武田信玄3攻略 武田信玄3攻略选择及剧情解析

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于武田信玄3攻略和武田信玄3攻略选择及剧情解析的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享武田信玄3攻略以及武田信玄3攻略选择及剧情解析的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况

Ctrl+ [:选主将的队伍

Ctrl+ Number选第N队

如 Ctrl+ 1:选**队(主将不守本阵时就是选本阵队)

组合操作:

A+小阵型所有小队全变成这一小阵形

A+指挥变换大阵第二节:阵式武田信玄是大阵式套小阵形,分攻击、防御、机变三大类,玩家应根据个人喜好和部队状态、武将能力来灵活运用,切不可生搬硬套。

全部阵式:

锤纺阵、锋矢阵、长蛇阵、鹤翼阵、鱼鳞阵、横轭阵、雁行阵、虎蹈阵、卧龙阵

九宫阵、横阵、密集方阵、矢列之阵、鹤翼十二段、圆阵、偃月阵

现介绍*实用的,也是玩家们*推荐的几个阵式:一、鹤翼十二段,成名于川中岛之战。(步兵兄的)武田骑兵总冲在*前面,让火枪站在A处射击,这样至少可杀他一名大将,等敌人接近,就火枪重组,*敌深入到 B处,然后除本阵外全军向B突击,夹死敌人.搏斗时注意兵种相克,尽力杀敌武将,火枪队可站在X处射冲出包围的敌人.

X刀兵

矛兵

骑兵

火兵 B A

枪骑

兵矛

兵刀

X兵骑

兵各小队我常用这种阵形:新月防守型(武将在*后,不易阵亡)

兵兵

兵兵兵

将兵兵

兵兵

兵兵

兵兵

兵兵二、九宫阵。可用于武士队破骑兵

士武武武

武士士士骑武武枪

兵士士兵武武武武

士士士士

要收缩一下。三、矢列之阵*宽河面的地图:如果你的实力足够强而铁炮数量够多的话,把三队铁炮放到*前面马上变横阵,后面放上枪兵或武士,配两队骑兵,用铁炮和骑兵反复勾引敌兵过河。如无的话,铁炮换成骑兵,推进至离河一个鱼丽阵(田字那个)宽,敌人过河至我方河边时下令突击。四、锋矢阵、锤纺阵武士骑

兵武枪

士兵

主铁武枪

将炮士兵

武枪

武田信玄3攻略 武田信玄3攻略选择及剧情解析兵士兵

武士骑五、鹤翼阵、鱼鳞阵:骑兵骑兵

武枪

士兵

主铁C枪A枪B

将炮兵兵

士枪

武兵

骑兵骑兵开战后C移至B前,**冲锋的敌人武将后退至B,枪兵从A移到B六、铁桶阵:正所谓无阵胜有阵,现向大家推荐由其它玩家发现的*BT阵法铁桶阵。方法是把9-10队全用长枪兵,1队用铁炮,1-2队用骑兵,用长枪兵全选方形的鱼丽之阵把帅旗和铁炮队紧包其中,骑兵吸引骑兵或突击铁炮和弓兵。此法*适合敌军骑兵比你强的下面地图用,枪兵要懂得用重组命令。枪兵

枪旗枪

兵枪山林(敌主将)

枪旗兵山林山林山林山林山林山

兵枪兵山林山林山林山林

山林山林山山林山林

山林山林山林山林山林

山林山林山林山

骑兵山林山林山林山林小阵形:鱼丽阵(田字那个):*安全的阵形,枪兵和武士可用它来顶住骑兵,也可以用于杀上杉和马场这些BT之王。骑兵可用于冲击骑兵或较危险的地方。偃月阵双层枪兵摆偃月也很耐冲击。一般用于骑兵冲锋。新月阵:侧面协防用。横阵:铁炮用,马队冲铁炮用。

武田式(可算是锋矢阵和鱼丽阵之间的折衷):

铁炮队用来射杀将武将,可确保**队斩首,练武将必用。

骑兵队用来斩旗,可确保**队斩旗。

小图样子和战场上的队形如下:

BBB兵兵兵

BB BB兵兵兵兵兵

BBB兵兵兵兵将

兵兵兵兵兵

兵兵兵

第三节:部队部队有五种:骑兵、武士兵、长枪兵、弓兵、铁炮兵

分四级:黄金、白银、青铜、褐皮

注:等级是按全队总体评价分的,所以小队长的能力会拉高或压低全队的等级。

单有武将一队时:

评价:黄金白银青铜褐皮

武将攻击力:60以上 30-60 20-30 0-20

组队时:左上列依次为:

