植物大战僵尸选关版 植物大战僵尸选关版**玩

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《植物大战僵尸2》新增了大地图,章节变成选关模式,自由度更高。并有着丰富的场景变化,例如神秘埃及地图,有金字塔等埃及**建筑,纯埃及风格,以及狂野西部、海盗港湾等关卡。此外,还增添了Plant Food(植物的粮食)。

在新作中,疯狂戴夫也会出场,他会作为玩家的向导出现,玩家还可以从个他的商店中购买特殊的植物升级物品,还有其他的工具跟武器。而全新加入的触屏奖励系统可以使植物快速生长,还有全新的游戏机制也同样会帮助玩家在和僵尸的大战中更加游刃有余。这些新设定肯定会在让老玩家很喜欢的同时也吸引新的玩家。

新的冒险

在《植物大战僵尸2》中,玩家所涉及的游戏世界不再*限于前院后院了,新作将带给玩家视野开阔并且灵活多变的冒险世界,比如海盗深海地图中,由于海沟的隔断,导致植物种植区域缩小了,玩家只能使用更少的植物进行挑战;西部荒原地图中,拥有了可以上下滑动的轨道矿车,在初期阳光较少的时候,可以把植物种在矿车上,灵活机动地变换防线作战来节约初期成本,非常实用!

新的植物

关于植物和僵尸种类,自然就是玩家们对续作的一大期待之处,在这点上,PVZ2做得不错。虽然在新增种类上算不上大换血,但是标志*的植物和敌人还是让人眼前一亮。植物方面,拳击白菜不用多说,无论从*能还是表演*来看都是**亮点,估计会成为不少人的标配;敌人方面,根据场景风格进行设计,除了造型多变,迥然不同的攻击方式也让人觉得新鲜。

(老植物:1.豌豆射手 2.向日葵 3坚果 4.土豆地雷 5.寒冰射手 6.窝瓜 7.双重射手 8.三重射手 9.地刺 10.火爆辣椒 11.樱桃** 12.双胞向日葵 13.钢地刺 14.卷心菜投手 15.西瓜投手 16.玉米投手 17.冰西瓜 18.高坚果 19.双向射手 20.火炬树桩 21.变身茄子)(以上名称都是年度版中的叫法)

除了前作中出现的大部分植物之外,《植物大战僵尸2》增加了几种新植物:

22.回旋镖射手

简介:可以攻击一条路线上的*多3个目标,且每个目标攻击2次。

阳光:175

攻击力:20*2

攻击间隔:2.9秒

攻击范围:一行

体力:300

冷却时间:7.5秒

23.菜问

简介:对它前后的敌人迅速出手痛击。

阳光:150

攻击力:40

攻击间隔:0.5秒

攻击范围:近身(以自己为中心横向三格内)

体力:300

冷却时间:7.5秒

24.冰冻生菜

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简介:暂时冰冻一名僵尸。

阳光:0

攻击力:无

攻击间隔:无

攻击范围:一个僵尸

体力:300

冷却时间:30秒

其他植物:

25.火龙草:呼出的火焰可以伤害前方6格以内所有僵尸。

26.弹簧豆:能把僵尸弹开。

27.闪电芦苇:对路线上*近的僵尸发射闪电,并且其电压会形成电弧扫过附近的僵尸。

28.豌豆荚:堆叠种植多个豌豆使威力升至原来的5倍。

29.巴豆:杀伤啃食的僵尸并释放晕眩的气体。

30.椰子加农炮:可以把整条路线轰翻,造成中等威力的**破坏。

31.能量花:产生植物肥料。

此外,《植物大战僵尸2》还有一大亮点,就是它的系统。每种植物获得养分在短时间内获取“超能力”,攻击力倍增、威力无比巨大、并且部分植物的外观形态也会发生变化,焕然如新生!

比如豌豆射手获得植物养分后就会进化成**枪射手,连续不断地发出多枚豌豆,威力足以一次*击倒一名铁桶僵尸。

双重射手获得植物养分后会进化成高级**枪射手,在连续不断地发出多枚豌豆后还会发射一枚巨型豌豆,一枚巨型豌豆就能击倒一名法老僵尸;

**关卡:

除了主线关卡和支线关卡,每张地图都有一个**关卡,只有在完成当前地图中的全部主线关卡后才会解锁。

**关卡的游戏模式类似一代中的挑战模式,但是难度更大,主要因为此关卡中卡片槽数受限、可选卡片受限等因素,对于一些衷于挑战难度的玩家来说这应当算是一种福音了。

新增关卡

国外一家游戏网站又为我们带来了《植物大战僵尸2》的**截图,其中曝光了几个僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到神秘埃及、海盗港湾及狂野西部三大主要关卡,截止1.0.2版,第四个场景已经做出黑板图。

