机器人大战a 机器人大战a全攻略

各位老铁们好,相信很多人对机器人大战a都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于机器人大战a以及机器人大战a全攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

援护行动系统包括援护攻击和援护防御两部分。

援护攻击顺序为:我方攻击——敌方攻击——我方援护攻击。发动条件:1.邻接的两个机体,2.作为援护攻击的机体还能行动,3.不能有高度差(比如分别在空和陆两种地形的机体不能发动援护攻击,4.援护机体的武器射程范围不能小于其与被攻击的机体距离,5.サポートアタック必须选择ON(OFF为去掉援护攻击)。

援护防御顺序为:敌方攻击——我方援护防御——我方反击。发动条件:1.邻接的两个机体,2.作为援护防御的机体还能行动,3.不能有高度差(比如分别在空和陆两种地形的机体不能发动援护防御,4.我方机体闪避失败,5.我方援助机体将被破坏时,即没有足够的HP来帮其它机体抵挡攻击,5.サポートガード必须选择ON(OFF为去掉援护防御)。

盾防御系统本作的盾防御系统有别于其它一些机战作品的,主要是引入了SH值这个新的东西,它就相当于盾牌的HP值,有盾的机体,只有当SH值为0的时候,才会减少机体自身的HP值,所以对于一些HP比较少的高达机体来说,这个系统可是很有用的,但如果有些能变形的MS,如Z高达,变形成MA的话可就没有了盾防御啊,所以如果对某些机体的闪避能力没信心的话,在遇到敌人之前可一定要变成MS的状态。

カウンター当敌方攻击的时候,可以抢在敌人之前先发动攻击,很有用的系统,而且发动后的攻击必为会心一击(クリティカル),但是否发动是随机决定的。要注意的是敌人也会使用这个系统,所以攻击前要看清楚被攻击的敌人是否有这项特技。除了主角外,主要是G高达中的大部分人物,斗将戴莫斯,还有一些格斗型机体有这项能力。

合体攻击两个以上的特定机体邻接时就可以发动合体攻击,一般合体攻击比普通招式的命中率和攻击力都有所上升,而且敌人只会攻击发动合体攻击的那个机体。不过有一点要注意,想要发动合体攻击,**要地形相同,大多数合体攻击都要达到一定的气力和等级,再加上足够的EN,这样才能使合体攻击发动,但有一点很奇怪,就是多蒙和东方不败是可以和风云再起合并为一个机体的,当他们为“风云”状态时候他们原有的合体技就算符合条件,也无法发动,因为武器列表中根本不会出现“究*石破天惊拳”这个招式的选项,所以适当的时候还是让他们和风云再起分离,等使用完合体技以后,再让风云再起飞过去和他们合体。