骑兵(马)武士兵(端刀武士)枪兵(斗笠)弓兵(弓)铁炮兵(圆圈)右上依次为:

组全骑兵队伍,组武士为主队伍,组长枪为主的队伍,组射击类队伍。一但武将学会铁炮后,单击射击类的键为铁炮,双击为弓兵。兵种相克:长枪克骑兵、骑兵克武士、武士克长枪铁炮为远距面杀伤兵种,在黑夜、浓雾、和混战中会降低杀伤力和误伤,在射击方面对骑马的击中机率高于步行兵种。射杀攻击方向上一切东西,近距离的杀伤力低,防御*差,后退速度慢。等级愈高的铁炮命中率和射程越高,误伤越少。武士受武将的能力影响很大,武将很强时甚至不惧骑兵,活动范围大,耐打。

长枪受士气影向较大,正面能顶住骑兵,侧面十分弱。

弓兵杀伤力差,但误伤不多。

骑兵是本游戏的主力兵种,冲击力强,移动速度快。

玩战略模式时要选鱼鳞状的家徽选电脑新给的将。

玩擂台战一开始可以偷两个黄金分队长。

武将所带士兵数和武将用该兵种的杀敌数和全体势力评价有关

一般来说所增加的士兵数受**士兵数减去升战斗力所需杀兵数影响

当武将只练其他兵种也会缓慢地增加某不练的兵种的士兵数。第四节:将领一、将领的参数:<->将领的显*属*:武将状况图标依次代表:

统率(旗杆状)战斗力(刀)经验(像奶酪)士气(心形)勇气(е)夺旗数(旗)斩首数

注:战斗力可达100,勇气可达999,统率、经验、士气可达99,

统率、士气、勇气、斩旗数、斩首数几项各兵种相同,<二>不显示的属*:存活率、个人*格、擅长兵种

每个人物都有一定的存活率(闪避率),**的是上杉谦信和马场信房。

如织田信长、武田信玄、岛津义弘等也是较普通将存活率高。

每个人物都有一定的*格,如勇猛与怯弱、冲动和冷静。

如高坂昌信就比较地勇猛而冲动,永远**个反应冲锋,上杉家的北条高广,永远**个给偶无端**,还有小山田信茂、*山信君两个**之王。

擅长兵种是指武将天生对五样兵种的带兵才能,直接影响武将出现该兵种的时间早晚,也决定武将所带兵的血量,如上杉就是骑兵天才,小岛弥太郎就不擅长骑兵,但一但有了就铁定是金色骑兵。

擅长程度分三种:天才、普通、不擅长

相应部队HP分三种425、408、340二将领的锻炼:将领的能力提升受杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑、擅长兵种五项因素影响,可直接反映为军功数、斩首数、斩旗数、我损兵数四项。统御:守本阵便加,一次加5点,有时加10点

勇气:杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑均影响勇气值

无斩首时的勇气加成(大约的公式):

现有勇气值=勇气原值+战功/10-被**数X10+**黄金小队长影响数

士气:和战功(战斗勇气评价)直接相关

经验:和战斗胜利数量有关

战斗力:和杀敌数、斩首数、斩旗数有关

无斩首时杀敌到一定数量(大于30)可加1-2点

有斩首时斩首一人,该使用兵种加3点,其他受影响兵种加1点

兵种锻炼影响表:

铁炮影响骑兵、枪兵、武士兵

骑兵影响枪兵,枪兵影响骑兵

武士和弓兵较为**所以如上杉景虎这种超烂的人,可以先用枪兵或武士把铁炮练出来,用铁炮把铁炮练满后再练马队。德川家和北条家处于劣势时有时会**不出,可以铁炮远距离的远远打他,后面用两队枪兵结成鱼丽之阵保护。你可让铁炮慢慢走到他们跟前射击兵有的敌人会傻傻的让你射,有的则会冲出来,而武将往往冲在*前,这时你只要一等到敌武将被射死就铁炮重组,然后让后面的部队走上来干掉其冲上来的兵,如此循环,铁炮运气好的话一战可杀五六个武将(没死的都溜了)。针对骑兵可以用骑兵慢慢接近敌骑兵,一旦敌骑兵突击时,全队向后突击,如果距离拉得太大就选重组,让铁炮在侧面射击,敌后退的话就正面突击,反复吸引敌人。另外,如早期枪兵素质太差的话,可用一队骑兵代替枪兵作掩护。顺便提一下,铁炮在空旷处威力*大,在骑兵中或与敌兵之间有骑兵时*容易误伤友军,在枪兵中是*安全的,威力有所折减。第五节:擂台战擂台战中各大名的势力每回合都有会增加杀别动队主将先不要砍旗,杀了再砍,此法同样适用于**oss.出比别人支队高级(如白银、黄金级)的骑兵比较容易阻绝敌支队,但我一般不用,只要有数量相同而实力比敌支队强的部队守本阵和本阵附近,支队就不会出,如果实力不强,可以用比敌支队数量多一队的部队守本阵。待战场上有明显优势时,本队诸队前移,引别动队出来,一听到电脑警告,全队回来旗下守,派骑兵去斩旗。这个方法用得好的话,可以安全斩旗和多斩首。注:电脑退出游戏是以*后一个武将退出为准。灭大名的方法:一、打擂台战时只要将敌人消灭到200以下就能灭了他。

