武装突袭1 武装突袭1剧情
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于武装突袭1和武装突袭1剧情的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享武装突袭1以及武装突袭1剧情的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 资深FPS玩家,经过尝试多个游戏,个人推荐战地1。原因有以下几点。 首先,无论玩家是否拥有FPS游戏基础,在这三个游戏中,上手难度相对较高,特别是战术小队与武装突袭。相比之下
今天给各位分享武装突袭2的知识,其中也会对武装突袭2dlc进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
首先感谢楼主对这款游戏的支持,因为我也非常喜欢
特意进入游戏给截了张图,来详细说明一下画面设置问题。
在主菜单点击options(设置),然后点击videooptions(视频设置),之后会有画面调节选项。点击advanced(高级),就会出现我截的图。来详细介绍一下:
visibility是能见度,也就是远景,这个不用解释了吧,调低一些显卡的负担会明显减轻,但游戏视野的能见度也会明显降低······调高你则会发现时间在这一刻定格了,屏幕直接卡住不动了!建议默认。
Brightness是亮度,调节的越大越亮,反之越暗。建议默认。
Gamma是黑百度,不用管。
Qualitypreference是画面质量,这个调节选项很重要,关系到流畅不流畅。有三个选项,low(低效果)normal(正常)high(**)。如果显卡不好或者是玩着很卡,建议选择low,但这样会牺牲画面来获得游戏的流畅度······配置还可以或者很好,选上normal或high吧~(PS:俺是画面控,所以选择了high)
Interfaceresolution是界面分辨率,无需解释,卡就调低点,反正我用的是1440*900的。
3Dresolution3D分辨率,这个千万千万千万不要调高!!!!除非你想进入*乐世界或者是让你的电脑升天······调高后你进入游戏会发现你根本开不高因为有有无数的弹出窗口提示你内存不足,这根本就不是时间的问题了是空间的问题······切记切记千万不要开高,系统默认或者调低就好!
texturedetail是纹理细节,也是关系到画质···与游戏的流畅度。卡就调低。
videomemory视频内存,这个不知道是干嘛的····建议默认或调低。
anisotropicfiltering各项异*过滤,这个还是调低吧(low)。
antialiasing抗锯齿,这是个很···很蛋疼的选项,调低了画面锯齿感明显,调高了配置不行的机子又卡死······为了游戏流畅度还是选择低吧。
terraindetail地形选项,normal吧,你不希望你的地面很····吧?
objectsdetail物体细节,又一项很考验你的显卡的选项。追求游戏的流畅度不太在意画面的话直接low吧。
shadowdetail阴影细节,同上。
postprocesseffects后期处理效果,直接low吧。
interfacesize接口尺寸,无视掉吧,默认
aspectratio长宽比,涉及到显示器方面······如果不是很明白就默认吧~
OIK,设置完后点击OK保存设置即可,进入游戏会发现游戏流畅了不少,如果还是不流畅,那就是显卡(硬件)问题了,硬件的瓶颈是基本无法通过优化来解决的,**的办法就是更换硬件。
纯手打,希望对你有所帮助!
游戏的故事背景设定在发生分裂之后的苏联中的一个虚构**黑俄罗斯。在这个**中占人口多数的黑俄罗斯族(说“黑俄罗斯语”,即西里尔化的捷克语)和聚集在北方的俄罗斯族移民产生了尖锐的民族矛盾,再加上经济不景气的煽动,*终爆发了由罗波特夫**的黑俄罗斯红星运动(ChDKZ)的民族起义。起义的目的是将俄罗斯族占多数的黑俄罗斯南扎戈里亚地区从黑俄罗斯**出去或干脆并入俄罗斯联邦。红星运动迅速控制了整个南扎戈里亚(即“黑俄罗斯”地图中的范围)。黑俄罗斯民选政府控制的国防军(CDF)无力控制*面,于是他们向美国请求帮助。这时玩家扮演的美国海军陆战队员角色会被美国政府派到这个**维持秩序。而就在这个时候,在红星运动占领区爆发了黑俄罗斯族*端民族主义的反弹,一个号召驱逐所有俄罗斯族的激进半军事组织黑俄罗斯民族*(NAPA)开始了针对红星运动的**和军事活动。由于莫斯科发生的***被指责为NAPA策划,俄罗斯也派出“维和部队”进入黑俄罗斯清剿民族*****——然而,他们事实上是在帮助红星运动。玩家在这款游戏中将会面对四股势力:黑俄罗斯国防军(CDF,**盟友)、黑俄罗斯红星运动(ChDKZ,**敌人)、俄军(RF,机会敌人)和民族*(NAPA,机会盟友)。
游戏的*大特点就是玩家在这款游戏当中所扮演的角色自由度很高,玩家完全可以自己选择与某一个派别的关系。这种自由化选择的特*在很多游戏中出现过,但是没有任何一款游戏像《武装突袭2》这么庞大,其次的游戏看点就是在游戏当中将会出现的城市,300平方千米的庞大范围足够玩家在片广阔的地面进行任何形式的战斗。
而游戏中出来的武器也将是前所未有的壮阔,AAVP两栖装甲车,T-90,BMP-3,BTR-90步兵战车和“通古斯卡”M1弹炮合一防空系统等等,空**分也出动规模也不小,连C-130J**大力神,F-35联合攻击机等这样一些***都会在游戏当中亮相。 1.全新章节,全新角色,富有内涵的故事情节。
2.注重小队合作——可与好友联机合作,可扮演小队各成员,关键时刻需抢先救助小队成员。
3.敌我双方的AI水平都得到改进,他们会找掩护及躲藏,在战场上更称职。
4.上下文关联的对话及**勾勒故事主线。
5.开发周期长达十年的**引擎,被各国武装力量用于实战模拟,比如美国海军陆战队、英国国防部、澳大利亚国防部等。
6.强大的模组及二次开发社群为广大ArmA II玩家服务。
7.**的人工智能:没有剧本,没有预定义的途径!
8.真实的弹道效果。狙击不会考虑提前量,引力下垂等因数的别玩。但是所有武器都需要计算提前量,引力否则只能看运气,如果使用了ACE模组的话还要考虑风向。
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