特殊技能一览

机师特殊技能效果

见切:敌人的物理攻击(**,光剑、撞击)无效

但是,机体必须持有剑系武器。

技能等级/16的确率发动。

先制攻击:敌人行动的时候,敌人的单*攻击的时候、我方能够进行先制攻击。

这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。

技能等级/16的确率发动。

明镜止水:G高达系的特殊技能。气力120以上发动。

机师的全能力值与机体能力UP

NT回避率&命中率UP。可以使用浮游炮等特殊武器

强化人间与NT相同(要比NT差)。回避率&命中率UP。

可以使用浮游炮等特殊武器

底力濒死状态下HP变红(1/4以下)的时候、回避率&命中率&会心率UP

机体特殊技能效果

零系统: W高达的特殊能力。气力在130以上时发动。

机师的全能力值+10。

分身、盖塔2号的分身

G高达等机体的能力。机师的气力在130以上时发动。

1/2的确率敌人的攻击完全回避

オープンゲットゲッターロボ的能力特殊。机师的气力120以上时发动。

1/2的确率敌人的攻击完全回避

修理装置回复临近的我方机体的HP。能够行动后使用。

补给装置回复临近的我方机体的EN。不能够行动后使用。

同时,接受补给的机体气力-10。

HP回复毎回合回复HP。有回复10%与回复20%两种。

EN回复毎回合回复EN。回复10%回复20%回复两种。

机器人大战a 机器人大战a全攻略

EWAC:机体周围8格我方机体命中率与回避率上升15%。

只有D-3型是上升30%

干扰波:*导**系的攻击必然回避。

光束盾:激光攻击减轻1000。消费5EN

I力场激光攻击减轻2000。消费10EN

重力场(抚子号): 3000以下的激光攻击与5000以下的重力子炮无效、

其他的攻击减轻50%伤害。消费20EN

ボソンジャンプ气力130以上发动。1/2确率敌人的攻击完全回避

再告你点小秘密

本系列游戏的传统获得金钱经验值秘技

跟以前的作品相同,只要在游戏中令GAME OVER然后在GAME OVER画面的时候按A会进入本关的战斗前的战斗配置画面,但是机师的经验值和金钱不会变。

※如果在战斗中SAVE过的话将不会令本秘技生效。

如此反复,只要找一个的人厉害、钱多的关就可以获得无限的金钱和经验值。

机体改造时的继承关系

武器不随着改造而继承。キャリバー0型(ドラグナー1型)→ドラグナー1型カスタム

ドラグナー2型→ドラグナー2型カスタム

ドラグナー3型→ドラグナー3型カスタム

ナデシコ→ナデシコ(Yユニット)

ガンダム→フルアーマーガンダム里面的ガンダム

ガンダムMk-II→スーパーガンダム里面的ガンダムMk-II(

シャイニングガンダム→ゴッドガンダム

アーガマ→ネェル?アーガマ

ネェル?アーガマ→ラー?カイラム

ΖΖガンダム→フルアーマーΖΖガンダム里面的ΖΖガンダム

※FA-ΖΖ武器也会继承(+100)

但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系ゲッターロボ≠ゲッタードラゴン≠真?ゲッターロボ

能力値限界UP

与《SRWα外传》相同,随着战斗,机师的格斗数值和射击数值就会上升。如果跟可以恢复HP的机体战斗的话……不用我说了吧(KYOUI:不过整个游戏好像只有魔鬼高达一台机器……)

以下就是能力值上升表:(理论上*大值为999)各种攻击点数达到30次的话,相应的能力值就会上升1。

<射击武器>

攻击敌人的时候射击点数+1

命中的人的时候射击点数+2

击坠敌人的话射击点数+3

用射击系地图武器击坠的人的话射击点数+1

<格斗武器>

攻击敌人的时候格斗点数+1

命中的人的时候格斗点数+2

击坠敌人的话格斗点数+3

用格斗系地图武器击坠的人的话格斗点数+1

※击坠敌人的话,得到的点数并不是1+2+3=+6。

击坠敌人只是会将点数+3算法是:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3。

通关后的奖励

**会变成1.5倍,全所有机体强化套件空档为4。

V-UPユニット与强化套件空档的关系

V-UPユニット系的强化套件是与机体的强化套件空档成比例的,但是与装备的其他强化套件无关。在通关以后所有的机体的空当都变为了4后……(KYOUI:任何机体都能变成强力的**锏了)

V-UPユニット(W)

总档数×100

总档数1全武器攻击力+100

总档数2全武器攻击力+200

总档数3全武器攻击力+300

总档数4全武器攻击力+400

V-UPユニット(U)

总档数1 HP+200 EN+30运动*+0装甲+50限界+5

总档数2 HP+300 EN+50运动*+5装甲+100限界+10

总档数3 HP+400 EN+70运动*+10装甲+150限界+15

总档数4 HP+500 EN+100运动*+15装甲+200限界+20

V-UPユニット

只有武器攻击力変化:(总档数+1)×100

总档数1 HP+600 EN+120运动*+20装甲+250限界+25全武器攻击力+200

总档数2 HP+600 EN+120运动*+20装甲+250限界+25全武器攻击力+300

总档数3 HP+600 EN+120运动*+20装甲+250限界+25全武器攻击力+400

总档数4 HP+600 EN+120运动*+20装甲+250限界+25全武器攻击力+500

変形&合体的机体与强化套件关系

像ゲッターロボ之类能够变形或像ゴッドガンダム(风云再起)、グレンダイザー之类能够合体的机体,当装备强化套件后是会相互影响的。

比如:

ゲッター2装备上V-UPユニット(W)的话,也会影响到ゲッター1的能力,会令武器的攻击力上升。同理,能够合体的武器也是这样。风云再起装备了V-UPユニット(W)后与ゴッドガンダム合体的话,ゴッドガンダム的武器攻击力也会上升。如果擅加利用的话在通关后的ゲッターロボ可以受到总共12个强化套件的影响。

※但是,エステバリス的换装无法使用这个秘技。

我所知道的名词都让我一一翻译了有几个跟分身相同作用的技能就不写了只是换了个说法而已不必细究.....

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