二、只要将敌人消灭至200-300之间,并斩杀敌方首领。第六节:攻城战任何城池均可用引蛇出动,然后从城池的*后的两边城门攻过去,少用铁炮打铁

炮的方法。第七节:修改出战时选满队的队伍就是64的单位数,相当于40的十六进制代码,一开始查40,战后减去阵亡数用16位查剩余兵力,可以查得兵士数,在兵种上面11行,有士兵数步枪数和马匹数。修改武将的方法也很简单,用武将在游戏中的出生年月去查。比如马场信房的生卒年月是1515~1575,用修改器搜索1515,光盘版用金山游侠搜索的地址是0001058f如果有出入那就搜索1515然后往上拉察看旁边有显示1515~1575那就是这个人的地址了然后进行修改。

看到00 01 5A 5A 0F 55 01 00 00 00 5A 64 5F 00 00 00 5F 4B 5A 55 01 32 55 02 00 00 00 01

55 55 0C 55 01 00 00 00 55 64 5A 00 00 00 5F 46

注:5F 5A 01 1E 52 02 00 00 00后面是重复的数据

改为 00 01 64 64 0F 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 00 64 64 64 64 64 01 64 64 02 00 00 00 01 64 64 0C 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 64 64 64 64

01 1E 64 02 00 00 00(后面按照前面的修改)第八节:战略模式战略模式的绝窍是不要休养,由头打到结束一战不停,川中岛之战不要用马军,清洲城用铁炮干了信长,就不用打岐阜城了。介绍几名能优先分到铁炮的随机副将(可培养成大将):山中正赖、平田宗治、户田义正。介绍几名能优先分到马只的随机副将:山中正赖、平田宗治、户田义正、宇佐美隆正、山内高昌、佐竹长秀。

战斗打得好会分到黄金将或历史名将,连对方的大将也能偷到。战术补充:骑兵:对于别动队骑兵的正而突击不要用骑兵对冲,可用枪兵正面防御,用骑兵在侧面来回突击。

用枪兵加武士吸引敌枪兵队,骑兵在侧面插上,然后从侧面突击第四小队的弓箭群。以枪兵吸引火力,所有骑兵一起突击铁炮兵。用一队骑兵吸引敌骑兵,在**路线的侧面用另一队骑兵突击敌骑兵。在90度角的两个方位上摆两队骑兵,用**队先行突击目标枪兵,然后发动另一队,在**队短暂接触敌枪兵时,用重组后退,以第二队的冲击力杀伤枪兵队。枪兵:把枪兵放到河里,可有效阻击骑兵。组合战术:*宽河地图。以铁炮吸引对方过河,用枪兵在河里顶,铁炮兵在已方河岸边射击,骑兵从侧面渡河,突击敌方岸边的弓箭手。上杉军挑衅我方右翼,太郎义信上前交战,饭富和山本上前救

武田信玄3攻略:

一、战况分析与应对敌军**:敌军可能会直接攻击我军林城,并尝试派分部偷袭我军本营。应对策略:为防范敌军偷袭,建议派遣两个枪兵队在本营附近进行阻截。敌军配置:敌方可能有一支骑兵队,守将为二木重吉。需注意骑兵队的快速移动能力,做好应对准备。

二、战法部署主攻方向:应优先派遣两枪队进攻北部的敌军骑兵队,以削弱其机动*和战斗力。辅助进攻:在枪队牵制骑兵的同时,其余部队应猛冲敌军主城,形成夹击之势。

三、战斗结果与预期我方损失:此战预计战死30余人,需做好人员补充和伤员救治准备。敌军损失:敌人几乎全军覆没,可借此机会大幅削弱敌方势力。

四、人员培养与建议新成员加入:战斗前秋山会加入队伍,作为一名有潜力的枪兵,建议重点培养,以提升整体战斗力。

五、总结在武田信玄3的这场战斗中,需密切关注敌军的**,合理安排兵力进行防御和进攻。通过巧妙的战法部署和人员培养,可望取得**的战斗成果。

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