在《植物大战僵尸2》中,玩家将继续在疯狂戴夫的后院里用植物组合对抗成群袭来的僵尸,但是,这一次游戏将跨过时间的的阻隔,让你在历史和未来中穿越,僵尸也会随着场景换造型,变身法老、海盗或枪手。

系统技术

玩家可以对任意植物进行施肥,施肥过后的植物会释放出威力强大的技能,如豌豆射手施肥后将化身机枪豌豆进行直线乱枪扫射、坚果会为自己披上一层钢盔,甚至连双胞向日葵也可以通过施肥来瞬间生产9个阳光。肥料的获取需要击杀特点敌人,善用技能系统,无论是救场还是清场都有很好的效果。

金手指必杀技系统,顾名思义,需要玩家利用手势(捏合、迅速滑动、点击拖曳)来施展,并且对敌拥有一击必杀效果。这个设定显然是借鉴了那些强调手指操作的塔防游戏的灵感,是*强力的救场/清场技能。

在埃及关卡中,还出现了一个有趣的设定——连连看关卡。在这种关卡中,玩家要掀动僵尸身上的石板,两两匹配即可消除敌人。当然,一代中五花八门的关卡玩法也依然保留。

游戏画面

如果要说前作是一款精美的FLASH游戏画面,《植物大战僵尸2》确打破了前作的画面卡通*限,把动画也加入在游戏中,比如豌豆射手吐**的时候会把腮帮子鼓起来,还有僵尸的动态*相对前作来说都有改进。

虽然《植物大战僵尸2》画面风格依旧是以简单的卡通风格为主,不过本作的画面渲染方面做的要比前作好许多,前作的简单线条显得游戏感觉比较类似于FLASH游戏,而本作看起来似乎还像点手机游戏的模样了。

游戏音效

游戏的背景音乐在之前的草地场景中,就能听到*悉的前作的背景音乐,虽然是前作的背景音乐但《植物大战僵尸2》在编曲上还加入了一些变换,别以为《植物大战僵尸2》就是简简单单的把前作背景音改变,在另外的场景中,都会加入一些与之场景相符合的游戏音乐。在狂野西部场景中,击倒僵尸鸡还有小可能改变背景音乐。

内容情节

游戏的故事情节已经无需介绍了依然延续了前作的故事背景,不过在本作中,已经把之前的连续过关模式改变,变成了地图显示关卡模式了。在地图场景中能够清晰的看到通过关卡获得的防御植物等等。

《植物大战僵尸2》共提供了三个场景供玩家玩耍,玩家也无需担心关卡的数量,仅仅是**个场景的小关卡就多达20多个。三个场景形态各异,包括其中的僵尸也是随着场景的变化来换装。比如**个场景中的埃及场景僵尸们就变成了绑着白布条的木乃伊。

游戏玩法

如果已经*悉前作的玩家基本上本作已经不用多做介绍了,不过《植物大战僵尸2》还是把游戏的操作方法加以改进了一下,玩家可以使用拖拽的模式来放置植物也可以选择点击触摸的方式来放置植物。

总之,不管是《植物大战僵尸》还是本作《植物大战僵尸2》丰富的游戏内容都能让玩家惊喜许久,更别说《植物大战僵尸2》在经典前作的基础上加以完善,使得神作的水平更上一层楼了。但总体来说,植物大战僵尸2和1的区别很小。如果你已经玩厌了植物大战僵尸,可以来尝尝鲜吧。

选卡:小向,冰豌豆,西瓜,土豆雷,花盆,伞叶,南瓜,倭瓜(一周目应该有八个植物槽了吧)

开*:种好三个小向,在出僵尸的那一行放上土豆雷

一二列放满小向,第三列放西瓜,第四列也放小向,第五列放冰豌豆,这时候1flag过去了,中间出梯子僵尸的话就放花盆再放倭瓜,不然一个冰豌豆和一个西瓜打不死梯子僵尸而导致梯子啃植物

然后在种西瓜,放伞叶,第六列放满土豆雷

成型阵图:

西伞西向冰土

西向西伞冰土

西向西向冰土

西伞西向冰土

西向西伞冰土

还有阳光的话就把小向换成西瓜,但是保持你的阳光在200,以防巨人僵尸扔小鬼僵尸,好放南瓜防御小鬼僵尸

土豆雷用处是防御空降三人组,炸巨人僵尸的,实在是有失误的话可以用倭瓜

操作好的话稳过哦

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