墨掌握、召唤抵抗等技能为1级。111版本中,骨牢技能可加至20级。在110版本中,骨盾技能为优先选择。

对于额外的技能空间,可以考虑加点骨墙,骨墙技能加满后,可以进一步加点骨盾。力量和敏捷的分配需根据装备和战斗需求调整。在力量和敏捷均能满足需求的情况下,可以选择恶梦第二幕的进攻佣兵。如果敏捷格挡率较高,也可以选择防御型佣兵或普通**幕的弓箭手。

*招技能,如剧*新星、*爆、淬*匕首、骷髅复生等,通常也应加至20级伤害加深,同时确保衰老、降低抵抗等效果。骨盾和骨墙技能保持1级。粘土石魔和石墨掌握技能同样保持1级,召唤抵抗技能为1级。复生技能保持1级,剩余技能点用于提升骷髅掌握效果或根据个人喜好分配。

在《暗黑破坏神2》中,作为毁灭之王模组的死灵法师,属*点和技能点的分配对于角色的强度至关重要。以下是一个经过1.13版本验证的属*点和技能点分配方案。此方案专注于通关电脑模式,适合新手玩家。

属*点分配:

-将力量和敏捷加到能够穿戴当前装备的水平。

-剩余的属*点全部加到体力上,以提高生存能力。精力点不加。

技能点分配:

死灵加点 暗黑2死灵加点-等级2时加1点伤害加深(诅咒系),因为该技能的级别高低只影响范围和持续时间,不改变效果,所以通常只加1点。

-等级3至5时加骷髅复生,使用**幕**个任务奖励的1点技能点。

-等级6时加粘土石魔。

-等级7时加牙。

-等级8时加尸体**。

-等级9至11时再次加骷髅复生。

-等级12时加石魔掌握。

-等级13至23时继续加骷髅复生。

-等级24时同时加召唤抵抗,使用第二幕和第四幕**个任务奖励的技能点。

-衰老技能主要针对BOSS,特别是第五幕的BOSS,只需在战斗前学习1点即可。

技能学习顺序:

1.骷髅复生(主要输出)

2.粘土石魔(控制与承受伤害)

3.牙(辅助伤害)

4.尸体**(范围伤害)

5.石魔掌握(辅助输出)

6.召唤抵抗(生存能力)

7.衰老(BOSS战斗)

打法建议:

-小怪和精英怪:使用伤害加深,依靠骷髅兵推进。佣兵推荐使用**幕的冰箭弓箭手,直到第二幕噩梦难度,然后更换为进攻型枪兵。

- BOSS战:根据BOSS特*调整战术。例如,**幕的安姐需要使用粘土石魔减速并吸引火力,第二幕和第三幕的BOSS可以依靠骷髅兵输出。第四幕和第五幕的BOSS可能需要使用衰老技能来更好地控制。

注意事项:

-前期技能点紧张时,可通过装备来补充技能效果。

-实际体验技能后,判断是否需要加点的技能。

-打法应根据实际情况灵活调整。

此方案在普通难度下已经验证通过,噩梦难度尚未尝试。建议玩家在实践中根据个人情况调整,以达到*佳效果。

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